Vanguard, le système anti-triche sacré est le joyau de la couronne de Valorant. Son caractère unique réside dans le niveau du pilote vgk.sys au niveau central, qui fait principalement les choses seul. Peu importe le niveau de développement d'une IA, la touche humaine est toujours importante. Un tweet officiel a annoncé l'importance des rapports des joueurs.

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Paul "Arkem" Chamberlain, leader anti-triche Valorant, a publié une déclaration à ce sujet. Il était assez clair que Riot Games valorise le sens donné par la société. Il y a plusieurs cas dans le jeu où nous rapportons un joueur, juste pour faire la queue avec lui lors du prochain match.

Il défeneste également l'idée que les rapports sociaux ne valent rien. Plusieurs professionnels sont arrivés à cette conclusion après avoir été placés à plusieurs reprises dans le même lobby avec des tricheurs. Arkem nous assure que les rapports des joueurs sont " l'un des outils les plus puissants dans la lutte contre les tricheurs ".

"Il est très important que les joueurs utilisent les outils de rapport dans le jeu chaque fois qu'ils voient quelque chose de suspect, c'est la meilleure façon de nous aider à garder le jeu juste!" Catalogue

Les développeurs de Tapper apprécient les rapports des joueurs sur l'IA

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Pour un jeu qui prétend avoir l'un des meilleurs anti-triche du circuit, développer sa croyance dans les rapports des joueurs semble assez progressif. Surtout si l'on considère la véracité de tels rapports. Valorant n'a pas de système de relecture comme Fortnite. Ainsi, on ne peut pas voir exactement leur jeu après le reportage.

"Nos analystes anti-triche utilisent également des rapports pour exécuter le processus d'examen manuel." Catalogue

Cela rend assez difficile pour n'importe quel joueur de signaler, car ils ne peuvent avoir qu'un aperçu du gameplay erroné. Néanmoins, ces rapports entrent toujours en jeu lors de la ségrégation, selon Arkem. Les tricheurs qui ne peuvent pas être détectés automatiquement par Vanguard sont vérifiés manuellement pour les rapports des joueurs.

"Nous utilisons également ces évaluations manuelles comme une opportunité d'éliminer les joueurs les plus perturbateurs avant la date prévue." Catalogue

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Riot est en train de créer une société sans triche

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Le plan de Riot Games depuis le début avec Valorant était de créer un jeu sans tricheurs. De toute évidence, c'est beaucoup trop ambitieux car quelque chose peut être piraté ces jours-ci. Mais avec leurs stratégies de formulation en place, il semble que les escrocs auront une journée difficile à déchiffrer le code du jeu.

"97% des joueurs n'ont même jamais reçu un seul rapport." Ces seules statistiques montrent que Riot réussit à poursuivre son plan. Espérons que Valorant sera l'un des meilleurs exemples du système anti-triche dans le monde du jeu vidéo.

Le post Valorant Devs réaffirme que le besoin de rapports de joueurs est apparu pour la première fois sur EssentiallySports. Catalogue

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