Halo Infinite a été la plus grande annonce de la vitrine du jeu Xbox. Le jeu devrait épater tout le monde étant donné qu'il s'agit de la plus grande exclusivité Xbox de tous les temps. Le jeu a été fortement critiqué pour ses graphismes divertissants. De nombreux fans n'étaient pas satisfaits du jeu. Le jeu ne ressemblait pas à la «prochaine génération». et ressemblait à tous les autres titres Halo. C'est évidemment une préoccupation pour les développeurs, car c'est la résistance de la Xbox. Ils ne peuvent pas se permettre de se tromper. Pour répondre à ces troubles parmi les fans, le développeur 343 Industries a pris la parole.

Sur le blog, ils ont d'abord répondu à des questions liées au graphisme. Le blog lit "Tout d'abord, nous voulons reconnaître que oui, nous avons entendu les commentaires de parties de la société concernant le visuel dans la démonstration de la campagne Halo Infinite. Bien que nous voyions et entendions beaucoup plus positivement que négativement, nous voulons partager un peu De notre point de vue, il y a deux domaines importants qui sont discutés autour de la société – le style artistique général et la fidélité visuelle.

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"Nous revenons à un style artistique plus" classique "- Développeurs sur Halo & # 39; s Visuals

«Sur la base de nos expériences de Halo 4, Halo 5 et Halo Wars 2 – ainsi que de solides retours de la communauté – nous avons décidé de revenir à l'esthétique patrimoniale qui définissait la trilogie originale. Avec Halo Infinite, nous revenons à un style artistique plus «classique», qui était un message clé qui remontait à la toute première révélation qui a reçu des réponses enthousiastes et positives.

C'est vrai. Les développeurs ont travaillé pour récupérer l'aspect original de Master Chief du jeu «Halo: CE». Cela comprendra également la mise en jeu de l'aspect visuel de celui-ci.

"Cela signifie une palette plus vibrante, des modèles" plus propres "et des objets avec moins de" bruit ", bien que cela ne signifie pas moins de détails. Bien que nous comprenions que ce ne sont peut-être pas les préférences personnelles de tout le monde, il dit nous par cette décision et sommes heureux de voir qu'elle résonne avec autant de fans à travers le monde. »

Gérer les commentaires négatifs pour Halo Infinite

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«Le deuxième sujet abordé concerne la fidélité visuelle. Les commentaires négatifs dans cette zone incluent des commentaires sur les personnages et les objets qui semblent plats, simplifiés et ressemblant à du plastique, l'éclairage semble terne et plat et les objets pop-in. Nous avons lu vos commentaires, nous avons vu des exemples faits maison de contenu retouché, et oui, nous avons entendu les critiques de Digital Foundry.

Pour donner plus de contexte à cela, la fonderie numérique d'Eurogamer a effectué une analyse approfondie des graphismes du jeu. Cela nous a donné un aperçu de la raison pour laquelle les graphiques ressemblaient. Il a également expliqué comment le système d'éclairage du jeu affecte les graphismes.

" nous avons du travail à faire"

I À bien des égards, nous sommes d'accord ici – nous avons du travail à faire pour aborder certains de ces domaines et élever le niveau de fidélité et de présentation générale du jeu final. Le bâtiment qui a servi à organiser la démonstration de la campagne était opérationnel il y a plusieurs semaines, avec un certain nombre d'éléments graphiques et de systèmes de jeu qui sont encore finis et polis. Alors qu'une partie des commentaires était attendue et concerne des domaines qui sont déjà en cours, d'autres aspects de la rétroaction ont fourni de nouvelles opportunités et considérations que l'équipe prend très au sérieux et s'efforce d'évaluer. Catalogue

"Nous n'avons pas encore de réponses ou de résultats fixes à partager, mais l'équipe travaille aussi rapidement que possible sur des plans pour répondre à certains des commentaires sur les détails, la clarté et la fidélité générale. L'équipe est engagée et concentrée sur la fourniture parce que nous avons un monde magnifique à explorer lorsque les joueurs se lancent. »

Cela devrait indiquer clairement aux joueurs de penser que ce qu'ils ont vu était le produit final. Aaron Greenberg a également mentionné que le jeu était un «travail en cours». Il a également déclaré que la version finale du jeu sera très différente.

C'est formidable de voir les développeurs écouter les fans et faire quelque chose à ce sujet. Vous pouvez certainement vous attendre à une amélioration en termes de graphismes lorsque le jeu lui-même sort. Voyons s'ils y parviennent réellement.

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Sources: Blog de Digital Foundry YouTube Halo Waypoint

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