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Le réalisateur The Last Of Us explique pourquoi un film ne s’est jamais produit

Le genre du jeu vidéo a connu une résurgence ces dernières années avec Sonic the Hedgehog et Detective Pikachu marquant un mélange rare de succès critique et commercial, quelque chose que les adaptations console-écran ont eu du mal à atteindre au cours des trois dernières décennies. Mortal Kombat est le dernier à gagner gros avec les fans et au box-office, tandis que HBO parie sur The Last of Us transformant le classique PlayStation en haut de gamme contenu épisodique.

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Largement considéré comme l’un des plus grands jeux jamais réalisés, le titre est livré avec un énorme public intégré, et le concept central se prête également très bien à la télévision, étant donné le récit à combustion lente et l’accent mis sur les deux personnages principaux . La production devrait démarrer cet été au Canada et se poursuivre pendant onze mois, avec Pedro Pascal et Bella Ramsey à bord dans le rôle de Joel et Ellie, et Gabriel Luna de Terminator: Dark Fate se joignant récemment à l’ensemble. comme Tommy.


The Last Of Us Art imagine à quoi Pedro Pascal ressemblera à Joel

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The Last of Us a été initialement créé pour être un long métrage, cependant, avec le réalisateur du jeu Neil Druckmann écrivant le scénario et Sam Raimi nommé comme l’un des producteurs. Maisie Williams était même en pourparlers pour jouer Ellie à un moment donné avant que le projet ne s’effondre, et dans une nouvelle interview, Druckmann a expliqué pourquoi un film autonome n’était jamais le bon choix pour le matériel source.

Quand j’ai travaillé sur la version cinématographique, beaucoup de réflexions et de notes étaient comme; «Comment l’agrandir? Comment agrandir les décors ». Cela n’a pas fonctionné pour The Last of Us et je pense que c’est finalement la raison pour laquelle le film n’a pas été réalisé. Notre approche pour The Last of Us était: «Faisons un film indépendant». Abordons-le comme une équipe de films indépendants, la façon dont il est tourné, la façon dont il se sent petit et intime. Et avec la série, nous pouvons nous pencher encore plus sur cela parce que nous n’avons pas besoin d’avoir autant de séquences d’action que dans le jeu. »

Se concentrer davantage sur le drame a plus de sens du point de vue de la narration que d’essayer d’entasser l’intégralité du récit tentaculaire dans un blockbuster de deux heures, donc en ces termes, The Last of Us a trouvé un partenaire idéal dans HBO, étant donné que la tenue est connue pour sa longue histoire et sa riche construction du monde.