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  Image: Jouets pour Bob / Activision


  

<p> Le jeu moderne de Toys for Bob Crash a fière allure mais se sent mal </p>
<p class= Crash Bandicoot 4: It’s About Time est un tout nouveau jeu qui est déjà désespérément dépassé.

Malgré les 18 retombées et redémarrages qui sont sortis depuis la trilogie originale des jeux Crash Bandicoot, Crash 4 est la première véritable suite de 1998 Crash Bandicoot 3: Warped . En termes de progression de l’histoire, c’est la première entrée officielle dans la franchise en 22 ans. Malheureusement, au lieu de mettre à jour la série et d'amener l'emblématique bandicoot orange dans le futur, le développeur Toys for Bob a fait une suite qui aurait dû être laissée dans le passé.

Cette fois-ci, Crash et sa sœur Coco (vous pouvez basculer entre les deux à tout moment, et ils jouent exactement de la même manière) sont chargés de trouver quatre masques quantiques ultra-puissants qui contrôlent l'univers afin de le sauver de la machinations de leur distribution régulière de méchants, comme Neo Cortex et le docteur Nefarious Tropy. (N.Tropy est la blague ici, juste pour que nous soyons clairs.) Au-delà de cette prémisse initiale, l'histoire ne joue pas beaucoup dans le jeu, sauf comme un moyen d'obtenir Crash et ses amis – y compris certains visiteurs d'autres dimensions – d'un cadre à l'autre à la recherche des masques quantiques.

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      <cite> Image: Jouets pour Bob / Activision </cite></p>
<p id= Crash 4 contrôle et joue exactement comme ses prédécesseurs, dans la mesure où il s'agit d'un jeu de plateforme 3D linéaire où les joueurs guident Crash à travers des niveaux pleins d'obstacles et d'ennemis mortels. Crash a un double saut, un mouvement de rotation et un coup de corps, et c'est à peu près l'étendue de ses capacités. À la manière des plates-formes classiques, si Crash est touché une seule fois par les ennemis du jeu, il mourra instantanément – à moins qu'il n'ait un power-up magique Aku Aku qui absorbera le coup pour lui. Bien sûr, si vous tombez dans l’un des milliers de fosses du jeu, vous mourrez quels que soient les bonus dont vous disposez.

Outre les capacités caractéristiques de Crash, It’s About Time introduit également de nouveaux pouvoirs grâce aux masques que Crash doit sauver. Une fois qu'il les a trouvés, ils apparaîtront périodiquement dans les niveaux et fourniront au personnage un nouveau pouvoir de flexion de la réalité, comme renverser la gravité, ralentir le temps, voyager dans une autre dimension ou déclencher une nouvelle tournure sauvage qui le laisse pratiquement la mouche bandicoot. Ces pouvoirs font partie des rares nouveautés de Crash 4 et ils constituent également la meilleure partie du jeu.

Niveaux d'intérêt

Tout comme certains des jeux précédents de la série, Crash 4 est séparé en niveaux que les joueurs sélectionneront sur une carte du monde. Ces niveaux emmènent les joueurs dans divers contextes, d'un futur spatial brillant à l'époque des dinosaures en passant par les civilisations anciennes.

Tous ces niveaux et réglages sont magnifiques, utilisant les mêmes couleurs vives et vibrantes que la série a toujours eues, à l'exception des 20 ans d'avance et de la haute définition. Malheureusement, peu importe leur apparence, chacun des dizaines de niveaux du jeu se sent plus ou moins pareil à jouer, juste avec différentes combinaisons de plates-formes flottantes, d'ennemis et de fosses sans fin pour que Crash saute. Les quelques exceptions à cela viennent dans quelques niveaux surprenants qui vous permettent de prendre le contrôle de personnages autres que les deux principaux bandicoots, mais ces niveaux sont trop rares pour faire plus qu'un bon changement de rythme.

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      <cite> Image: Jouets pour Bob / Activision </cite></p>
<p id= Alors que certains niveaux sont construits sur leurs propres idées, comme un certain type de plate-forme ou leurs propres ennemis uniques, ces différences sont rarement mémorables. La plupart des niveaux ont une ou deux sections de plateforme amusantes, mais ces moments sont généralement liés par des couloirs inintéressants remplis des mêmes obstacles et ennemis que vous avez déjà éliminés cent fois.

Ce qui aggrave la conception de niveau fade, c'est le gameplay lui-même. Les commandes de manœuvre de Crash autour d'un niveau sont lâches et imprécises, ce qui est un problème, car le jeu est si impitoyable. Si vous manquez un saut de quelques pixels, ou si vous n’obtenez qu’un des pieds de Crash sur une plate-forme au lieu des deux, vous allez mourir.

Nouveau jeu, mêmes vieux problèmes

La série Crash Bandicoot a toujours eu la réputation d'être difficile, et le co-studio de Toys for Bob, Paul Yan, a dit à Polygon que l'équipe voulait être à la hauteur de cela dans Crash 4 . Mais le studio semble avoir confondu difficulté et frustration. Alors que l'idée de créer une véritable suite de Crash 3 est parfaitement séduisante sur papier, Crash Bandicoot est une série qui devait sortir des années 90, pas celle qui avait besoin d'essayer de recréer le jeux de cette époque.

Dans les années qui ont suivi la dernière suite numérotée de Crash, des dizaines de titres exigeants, de Super Meat Boy à Dark Souls, ont montré comment les jeux difficiles peuvent être enrichissants. Presque tous les jeux modernes difficiles ont des contrôles incroyablement serrés pour vous assurer que lorsque vous mourez, vous avez l'impression d'avoir le pouvoir de l'empêcher. Un autre ajout moderne permet aux joueurs d'essayer de corriger rapidement leurs erreurs. Mais Crash 4 n’a pas de mécanique assez forte pour se sentir juste.

Crash 4 nécessite des sauts parfaits. J'aurais aimé que le jeu ait des contrôles plus serrés et plus précis qui me donneraient l'impression d'être toujours en contrôle de l'endroit exact où Crash atterrirait. Au lieu de cela, je me suis constamment senti chanceux lorsque Crash a atterri où je voulais, ou je me sentirais trompé quand il a raté une plate-forme de quelques centimètres et que j'ai été renvoyé au dernier point de contrôle. En parlant de points de contrôle, ils sont presque toujours placés très loin des obstacles les plus difficiles du jeu, me forçant à sauter à travers de nombreuses zones monotones et faciles juste pour tenter à nouveau le défi qui m'a tué. Si vous vous débattez trop longtemps sur certaines sections, le jeu crée parfois de nouveaux points de contrôle pour vous qui sont plus avancés, mais les faire par défaut aiderait à alléger un peu l'ennui de la relecture des sections.

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<p id= Traverser Crash 4 Les segments les plus «difficiles» de ont toujours ressenti plus comme un soulagement qu’une réalisation. Plutôt que de laisser une section en pensant à quel point c'était amusant ou gratifiant, ou à quel point j'aimais le design, la plupart des domaines me laissaient simplement reconnaissant de ne jamais avoir à revenir.

À tout cela s'ajoute le fait que pendant la majeure partie du jeu, la plus grande menace pour ma survie et ma réussite était la caméra fixe à la troisième personne du jeu, plutôt que l'un des obstacles réels dans un niveau. Je sautais souvent vers une plate-forme, pour découvrir qu’elle était plus grande ou plus petite que ce que je pensais, simplement à cause de la perspective étrange de la caméra et de la perception de profondeur déformée qui en résultait. D'autres fois, je mourrais parce que la portée d'attaque d'un ennemi n'était pas tout à fait claire, car la caméra était située à un angle étrange.

Le changement de perspective et une caméra fixe à la troisième personne ont toujours été les caractéristiques de la série Crash Bandicoot, et dans le passé, il y avait des problèmes avec cela. La caméra dans les anciens jeux Crash avait souvent l'impression de vous jouer des tours, mais cela n'a jamais semblé être une fonctionnalité – juste un problème que des dizaines de jeux PlayStation 1 ont résolu, grâce à l'absence d'un stick analogique droit pour contrôler votre vue. Même avec une caméra fixe, il n'y a aucune raison en 2020 pour que les obstacles et les ennemis de Crash 4 soient volontairement occultés. Mais tout cela fait partie de la décision apparemment plus large de faire de Crash 4 un jeu PlayStation original.

Je ne suis pas ici non plus pour dénigrer les vieux jeux Crash. Crash 3: Warped était l’un de mes jeux préférés en tant qu’enfant, et c’est un jeu que j’ai revisité à plusieurs reprises depuis. Mais il y a une différence entre jouer à un jeu qui a été réellement créé en 1998 et jouer à un jeu de 2020 qui vise simplement le cosplay PlayStation 1. En un sens, Crash 4 est une expérience fascinante de conception de jeux et une preuve phénoménale de tout ce que les développeurs ont appris au cours des deux dernières décennies. Crash 3 pour tous ses moments amusants et son superbe design, est un jeu fondamentalement hostile. Il est toujours bon, en partie parce qu'il fonctionnait dans les limites des pouvoirs limités de la PlayStation 1. Là où Crash 4 tourne mal, c'est en confondant cette hostilité du vieux jeu avec une caractéristique importante.

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      <cite> Image: Jouets pour Bob / Activision </cite></p>
<p id= Lorsque vous jouez à un jeu de 1998, les aspérités font partie du charme. Je ressens toujours de la nostalgie pour ces aspérités quand je joue à un jeu de cette période. Mais lorsque ces mêmes bords apparaissent dans un jeu conçu en 2020, ils commencent à se sentir activement hostiles. Beaucoup de choses se sont passées en 20 ans, et de nombreuses leçons de développement de jeux ont été apprises sur la façon de rendre les jeux plus agréables pour les joueurs.

Cependant, il convient de noter que Crash 4 ajoute une grosse mise à jour des jeux précédents de la série sous la forme d'un sélecteur de difficulté. Le jeu permet aux joueurs de choisir «Moderne», qui vous permet de réapparaître aux points de contrôle à chaque fois que vous mourez, sans vous soucier des vies, et «Rétro», qui donne à Crash un nombre limité de vies, et lorsque vous êtes à court, vous devez commencer tout le niveau à nouveau. Le jeu lui-même recommande l'option Moderne, et je suis tout à fait d'accord. Le terminer sur Retro aurait rendu l'expérience encore plus frustrante qu'elle ne l'était déjà. Mais même avec le mode moderne, les points de contrôle impliquent toujours une quantité frustrante de retour en arrière à travers les obstacles que vous avez déjà franchis.

Le pouvoir des masques

Malgré toute cette frustration, il y a toujours du plaisir à avoir avec Crash 4 surtout si vous avez un faible nostalgique pour les jeux précédents. Lorsque la conception de niveau et la caméra du jeu ne vous sabotent pas activement, cela peut être une expérience amusante qui offre un type de plate-forme quasi-3D que vous ne pouvez vraiment trouver nulle part ailleurs.

La plupart des moments où Crash 4 commence vraiment à bourdonner sont le résultat direct des nouveaux masques quantiques du jeu. Les pouvoirs uniques du masque permettent au jeu d’introduire de nouvelles mécaniques dans la série et à Toys for Bob d’expérimenter un peu plus les astuces et les défis de la conception de niveaux.

Malheureusement, ces masques et leurs pouvoirs apparaissent beaucoup trop avec parcimonie dans le jeu principal pour atténuer la monotonie fréquente de son design de niveau régulier. Cependant, ils s'habituent tous à un niveau final exceptionnel qui ressemble à un bref aperçu d'un bien meilleur jeu. Dans le dernier niveau (spoilers?), Vous devez guider Crash à travers des défis qui vous obligent à utiliser parfaitement les pouvoirs de chaque masque, puis les combiner, en les utilisant l'un après l'autre sans manquer un battement. Il est précis, il présente un angle de caméra qui rend tous les faits et les nuances de chaque zone visibles à la fois, et il vous semble que cela vous met au défi de jouer au meilleur de vos capacités. C’est de loin le plus amusant que j’ai eu de tout le match. C'est juste dommage qu'une plus grande partie de l'expérience ne puisse pas être à la hauteur des normes de ce niveau.

Les masques, aux côtés du compagnon de masque de Crash des autres jeux, Aku Aku, fournissent les meilleurs moments de Crash 4 dans les cinématiques, en grande partie grâce au talent que Toys for Bob a apporté pour les exprimer. . La distribution comprend des vétérans des émissions de télévision animées comme Richard Steven Horvitz ( Invader Zim ) et Greg Eagles ( The Grim Adventures of Billy and Mandy ), qui sont toujours amusants à écouter. Ils font tous deux un travail admirable en vendant des blagues qui ne sont pas très drôles.

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<p id= Un autre endroit où brille Crash 4 est lors de ses quelques combats de boss. C'étaient toujours les faits saillants de la série Crash, et It’s About Time ne fait pas exception. Les batailles utilisent de manière intéressante les pouvoirs du masque du jeu et présentent des designs uniques et stimulants qui ne durent jamais assez longtemps pour épuiser leur accueil. On se sent comme un croisement entre un jeu de plateforme et un jeu de rythme – une mise à jour intéressante pour une série dont les entrées précédentes sont essentiellement antérieures à tout le genre de jeu de rythme – et tous ont plus de créativité que les niveaux qui les précèdent.

Il est impossible de ne pas au moins respecter l’expérience de Crash Bandicoot 4: It’s About Time . C'est une suite qui a 20 ans de retard, et pour honorer cette idée, Toys for Bob semble avoir créé le plus beau jeu de plate-forme HD PlayStation 1 de tous les temps, avec toutes les frustrations que le jeu a dépassées au cours des deux dernières décennies. Qui sait – peut-être dans l'une des autres dimensions dans lesquelles Crash se déplace dans le jeu, il y a un monde où Crash Bandicoot obtient une mise à jour modernisée qui ramène la série dans le présent. Mais dans notre monde, Crash 4 est obstinément coincé dans le passé.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time sortira le 2 octobre sur PlayStation 4 et Xbox One. Le jeu a été testé sur PS4 à l'aide d'un code de téléchargement fourni par Activision. Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique éthique de Polygon ici .

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