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        Illustration : Sonny Ross
    


  

<p>Nous discutons avec le nouveau PDG Wade Rosen des changements récents de l'entreprise</p>
<p class=En 2022, Atari fêtera son 50e anniversaire. Ce faisant, le nouveau patron de la société, Wade Rosen, a déclaré à JeuxServer qu'il était déterminé à transformer une icône de jeu mal ternie en quelque chose de pertinent pour le présent et pour l'avenir.

Rosen a pris la tête de l'entreprise en mars et a rapidement annoncé une nouvelle orientation pour l'entreprise : des versions modernes des classiques qui ont fait la renommée d'Atari. Ces derniers mois, la société a publié des versions "Recharged" de CentipedeBlack Widow et Asteroidstoutes animées et rapides, avec une électronique enjouée. bandes sonores. Rosen dit que d'autres classiques remaniés sont prévus pour 2022.

Ses ambitions marquent un changement par rapport au modèle précédent de licence de marque d'Atari, y compris un mélange bizarre de partenariats et de ramifications pour les chaînes hôtelières, les casinos, les productions cinématographiques et la crypto-monnaie – bien que la société reste impliquée dans bon nombre d'entre eux, le laissant avec offres héritées mal adaptées et fans sceptiques quant à la nouvelle direction.

Le plan immédiat de Rosen est centré sur des jeux rétro améliorés, et à plus long terme, il dit qu'il veut redonner à Atari une centrale d'édition de jeux. Il est franc sur les limites d'une entreprise qui emploie actuellement environ 25 personnes : "C'est beaucoup plus facile pour nous de créer [retro updates] que de créer une expérience de jeu massive de 100 heures en monde ouvert."

Posséder Atari

À 35 ans, Rosen est trop jeune pour avoir expérimenté de nombreux jeux originaux d'Atari alors qu'ils étaient frais et nouveaux. Mais il parle un bon match. Au cours de notre entretien de 90 minutes, il passe au moins une demi-heure à se remémorer ses jeux préférés.

Élevée dans une petite ville du Minnesota, Rosen a grandi avec des parents qui pensaient que les jeux vidéo étaient une perte de temps. Finalement, et après beaucoup de harcèlement, dit-il, "ils ont fait un compromis" et lui ont acheté une Game Boy. Il a ensuite joué à de nombreux RPG des années 1990 comme The Legend of Zelda: Link's Awakening et Final Fantasy Legend 2qui, dit-il, "m'a fait exploser la tête".

Il a toujours cette Game Boy – bien qu'elle soit maintenant maintenue avec du ruban adhésif – et il dit que sa console préférée a toujours été la Dreamcast, suivie de la PSP. Plus tard, il est passé aux jeux de stratégie PC et PlayStation comme StarCraft et Final Fantasy Tactics. Il est également fan des jeux FromSoftware comme Demon’s Soulset il admire des jeux plus récents comme Hades et Slay the Spire.

Après l'université, Rosen prévoyait d'entrer dans le monde de la banque, mais le crash de 2008 l'a orienté vers l'entrepreneuriat de démarrage. Il a cofondé deux entreprises prospères (ThrivePass et Wishlist) qui ont créé des logiciels en tant que service destinés aux employeurs.

"J'avais ce plan à plus long terme pour m'y mettre, mais l'opportunité d'Atari s'est présentée et ça s'est accéléré très rapidement."

Il a alors décidé qu'il voulait changer de rythme ; il voulait entrer dans l'industrie du jeu. Il chercha un moyen d'entrer et opta pour l'un des plus grands noms de l'histoire du jeu : Atari. Rosen a acheté suffisamment d'actions Atari pour s'installer en tant que PDG, succédant à l'ancien titulaire Fred Chesnais.

"Quand j'étais plus jeune, on m'a dit qu'il ne fallait pas se lancer dans ce qui vous passionnait, dit-il, car cela ruinerait votre passion. Je me suis donc lancé dans une technologie plus traditionnelle et j'ai créé plusieurs entreprises. Ensuite, je me suis arrêté et je me suis assis et j'ai dit: « Qu'est-ce qui me passionne ? » Qu'est-ce que j'aime vraiment ? Toute ma vie a été consacrée aux jeux vidéo. Ils ont toujours été là pour moi. J'ai donc fait le choix de me lancer dans les jeux vidéo.

"J'avais ce plan à plus long terme pour m'y mettre, mais l'opportunité d'Atari s'est présentée et ça s'est accéléré très rapidement. [Chesnais] était le principal actionnaire et j'ai acheté la plupart de ses actions. Il était prêt à passer à quelque chose de nouveau. J'étais au bon endroit au bon moment. »

Les hommes d'affaires qui réussissent achètent parfois leur place dans des industries glamour, des compagnies aériennes aux studios de cinéma en passant par les équipes sportives. Mais la plupart des entrepreneurs de jeux gagnent leur vie dans l'entreprise, ce qui est notoirement incompréhensible pour les étrangers.

"Je n'ai pas ciblé Atari parce que j'y voyais une formidable opportunité financière", déclare Rosen. "Plus, parce que c'est l'un des noms emblématiques du jeu vidéo. Je l'ai juste regardé et j'ai pensé, OK, ça pourrait m'apporter de la joie. Faire cela pourrait être un acte de créativité et d'aventure et potentiellement d'amour s'il réussissait, et s'il était fait de la bonne manière . »

Outre l'écurie de propriétés intellectuelles d'Atari et la reconnaissance de son nom, Rosen voit une valeur émotive et financière dans son logo, parfois appelé le Fuji en raison de sa ressemblance passagère avec la montagne au Japon, et le lien du nom Atari avec le célèbre jeu de Go, qui est populaire en Asie de l'Est (très grossièrement, c'est un peu comme dire « échec et mat » ou « œil de boeuf »).

"J'aurais dit ceci avant de m'impliquer dans Atari : je pense que le logo est l'un des plus grands logos jamais créés", dit-il. "C'est parfait. C'est juste parfait. »

Ce logo

Actuellement diffusée sur Paramount Plus, Ghosts est une série comique dans laquelle un jeune couple tente de rénover un vieux manoir peuplé d'une bande de, eh bien, de fantômes. La jeune femme voit les fantômes et se lie d'amitié avec eux. Le mari légèrement abruti ne peut pas voir les fantômes. C'est un sympathique millénaire au chômage, un peu malheureux, mais avec un bon cœur. Un peu loser, il porte un T-shirt arborant le logo Atari. Le même T-shirt est disponible à l'achat en ligne.

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Tim Lapetino, auteur de Art of Ataria déclaré à JeuxServer : « Le logo remplace toute cette ère des premiers jeux vidéo. Je pense que les gens mélangent l'histoire, et Atari est devenu un standard pour les jeux vidéo rétro. Vous voyez donc un jeune de 20 ans marcher dans la rue avec un t-shirt Atari. Jouaient-ils à ces jeux ? Probablement pas. Ont-ils grandi à cette époque ? Sûrement pas. Mais ce logo Atari a un lien rétro avec toute cette époque. »

Dans une interview de 1983 avec le magazine Video Games (cité dans Art of Atari), le concepteur de logo George Opperman a parlé des origines du Fuji : "Les symboles ne sont que des surnoms visuels qui combinent les premières lettres et des éléments de conception interprétatifs . J'ai continué à essayer de styliser le A, puis j'ai regardé Pongleur grand jeu à l'époque. Pong avait une ligne médiane et une force (la balle) qui continuait à frapper son centre de chaque côté. Je pensais que (la force) plierait le centre vers l'extérieur. Et c'est ce que j'ai conçu. "

"La conception de logos est souvent assez subjective", déclare Olly Wright, qui a passé 15 ans à la tête de la conception graphique chez PlayStation, travaillant sur des logos ainsi que sur des emballages de jeux et de matériel. « Mais le logo Atari est objectivement un véritable triomphe du design. Cette esthétique de conception, avec des palettes de couleurs audacieuses et simples et des formes diamétrales emblématiques, coupe tout bruit visuel environnant. Il a une symétrie géométrique agréable qui semble couler. »

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      <cite>Image : Tim Lapetino</cite></p>
<p id=Catherine DeSpiro est historienne et collectionneuse de bornes d'arcade Atari. Elle dit que la marque a une attraction émotionnelle, en particulier sur ceux qui l'ont vécue la première fois. « Les années 1970 ont été une période difficile pour grandir », se souvient-elle. « Le chômage était fou. Les taux de divorce montaient en flèche et la famille américaine avait l'impression de se séparer. Les enfants ont trouvé refuge dans les arcades, et plus tard, dans la console de salon Atari 2600. C'était une promesse d'espoir à une époque où il n'y avait pas beaucoup d'espoir. »

De nos jours, la chute d'Atari est aussi célèbre que son ascension. L'échec spectaculaire d'un seul jeu, E.T.est une leçon d'orgueil et comment ne pas organiser une plate-forme de console. Le portefeuille de jeux ultérieurs du 2600 était en proie à un contrôle de qualité médiocre, entraînant une surabondance de versions de mauvaise qualité.

Après 1984, Atari a cessé d'être un acteur majeur du jeu sur console et a été rapidement remplacé par Nintendo, qui avait regardé et appris toutes les leçons difficiles et coûteuses qu'Atari avait fournies. Nintendo était indépendant, concentré, contrôlant, habilement professionnel. Les dirigeants de l'entreprise ont compris l'avenir du jeu. Rien de tout cela n'était vrai pour Atari.

L'au-delà d'Atari comprenait divers produits également utilisés comme l'ordinateur personnel Atari ST, la console Jaguar et l'ordinateur de poche Lynx. La marque a traversé une sombre série d'acquisitions, de relances, de partenariats et de consolidations, pour finalement se retrouver chez l'éditeur de jeux français Infogrames, qui, dans son propre agonie frénétique, s'est rebaptisé Atari.

Lorsque cette société a déclaré faillite, Fred Chesnais, directeur de longue date d'Infogrames, a pris le contrôle de l'épave et a cherché à extraire le plus de valeur possible de la marque, grâce à une série d'accords de licence et de ramifications, notamment une chaîne d'hôtels prévue, une crypto-monnaie, un ordinateur personnel, casinos et production de films. Les initiatives bourdonnantes ont abondé concernant les NFT, la blockchain et la place légitime d'Atari en tant que géant de l'immobilier dans le métaverse. Il y a également eu quelques sorties de jeux, principalement dans le domaine des titres gratuits et mobiles comme les licences Roller Coaster Tycoon Stories et Atari Combat : Tank Fury.

Dans les médias, chaque nouvelle annonce a suscité un scepticisme fulgurant. The Verge a décrit l'entreprise comme un "fantôme agité". Écrivant dans PC Gamer, le journaliste Rich Stanton a qualifié Atari de "zombie".

Nouveaux départs

Sous Rosen, la société a gagné de l'argent en vendant des NFT, en publiant des modèles numériques 3D de cartouches Atari 2600 classiques. Il prend soin de souligner qu'il respecte les accords existants, comme les hôtels.

« Nous essayons de permettre à [licensing partners] de réussir. Nous ne sommes pas seulement comme, OK, ça y est – achetez-le, et nous sommes libres . Nous fournirons un soutien, mais nous ne sommes pas des experts en hôtellerie. Je fais un parallèle avec Nintendo qui travaille avec Universal pour créer des parcs d'attractions. »

Pour Atari, les comparaisons avec Nintendo sont utiles. Après tout, l'obsession de cette entreprise pour l'intégrité de la marque est un modèle pour toute entreprise de jeux. Mais le gâchis d'accords de licence existants d'Atari ferait probablement pâlir un dirigeant de Nintendo, surtout lorsque les choses tournent mal. En décembre, un métavers de casino de pré-lancement de marque Atari a été accidentellement publié par un partenaire de licence. Un porte-parole d'Atari proprement dit a déclaré: "Le contenu n'a pas été approuvé ou autorisé pour la publication par Atari" mais ne serait pas tiré sur plus de détails. Le site Web d'Atari comprend une page de licence, présentant les logos de 20 partenaires, et ajoutant que "nous sommes toujours à la recherche de nouveaux produits sympas et innovants qui correspondent à notre vision de la marque".

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Pourtant, Rosen dit qu'il se concentre sur le fond de la création de jeux et de leur publication. "Je n'essaie pas de critiquer le passé", dit-il, "mais la première chose que nous avons faite en équipe a été de dire : 'Oui, il y a des licences et d'autres choses qui existent sur le marché, mais nous allons faire de la vidéo jeux, parce que nous sommes une société de jeux vidéo.» C'est ce que nous faisons. C'est ce sur quoi nous nous concentrons. Et nous nous concentrons vraiment et mettons notre énergie à créer de grands jeux. "

"C'est bien pour nous, en ce moment, de faire appel aux personnes qui connaissent le mieux Atari et de faire les choses qu'Atari a bien faites", déclare Rosen. "On veut faire de bons jeux qui ne gâchent pas trop la formule, mais qui se modernisent avec des modes challenge, des modes deux joueurs, des tags de score, des trucs comme ça."

Le producteur de la série Recharged Jason Polansky ajoute : "Quiconque a essayé de brancher un téléviseur 2600 à HDMI sait à quel point c'est difficile. Même dans ce cas, vous pouvez démarrer le jeu tel qu'il se jouait dans les années 70 ou 80 et dire: "Wow, OK, ce n'est pas exactement comme ça que je me souviens d'y avoir joué".

"Nous modifions les jeux pour qu'ils vous donnent l'impression que vous jouez à ce dont vous vous souvenez, sans fondamentalement altérer l'expérience. Quiconque n'est pas familier avec les jeux peut toujours se lancer et y jouer et s'amuser autant avec eux que quelqu'un qui obtient la référence nostalgique. "

Il cite Black Widow Rechargedsorti fin octobre, à titre d'exemple. Dans le jeu d'arcade original de 1982, les joueurs assumaient le rôle d'une araignée au centre de sa toile, se déplaçant le long des vrilles et poussant ou tirant sur les ennemis et les obstacles. Le nouveau jeu est le même, sauf que tout se déplace beaucoup plus rapidement, avec une plus grande variété d'ennemis, de couleurs et d'effets sonores.

"Atari a créé ces genres en premier lieu", explique Polansky. «Mais nous devons passer à ce qu'est le genre maintenant. Nous ne pouvons pas ignorer le fait que Geometry Wars existe. Nous devons être compétitifs, tout en conservant l'ADN de l'original. »

Polansky affirme que les ventes de ces jeux sont "conformes aux attentes", ajoutant que les classiques continuent généralement à se vendre régulièrement longtemps après leur sortie initiale. L'avantage de marques comme Asteroids est que les gens recherchent souvent le nom plutôt que, disons, des "jeux de tir de vaisseaux spatiaux", dont il existe des centaines.

Choix de matériel

Les sociétés de jeux qui réussissent comme Nintendo prennent soin de soigner leur image. Les fans font confiance à Nintendo pour proposer des jeux qui s'inscrivent dans une aura globale de Nintendo. En revanche, les entreprises propriétaires du nom Atari se sont historiquement concentrées sur des objectifs à court terme.

Le résultat est que de nombreuses personnes qui se considèrent comme les gardiens de la flamme Atari se tiennent à l'extérieur des murs des bureaux. Ce sont les fans, les collectionneurs, les moddeurs et les historiens qui se rassemblent lors d'expos rétro et sur des sites comme AtariAge (slogan : « Avez-vous joué à Atari aujourd'hui ? »).

Nous avons interviewé une poignée d'entre eux pour cette histoire. Assis dans leurs espaces de travail, ils apparaissent fièrement devant des bornes d'arcade originales, qui clignotent et tintent en arrière-plan. Ou ils portent des vêtements originaux de marque Atari. Ils sont tous sceptiques quant à cette dernière itération d'Atari.

Marty Goldberg a travaillé avec la version Infogrames d'Atari et son partenaire de licence AtGames dans les années 2000, aidant à commercialiser l'Atari Flashback 2. C'était une mini console avec des jeux classiques originaux.

"La réédition d'anciens jeux ne fait rien de nouveau [for Atari]", dit-il. « Il y a déjà un tas de nouvelles versions. Où sont les nouvelles idées ? C'est ce qu'était Atari. C'est l'Atari que je veux voir. »

"Qu'est-ce que je ferais si c'était moi?" demande Cassandra Quirk, alias Vintage Arcade Gal, blogueuse, collectionneuse et historienne. "Je pense que ce serait incroyable si quelqu'un entrait et disait:" Nous allons réinventer les jeux d'arcade. Nous allons revenir à notre héritage Atari et créer des jeux d'arcade de destination, avec des innovations dans les commandes, les écrans, la présentation. Quelque chose qui ne peut pas être reproduit à la maison. Atari doit créer quelque chose de nouveau. "

Cela n'aide pas la cause d'Atari lorsque l'entreprise trébuche en cours de route. En novembre, Atari a lancé trois cartouches Atari 2600 de collection pour Aquaventure, Saboteur et Yars’ Return. Chacun comprenait des prototypes jouables, des hacks et des versions homebrew des jeux, avec des éditions limitées comprenant des biens physiques tels que des épinglettes et des affiches. Malheureusement, certains des détails de crédit étaient extrêmement inexacts, ce qui a provoqué la frustration des historiens du jeu et des fidèles d'Atari.

"D'une certaine manière, l'histoire d'Atari est une meule autour de leur cou", déclare Tony Temple, qui dirige le site Web The Arcade Blogger. «Quand ils sont massivement inexacts sur leur propre histoire, ils vont être découverts. Vous devez vous demander ce qui se passe. Vous êtes Atari. Vous êtes censé connaître ce genre de choses. "

Peu de temps après cette débâcle, Atari a annoncé son intention d'acheter le service de streaming rétro Antstream Arcade avec une option d'achat de la base de données de jeux vidéo respectée MobyGames. Ceux-ci pourraient donner à la base de l'entreprise le type d'expertise historique dont elle a besoin.

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      <cite>Photo : RC Rivera</cite><br />
      Le (nouveau) Atari VCS</p>
<p id= Les fans à qui nous avons parlé méprisent particulièrement la dernière aventure d'Atari dans le domaine du matériel, qui remonte encore une fois à l'ère Chesnais. Le nouvel "Atari VCS" a été financé par le crowdfunding à hauteur de plus de 3 millions de dollars en 2018. Les machines finales ont été expédiées au premier semestre 2021.

C'est une boîte Linux en forme d'Atari 2600 qui exécute des jeux rétro émulés. Son prix de 299 $ à 399 $ a été largement critiqué par les critiques de matériel. IGN l'a décrit comme "rien de plus qu'une combinaison édulcorée d'une console et d'un PC", ajoutant que "cela ne justifie certainement pas son prix".

"C'est extraordinairement cher", confirme Quirk. "C'est très maladroit. Il n'y a pas d'enfant le matin de Noël qui va ouvrir un cadeau de Noël, en espérant trouver un Atari VCS au lieu d'une PlayStation 5 ou d'une nouvelle Xbox. Créer une box de streaming qui ressemble à un Atari 2600 n'est pas la solution. La sortie de cartouches bourrées de prototypes perdus non plus. »

Quand je suggère à Rosen que le VCS n'est pas un excellent produit, il se hérisse visiblement, arguant que davantage de soutien est à venir. Il dit que l'équipe du matériel a actuellement du mal à trouver suffisamment de composants pour garder les machines sur les étagères des magasins, une partie de la pénurie actuelle de pièces qui affecte les fabricants du monde entier.

"Je me sens vraiment passionné par le VCS", dit-il. "C'était l'une des principales raisons pour lesquelles je voulais entrer chez Atari. C'est une formidable opportunité." Il concède qu'il y a du travail à faire pour que les autres en apprécient la valeur. "Cela n'aurait jamais dû s'appeler une console. C'est un ordinateur. C'est un ordinateur Linux ouvert et prêt à l'emploi qui a l'air cool. Ce qui rend notre machine Linux meilleure que les autres dépend vraiment de nous. Et c'est ce que nous devons prouver dans l'année à venir. "

Rosen ajoute : "Je veux juste dire qu'il est faux de nous comparer à PlayStation ou Xbox. Ce sont des écosystèmes fermés, alors que nous essayons de créer quelque chose de flexible et d'ouvert, avec une tonne de fonctionnalités. Nous n'avons pas fait un assez bon travail pour vraiment articuler cette valeur. »

Il est temps de faire la fête

En plus de mettre à jour et de rééditer les classiques, d'essayer de vendre et de prendre en charge une boîte Linux, de se lancer dans les NFT et les objets de collection et de prendre en charge un éventail inhabituel de partenaires de licence, le nouvel Atari travaille également sur les célébrations du 50e anniversaire de l'entreprise. anniversaire.

"Par inadvertance, cela prend beaucoup de temps et de planification", explique Rosen. "C'est constamment dans notre esprit, mais vous nous verrez l'associer aux jeux que nous sortirons l'année prochaine et qui n'ont pas encore été annoncés. C'est une grande, grande année pour nous, mais nous la voyons aussi comme un début, pas comme une fin en soi. C'est le 50e anniversaire de Pong [in 2022]mais beaucoup d'autres jeux ont leurs propres anniversaires à venir, et nous faisons beaucoup de préparatifs autour de ceux-ci. "

Lorsque je demande si Atari cherche à acheter et à publier des propriétés intellectuelles qui ne sont pas originaires d'Atari, Rosen répond : "La réponse courte est oui. Si vous voulez être la société rétro qui fait vraiment avancer le jeu rétro, je pense que vous devez regarder cette époque dans son ensemble et voir ce qui a du sens. Cela fait définitivement partie de l'entreprise, et nous le faisons activement. »

Un logo pour le 50e anniversaire d'Atari montre le logo Atari classique à l'intérieur du numéro 50" data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/jrD884uutMBIvJwbfFDirxF9iYg=/800x0/ filtres : no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/23164320/Atari_50th_Logo_Horiz_White.png">
  



<p id=Atari n'est pas la seule entreprise à vouloir transformer l'ancien en or. Les nouvelles versions ou les packs reconditionnés de classiques sont un incontournable du jeu. Taito a récemment annoncé un pack de 10 jeux pour Nintendo Switch (via le licencié Inin), et Pac-Man Museum Plus de Bandai Namco arrive au début de 2022.

Rosen voit le jeu coopératif en canapé comme une grande opportunité. Comme beaucoup de parents, il dit apprécier la sensation de jouer les classiques avec son enfant. D'une certaine manière, la stratégie d'Atari n'est pas différente de la façon dont les consoles de salon étaient commercialisées au début des années 80, les différentes générations appréciant les jeux ensemble. «Nous voulons capturer des expériences familiales impressionnantes», dit-il. «Nous créons des jeux dont les gens se souviennent, qui sont accessibles et qui relient les parents aux enfants. C'est comme, Oh, j'avais l'habitude de jouer à ça. Laissez-moi vous montrer comment cela fonctionne. »

Pour le moment, il dit que l'entreprise doit commencer à livrer. « Nous savons que nous ne pouvons pas sortir et dire que nous sommes différents [from previous efforts to relaunch Atari]. Les gens en ont marre d'entendre ça. Ils ont commencé à rouler des yeux. Quand vous arrivez à ce point, la réponse n'est pas de continuer à parler. C'est pour que les choses que vous faites comptent vraiment. Nous devons commencer à le montrer tous les jours. »

Se référant au scepticisme des fans d'Atari, Rosen déclare : "C'est une tonne de pression. Ils expriment très clairement ce qu'ils veulent, et nous devons gagner leur bonne volonté et reconstruire ces relations. Je suis ici pour aider à restaurer quelque chose qui est fondamentalement génial, et c'est cool de voir que tant d'autres personnes veulent la même chose.

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