Impressions d'accès anticipé de Baldur's Gate 3 - un Illithid Mind-Flayer regarde le spectateur "src =" https://cdn.vox-cdn.com /thumbor/oH8DUq-b_2qKCUmrjYWFzd5-BkQ=/0x0:1920x1080/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/67596696/Baldur_s_Gate_3_mind_flayer.0.jpg "/

  Image: Larian Studios via Polygon


  

<p> Un simulateur D&D solo </p>
<p class= Jouer à la version à accès anticipé de Baldur’s Gate 3 donne l'impression de jouer à Dungeons & Dragons.

La série Baldur’s Gate a toujours été basée sur D&D, ce n’est donc pas surprenant. Ce que est surprenant, c'est exactement à quel point jouer à Baldur’s Gate 3 donne l'impression d'être assis à une table physique avec de vrais dés en main.

Le jeu prend à la fois le rôle du Player’s Handbook d’un lanceur de dés, d’un plan de bataille avec des miniatures et de Dungeon Master. De nombreux jeux reprennent les mécanismes d'un RPG de table comme Dungeons & Dragons et les déplacent sous le capot. Les lancers de dés se produisent en arrière-plan et vos modificateurs sont ajoutés automatiquement. Baldur’s Gate 3 ouvre le capot pour que je puisse voir ces lancers de dés au fur et à mesure qu’ils se produisent.

 Un personnage Githyanki réussit un jet de Perception pour remarquer qu'un autre personnage disparaît "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/2U5EeadHMoiw-WMUx2Colk61pwc=/800x0/filters : no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21943728/Baldur_s_Gate_3_Perception_roll.jpg ">
      <cite> Image: Larian Studios via Polygon </cite></p>
<p id= Je vois une icône au-dessus de la tête d'un personnage lorsqu'il échoue à un jet de sauvegarde. Je reçois une notification de réussite lorsqu'ils réussissent un test de perception pour révéler un bouton caché. Il y a une note dans le coin de l'écran lorsque mon personnage se souvient s'il a lu ou non sur un monstre dans un livre. Au lieu de m'interroger sur les secrets qui se cachent dans la boîte noire du fonctionnement interne du jeu, je suis invité à entrer. Je fais partie du processus. Je peux voir ce qui n'a pas fonctionné et ce qui a fonctionné.

Baldur’s Gate 3 parvient également à être (relativement) accueillant pour ceux qui ne connaissent pas D&D. Il y a des mots sur lesquels je peux passer la souris et qui offrent des explications utiles dans chaque description d'objet, bouton d'action et sort. Les boutons d'action en bas de l'écran affichent des cartes avec des détails sur ce que fait chaque action. Si j'oublie le type d'armes que mon personnage sait utiliser, je reçois un avertissement lorsque j'essaye de les équiper. Il y a même un long tutoriel et une section de référence dans mon menu.

Les concepts qui nécessitent de passer d'un chapitre à l'autre dans un livre physique deviennent tellement plus clairs lorsqu'ils sont présentés dans un jeu vidéo.

 Trois archers gobelins dessinent leurs arcs "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/TrbMmqO0kFFBOYDIqX5aEDMvGo0=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox -cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21943733/Baldur_s_Gate_3_Goblin_archers.png ">
      <cite> Image: Larian Studios via Polygon </cite></p>
<p id= Être si fidèle aux règles de la 5e édition signifie que Baldur’s Gate 3 illustre constamment des concepts et des règles pour moi. Une grande partie de ce qui ressemblait à de la paperasse, des formules et des feuilles de calcul dans D&D devient tellement plus claire sur un écran d'ordinateur. Je peux rapidement comprendre que mon personnage Tiefling a un bonus de charisme, que mon score de capacité de charisme ajoute à ma compétence de persuasion et que persuader la personne à qui je parle aura besoin d'un résultat de neuf sur un dé à 20 faces pour réussir. , tout cela en passant mon curseur au-dessus des options de caractères et des choix de dialogue.

La partie la plus difficile de D&D est de trouver un moment où tout le monde peut se réunir pour jouer. Le fait d’avoir Baldur’s Gate 3 pour en faire une expérience solo est un excellent moyen de gratter le jeu de rôle en cas d’échec de la planification.

La seule chose qui manque est le retour en temps réel que je reçois d'un DM humain. Personne n'est là pour me demander: «Êtes-vous sûr de vouloir faire cela?» quand j'essaye quelque chose de farfelu. Il n’ya aucun moyen d’argumenter en faveur de la règle du cool alors que ce que j’essaie n'est pas techniquement autorisé, mais serait génial si cela fonctionnait.

Baldur’s Gate 3 est un jeu vidéo et cela signifie qu’en tant que DM, il est inflexible. C’est quand même très amusant de voir ce que je peux faire.

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