Keanu Reeves en tant que B poignardé dans le dos avec des couteaux portant un t-shirt blanc ensanglanté dans une couverture pour BRZRKR" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/3oyfxluNeHQ6y4xNsfzzr63c2XI=/0x0:3821x2149/ 640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/69973385/BRZRKR_001_Cover_Variant_Bermejo_PROMO__1___2_.0.jpg" />
        Image : Studios Boom
    


  

<p>Reeves et ses collaborateurs, Matt Kindt et Ron Garney, se réunissent pour discuter du premier arc</p>
<p class=Il y a peu de place pour lire entre les lignes de BRZRKRJohn Wick et le premier coup de couteau de l'acteur Matrix Keanu Reeves dans une bande dessinée. Diviser le temps entre le passé, où un enfant demi-dieu est né dans une tribu de peuples préhistoriques pour devenir un sauveur meurtrier et impossible à tuer, et 80 000 ans plus tard dans le présent, où « B » existe en tant que tueur à gages pour les États-Unis gouvernement, le livre est une étude de personnage à fort impact et imbibée de sang avec une ambition graphique. L'écrivain Matt Kindt (MIND MGMT) et l'artiste Ron Garney (Ghost Rider) suggèrent que leur collaborateur hollywoodien a lié l'histoire de B à sa propre histoire personnelle, mais ce que le trio a littéralement mis sur la page est viscéralement satisfaisant – si B ne déchire pas les gens en lambeaux dans une ancienne zone de bataille, il mijote dans une histoire violente de sa propre création, frustré par les réponses offertes par le plan mortel. Reeves, Kindt et Garney emballent chaque image avec des détails.

BRZRKR a touché une corde sensible chez les fans de bandes dessinées exigeants après ses débuts en février plus tôt cette année. Après avoir levé 1,5 million de dollars sur Kickstarter, le livre est devenu BOOM! Le plus gros titre jamais créé par Studios et l'une des bandes dessinées les plus vendues et les plus vendues depuis des années. Les droits ont été rapidement arrachés par Netflix, qui entend en faire à la fois un film et une série animée. On peut imaginer qu'avec deux chronologies et 80 000 ans d'histoire potentielle à couvrir, il y a beaucoup à faire. Et puisque B a été dessiné pour ressembler à Reeves, lancer une prise de vue en direct sur le personnage ne devrait pas être trop difficile non plus.

Avec BRZRKR Vol. 1 maintenant sur les étagères, rassemblant les quatre premiers numéros du mensuel (et BRZRKR #5 maintenant), Polygon a parlé à Reeves, Kindt et Garney lors d'un appel vidéo pour revenir sur la conception initiale du livre, comment un amour de Wolverine et des questions inconfortables sur la violence les ont aidés à raconter une histoire digne de la bande dessinée, et où l'histoire de B se dirige à l'avenir.

Keanu sort d'un hélicoptère." data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/Fd1roAEfbsyR_Era3bQFeCaFKQs=/800x0/filters:no_upscale()/cdn. vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22346127/BRZRKR_001_PRESS_7.jpg">
      <cite> Image : Matt Kindt et Ron Garney/Boom Studios </cite></p>
<p id=Keanu, je sais que BRZRKR est arrivé parce que BOUM ! vous a approché pour faire une bande dessinée, mais est-ce une idée que vous avez en tête depuis longtemps ?

Keanu Reeves : Ouais, donc il y a environ trois ou quatre ans, j'ai rencontré BOOM ! Studios pour une assemblée générale. Ils prenaient une partie de leur IP de bande dessinée et essayaient de faire de l'action en direct. Alors je suis allé les rencontrer et ils se sont dit : « Que se passe-t-il ? J'ai dit que j'avais cette idée d'un personnage, Berserker, ce genre de coups de poing dans la poitrine, d'arrachements de bras, etc. Et ils se disaient : « Cool, nous aimons ça. Voulez-vous faire une bande dessinée? Avez-vous déjà pensé à faire une bande dessinée ? » Et j'ai dit: "Non." Et ils ont dit : « Voulez-vous le faire ? » Et j'ai dit: "Oui, ce serait parfait." Alors ils ont commencé à essayer de former une équipe pour le créer. Et nous y sommes.

L'action est la clé du personnage — B est un tueur, et le spectacle de sa brutalité lui pèse vraiment. Comment vous êtes-vous réunis pour chorégraphier et concevoir les combats de la série ?

Reeves : Quand on parle de séquences, on y pense, on les invente, on les crée. Matt l'écrit, et nous le remettons en quelque sorte à M. Garney. Et puis son génie créatif entre en jeu.

Matt Kindt : Souvent, la violence est dictée par le cadre, comme où nous en sommes et ce que nous faisons. Y a-t-il des chevaux ? Ou s'agit-il de chars ? Sommes-nous dans un musée ? Sommes-nous ailleurs ? Donc, souvent, c'est une question de contexte, et ensuite je m'y essaierai, mais ensuite nous ferons des allers-retours. Keanu a déjà joué des trucs, où il est comme "Ça!" ou ça!" Il a la partie physique de celui-ci vers le bas. Je viens d'écrire à ce sujet. C'est un bon match.

Keanu, je suis un grand fan d'un documentaire que vous avez réalisé il y a des années intitulé Side by Sidequi approfondissait la cinématique l'image, et la nuance entre le film et les processus numériques. Maintenant, vous faites une bande dessinée, alors je me demande si vous pensez à ce qui rend le médium unique lorsque vous imaginez des décors. L'équipe imagine-t-elle des scènes qui ne pourraient être réalisées que par une bande dessinée ?

Kindt : Vous souvenez-vous de la scène musicale du numéro cinq ou six ? Mais c'est comme si B parlait de musique et pourquoi les gens la font. C'est de toute cette séquence dont nous avons parlé pendant longtemps. D'où vient la musique ? Et pourquoi les gens le font et aiment ça, le sens de cela et le but de la musique. Mais ensuite, la façon dont c'est dessiné et présenté et comme avec les mots par-dessus, c'est quelque chose que ça va être difficile à faire dans autre chose que les bandes dessinées.

Reeves : Je repousserais et dirais que c'est peut-être du montage, non ?

Ron Garney : Le morceau avec la musique serait intéressant à essayer de réaliser [in a film]. J'ai utilisé les bordures du panneau pour y mettre la partition musicale réelle de la chanson d'Etta James. Je pouvais voir comment vous pouviez faire quelque chose comme ça et que cela s'exécute et se dissolve en arrière-plan ou quelque chose comme ça.

Kindt : Il y a une autre séquence où nous montrons les différentes relations qu'il a eues avec des femmes, différentes personnes, puis les chronologies sont toutes côte à côte. Et puis certains s'arrêtent et d'autres continuent.

Reeves : Je dirais que cela ne devient pas un problème d'image. Cela devient un aspect narratif. Avec les bandes dessinées, vous pouvez tenir plus de balles en l'air en même temps. Vous pouvez jouer avec différentes perspectives d'une manière qui, dans un film, peut être désorientante ou devenir une œuvre d'art dans un musée et non une œuvre populaire.

Kindt : Ce qui est cool avec les bandes dessinées, c'est que vous pouvez tout voir en même temps. Et vous pouvez voir les relations spatiales entre différentes images, où dans les films, c'est une ligne qui continue vers l'avant. Cela permet aux lecteurs de l'explorer et de regarder autour.

Garney : Ang Lee a essayé d'expérimenter cela dans Hulket c'était assez réussi.

 B écrase des crânes dans un jet de sang dans plusieurs panneaux de Brzrkr" data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/OzAV3-L6aTuDC1yao1Hl3iTxlZo=/800x0/ filtres:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22912511/BRZRKR_003_InteriorArt_002_PROMO__1_.jpg">
      <cite> Image : Rob Garney / Boom Studios </cite></p>
<p id=Le gore de BRZRKR est excessif et saisissant. Comment suivez-vous la ligne pour le garder artistique?

Reeves : C'est impressionniste. Mais oui, nous avons juste mis la table et Ron Garney va créer un repas.

Garney : Cela semble être la seule chose qui saute aux yeux de tout le monde : ils sont tous en quelque sorte époustouflés par la violence. Je suis un peu surpris, je suppose, compte tenu du climat ultra-violent dans les films et les jeux vidéo et des choses comme ça. Mais je pense que la différence, qui rappelle en quelque sorte ce que nous venions de dire sur la différence entre les jeux vidéo et le cinéma, c'est que dans une bande dessinée, il faut faire une pause sur [the violence]c'est là. Vous vous asseyez simplement et cela s'installe. Alors que lorsque vous regardez cela se produire dans John Wick, par exemple, cela bouge très vite, et donc vous n'avez pas votre esprit à ne pas s'installer sur l'image pendant une période prolongée de temps.

Reeves : Donc, quand nous travaillions dessus, je dirais que l'impulsion ou le fondement est le contexte et l'émotion qui s'y déroule. Et en même temps, c'est un commentaire.

Kindt : Les gens ne sont pas habitués à voir des bandes dessinées avec autant de violence. Cela fait partie de ce dont nous avions besoin parce que l'autre partie est la réaction de B à cela, sa gestion de cette violence. Nous avons besoin que les lecteurs le ressentent et le voient, afin que nous puissions le voir en quelque sorte aux prises avec les mêmes choses que nous, en tant que consommateurs de violence, nous devrions ressentir aussi. Pourquoi l'aime-t-on ? J'aime les films violents, mais…

Garney : Ce que vous avez fait, ce qui était vraiment bien, c'était un moment où il s'y adonne lui-même. Il sort du village, après sa mère. Mais ensuite, vous brisez le quatrième mur, et il nous regarde droit dans les yeux. Il laisse juste cela lui arriver et c'est tellement triste. C'est une sorte d'équilibre avec toute la violence dont nous avons été témoins avec lui. La tristesse est tellement égale à cela.

Je n'ai pas pu m'empêcher de penser beaucoup à Wolverine, qui est fondamentalement impossible à tuer mais capable de faire tellement de violence. B a autant de choses en cours, et ayant existé depuis des milliers d'années, sa lutte est encore plus dense. Keanu, avez-vous pensé au personnage Wolverine lors de la conception de BRZRKR ?

Reeves : Je veux dire, pour moi, c'est l'un de mes personnages préférés. Cela a une forte influence sur moi – cela m'a affecté. Mais nous entrons également dans les loups-garous et les vampires, alors il essaie d'embrasser d'autres personnages de mythes traditionnels et de fables traditionnels que nous avons, et de faire sa propre tournure dessus. Nous passons beaucoup de temps avec ce personnage et essayons de montrer aux gens comment il pense et ressent et ce qui lui est arrivé d'une manière détaillée que nous n'avons pas souvent l'occasion d'expérimenter, sauf pour certaines novélisations, mais même alors le monstre est toujours un peu sur le côté.

B marchant comme Wolverine sur une couverture avec des tonnes de visages de personnages pour BRZRKR" data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/APyeqZZ6DqMcEBmcg-_oKiNgd8E=/800x0 /filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22912513/BRZRKR_001_Cover_Variant_PROMO__1___2___2_.jpg">
      <cite> Image : Mark Brooks/Boom Studios </cite></p>
<p id=Je pense seulement maintenant que vous auriez fait un bon Wolverine.

Reeves : Oh mec, j'aurais adoré jouer à Wolverine.

Qu'est-ce qui a motivé la décision de faire en sorte que B vous ressemble ?

Reeves : [Laughs] Je ne peux pas dire que je suis innocent de tout ego là-bas. C'était une discussion – à quel point voulez-vous qu'il vous ressemble ? Ou le voulez-vous ? Et j'ai dit: "Je le fais, ouais."

Kindt : Ce qui est drôle, c'est que, oui, il y a une partie superficielle où ça te ressemble, mais il y a beaucoup d'entre vous dans ce livre que je pense que les gens ne connaissent pas. Vous êtes plus nombreux là-dedans que je n'en ai vu ailleurs.

Garney : J'ai fait ce même commentaire à Keanu récemment. Je lui ai dit: "Regarde, je fais ce truc 12 heures par jour, donc j'ai Keanu sur le cerveau 12 heures par jour." Et cela s'est révélé à moi comme étant une métaphore de toute sa vie en fait.

Keanu, est BRZRKR une métaphore pour toute votre vie ?

Reeves : Non, mec, c'est une œuvre d'art !

La première collection BRZRKR sont les enjeux qui préparent le terrain pour la prémisse. Et ensuite ?

Reeves : Le premier arc est donc une histoire d'origine du passé et l'histoire d'origine du présent. Et dans le deuxième arc, nous allons nous pencher davantage sur le présent, mais aussi regarder un peu plus ce qu'il y a à l'intérieur du personnage – parler d'amour et de chagrin, mais aussi explorer certains des nouveaux aspects du personnage. Peut-être aller dans le monde des dieux.

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