L'étape de la Ligue des légendes du monde 2020 "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/sXGTbMM_XOKJyTqzuz2rmSeDmUE=/0x0: 1920 x 1080/640 x 360 / cdn.vox-cdn.com / uploads / chorus_image / image / 67682793 / THUMBNAIL_V10.0.jpg "/>

  Image: Riot Games

  

<p> Riot a utilisé la réalité mixte et certains des écrans les plus avancés du monde </p>
<p id= Le championnat du monde 2020 League of Legends était censé être l'événement le plus grand et le plus vaste jamais organisé par Riot sur. Cela allait être une véritable explosion du 10e anniversaire du tournoi ultime de l’esport le plus populaire au monde. Mais nous sommes en 2020, ce qui signifie que les choses ne se passent souvent pas comme nous les planifions.

Pour Riot, cela signifiait accueillir la quasi-totalité de l'événement Worlds 2020 en un seul endroit, sans fans dans le studio à cause de la pandémie COVID-19. L'équipe de production de Riot s'est donc associée à ses partenaires créatifs de la société de production Possible pour amener l'univers League of Legends à Shanghai pour les mondes. Dans une vidéo récente des coulisses, le producteur exécutif de Riot pour Worlds 2020, Nick Troop, et le co-fondateur et directeur créatif de Possible Michael Figge révèlent comment l'équipe a réussi à rapprocher les deux mondes.

Figge explique dans la vidéo que même si la production ne pouvait pas voyager à travers la Chine, comme elle le fait normalement pour les championnats du monde, Riot voulait toujours que chaque phase des championnats du monde se sente unique pour les fans qui regardent à la maison. Pour y parvenir, l'équipe a fait appel à certains des écrans LED les plus avancés au monde et a utilisé la même technologie pilotée par Unreal Engine utilisée pour filmer The Mandalorian pour créer une configuration de scène immersive qui change complètement de thème en fonction à quelle étape du tournoi ils se trouvaient, chaque thème étant basé sur l'un des dragons élémentaires en jeu de League .

 Riot's Worlds 2020 lors de la cérémonie d'ouverture de l'une des étapes "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/2WHgdAcdltlXs0P-ApusQgd5zMo=/800x0/ filtres: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21985097/THUMBNAIL_V1.jpg ">
      <cite> Image: Riot Games </cite><br />
      La réalité mixte de Riot en plein effet pour l’ouverture de l’étape Ocean Dragon du Mondial 2020</p>
<p id= «En fin de compte, étant donné la réalité très factuelle que Worlds allait être enracinée à Shanghai cette année, [we wanted to] essayez d'emmener le public ailleurs dans le contexte de l'événement, nous voulions continuer à réinventer le lieu que les deux les joueurs professionnels et notre public savaient que l'événement avait lieu », a déclaré Troop à Polygon dans une récente interview.

Au cours de la vidéo, Troop et Figge donnent de nombreuses informations intéressantes sur la technologie impressionnante qui anime les nombreux écrans LED de la scène. Et tandis que les écrans qui composent la scène affichent en direct une vidéo 32K ridiculement haute résolution de l'environnement, il y a aussi tout un arrière-plan de réalité mixte à 360 degrés en dehors des écrans LED qui est ajouté pour les spectateurs de flux.

 La vue en réalité mixte de la scène de League of Legends Worlds 2020 "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/ZtIiMvGILuu8lWEakptVH4tEc9k=/800x0/filters: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21985099/THUMBNAIL_V5.jpg ">
      <cite> Image: Riot Games </cite><br />
      Le studio sans et avec le fond de réalité mixte.</p>
<p id= Troop a déclaré que Riot and Possible voulait créer quelque chose «qui n'était pas seulement sur une scène sonore, mais était une expression de la ville. C’est pourquoi vous voyez ce type de bâtiments emblématiques dans chaque version de l’ensemble. Nous savons que nous sommes toujours à Shanghai, donc il y a un sentiment d'appartenance, mais c'est toujours différent. »

En recouvrant le studio dans une ligne d'horizon à 360 degrés et en laissant les caméras se déplacer où elles le souhaitent, Riot et Possible donnent à la zone une impression d'espace 3D et transforment le studio en un lieu réel. Et même si aucun environnement d'arrière-plan ne peut remplacer des milliers de fans hurlants, l'impressionnante incursion de Riot and Possible dans la réalité mixte pour les Mondiaux 2020 est certainement proche.

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