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  Image: Nintendo


  

<p> 3D Marios, de qualité variable </p>
<p class= Il est facile de diviser la franchise Super Mario en deux seaux: les jeux 2D et les jeux 3D.

Alors que les jeux 2D Mario ont été progressifs, construisant souvent à partir de celui qui les précédait, les entrées 3D ont tendance à diverger les unes des autres. Les 3D Marios ont introduit de nouvelles mécaniques, tout en s'éloignant dans des directions inattendues. Parfois, c’est pour le meilleur et parfois pour le pire.

Nintendo a maintenant rassemblé trois des entrées 3D Mario les plus mémorables dans un seul paquet pour Nintendo Switch: Super Mario 3D All-Stars inclut Super Mario 64 Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy . Bien que chaque entrée soit un jeu 3D Mario, les titres sont très différents les uns des autres.

La question de savoir si la collection vous convient dépend vraiment de ce que vous pensez de chaque jeu individuel et des améliorations spécifiques à Switch qui leur ont été apportées.

Super Mario 64

Si vous ne jouiez pas à des jeux lorsque Super Mario 64 est sorti (peut-être parce que vous n’existiez pas encore), il est difficile de décrire ce que c’était une révélation. Il y avait eu des jeux 3D avant, mais aucun d'eux ne se sentait aussi fluide et vivant que Mario 64 .

La première fois que je suis tombé dans la cour du château de la princesse Peach, cela a fait fondre mon cerveau. Je viens de courir, grimper aux arbres, glisser dans l'herbe et nager dans les douves, simplement pour le plaisir. Aucun jeu avant Mario 64 y compris les jeux 2D Mario, n'avait fait rebondir autour du monde sans rien faire d'aussi amusant.

Et remarquablement, même 24 ans plus tard, c’est toujours vrai. Mario 64 est un jeu d'enfant, de la même manière que rouler sur les dunes de sable dans Super Mario Odyssey est infiniment satisfaisant. Mario n'a peut-être pas chacun de ses nouveaux trucs à sa disposition, mais certains de ses principaux éléments de base – le saut en longueur, le triple saut et le backflip – ont tous été introduits pour la première fois dans ce jeu, offrant au joueur un large éventail d'options. pour relever les nombreux défis de plate-forme à venir.

 Mario saute sur une rampe, visant un goomba, dans Super Mario 64 "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/Ep9eIVM1I1ucNZ0Az3JGNP79TbU=/800x0/ filtres: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21870032/Switch_SuperMario3DAllStars_SM64_screen_13.jpg ">
      <cite> Image: Nintendo </cite></p>
<p id= Mais si le gameplay de base a résisté aux ravages du temps, les graphismes ne sont pas toujours aussi intemporels. Mario 64 sur Switch a été mis à l'échelle pour les appareils modernes, tout en conservant le rapport hauteur / largeur 4: 3 du jeu d'origine. Cela signifie que les lignes épurées et les blocs solides sont tranchants comme des diamants. Mario peut avoir l'air un peu carré, étant donné qu'il n'est composé que d'une poignée de polygones, mais il n'a jamais l'air flou ou délavé. Tous les objets monochromes dans le monde – comme les combinaisons de Mario ou la peau verte d’un koopa – ont toujours fière allure, car les textures monochromes s’adaptent parfaitement à des résolutions plus élevées.

Mais une grande partie du monde de Mario 64 se compose de textures qui ne sont que des couleurs uniques. La colline herbeuse à l'extérieur du château de Peach et la surface de l'eau de Dire Dire Docks semblent utiliser des textures créées il y a deux décennies et demie, pour un système fonctionnant à 320×240. Apportez cette résolution aux normes modernes, et ces textures ressemblent à un désordre flou. Les puristes devraient être ravis, car la mise à jour d'un jeu classique avec de nouvelles textures pose de nombreux problèmes, mais si vous recherchez une version plus moderne de Mario 64 vous ne la trouverez pas ici.

D'autres améliorations qui ont été ajoutées au fil des ans à Mario 64 comme les différents personnages jouables de la version Nintendo DS, sont également absentes. C'est aussi proche de ce que les gens ont joué en 1996 que vous pouvez obtenir ces jours-ci.

Si vous pouvez surmonter certains des visuels désuets et un manque de nouvelles fonctionnalités, Mario 64 reste l'un des plus grands jeux de plateforme jamais créés. Loin d'être une simple pièce de musée, c'est un plaisir de jouer, même aux côtés de plates-formes modernes directement inspirées par celle-ci.

Super Mario Sunshine

Nintendo a mis six ans après le succès massif de Super Mario 64 pour sortir un autre jeu 3D Mario. Nous avons obtenu l'un des pires jeux Mario jamais créés: Super Mario Sunshine .

Je ne doute pas qu'il y ait des défenseurs de Super Mario Sunshine là-bas. Et, pour être honnête, ce n’est pas un match vraiment terrible. Mais il y a une magie dans la précision que Nintendo apporte à ses plus grandes franchises, qu'il s'agisse d'un jeu Zelda, Mario ou Metroid. Cette précision, cette magie Nintendo, est absente de Super Mario Sunshine .

 Une fleur vomit de l'encre sur le sol "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/PHS2bNwDPfbCw46Vson32OsTV6I=/800x0/filters:no_upscale()/cdn. vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21870038/Switch_SuperMario3DAllStars_SMS_screen_02.jpg ">
      <cite> Image: Nintendo </cite></p>
<p id= Sunshine ne fonctionne pas sur plusieurs fronts, mais l’explication la plus simple de son échec est qu’il est maladroit. Le jeu est centré sur Mario utilisant un jetpack à eau pour résoudre divers défis de plate-forme. Malheureusement, je trouve constamment que je me bats avec le jeu pour essayer de le faire faire ce que je veux, grâce à des commandes encombrantes et un système de caméra faible.

Les séquences de plate-forme qui me prendraient un ou deux essais dans n'importe quel autre jeu 3D Mario m'en prennent plus d'une douzaine dans Sunshine . C'est peut-être parce que l'entrée de saut ne s'est pas enregistrée correctement, ou peut-être parce que la caméra ne se comportait pas. Ou peut-être est-ce parce que je n’ai pas basculé mon sac à dos sur le bon mode au bon moment.

Il y a beaucoup de travail contre le gameplay de base de Super Mario Sunshine et cela ne commence même pas à aborder la terrible idée d'exprimer pleinement cette monstruosité, une erreur que Nintendo n'a plus jamais faite avec un Titre de Mario.

Ce qui est dommage car, visuellement parlant, Sunshine a l'air formidable. Passer directement de Mario 64 à Sunshine dans le pack 3D All-Stars est révélateur, grâce au 1080p complet de Sunshine résolution (lorsque le commutateur est ancré) et présentation grand écran. Alors que certaines textures semblent un peu délavées lorsqu'elles sont associées à un titre moderne comme Odyssey le décor tropical a assez bien vieilli, avec des environnements simples mais propres qui ne recherchent jamais le réalisme, optant plutôt pour la lisibilité.

Mais oui, désolé, le jeu en lui-même n’est pas amusant à jouer. Vous pouvez essayer de l'éliminer, mais c'est une expérience misérable qui aurait dû être effacée du canon de Mario il y a longtemps.

Super Mario Galaxy

Après ce malheureux détour, nous sommes de retour sur la bonne voie! Super Mario Galaxy a chuté cinq ans après Sunshine et il est clair qu'à cette époque, Nintendo a clarifié ce qui fait un bon jeu Mario 3D: des contrôles serrés avec des défis de plate-forme constamment surprenants et en évolution . Avec très peu de voix off.

Super Mario Galaxy a été universellement salué lors de ses débuts, grâce à son ingénieux level design. On ne sait vraiment pas ce qu’un niveau de Mario Galaxy va vous offrir. Une minute, je saute longuement sur la surface d'un astéroïde essayant d'échapper à son attraction gravitationnelle, et la suivante, je défile latéralement à travers un niveau de style 2D classique, avant d'être tiré comme une fusée dans l'espace pour le manipuler. un énorme combat de boss. Galaxy est emballé avec des moments inattendus comme ceux-ci, faisant de chaque nouveau lot de niveaux un régal surprenant.

 Mario et Bowser s'affrontent dans Super Mario Galaxy sur Nintendo Switch "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/hKq1dNS2pTOguTk89VpdyKlAYlk=/800x0/filters:no_upscale () /cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21870045/Switch_SuperMario3DAllStars_SMG_screen_11.jpg ">
      <cite> Image: Nintendo EAD Tokyo / Nintendo </cite></p>
<p id= Mais, malgré les éloges de 2007, il y avait un refrain commun: les gens souhaitaient que ce ne soit pas si dépendant des commandes de mouvement. Dans la version originale de Galaxy chaque attaque par rotation nécessitait un mouvement de la télécommande Wii (parmi de nombreuses autres fonctionnalités centrées sur le mouvement du jeu). Il n'y avait pas une bonne raison de gameplay pour cela; cela avait probablement plus à voir avec Nintendo ayant récemment lancé une console basée sur le contrôle de mouvement.

Avec l'arrivée de Super Mario Galaxy sur Nintendo Switch, le péché de contrôle de mouvement le plus flagrant a été rectifié. Oui, vous pouvez maintenant lancer une attaque par rotation simplement en appuyant sur un bouton, Dieu merci. Mais il reste encore de nombreux vestiges de cette époque dans cette version de Galaxy généralement au détriment du jeu lui-même.

Un exemple simple: si vous jouez sur un Switch ancré, la sélection d’éléments de menu vous oblige à utiliser un pointeur, alimenté par les gyroscopes de votre manette, pour les viser. Ce pointeur apparaît partout dans Super Mario Galaxy et il est utilisé pour collecter et tirer des Star Bits colorés qui apparaissent dans le monde entier. Si vous jouez en mode portable, le pointeur peut être contrôlé par votre doigt, en faisant glisser l'écran pour collecter des Star Bits et en appuyant dessus pour les tirer sur les ennemis. Avez-vous déjà essayé de retirer une main des commandes au milieu d'un jeu Mario? Imaginez devoir faire cela plusieurs fois à chaque niveau. Pensez au poids du Switch, tenu dans une main lorsque vous glissez maladroitement l'écran avec l'autre tout en essayant de manœuvrer Mario avec le joystick gauche.

Aucune de ces options de contrôle de mouvement – en mode docké ou portable – n'est géniale, et elles distraient du plaisir général de Super Mario Galaxy qui possède certains des meilleurs niveaux de plate-forme jamais produits par Nintendo. Une version de Super Mario Galaxy dépouillé de toutes ces fonctions de contrôle de mouvement serait tout simplement un meilleur jeu. Le fait d'avoir l'attaque de spin assignée à un bouton semble maintenant être une reconnaissance de cela; c'est juste dommage que Nintendo n'ait pas suivi cette approche jusqu'au bout.

Et pourtant, Super Mario Galaxy est facilement capable de surmonter l'ennui des commandes de mouvement persistantes, atteignant des hauteurs que peu de jeux peuvent gérer. Si vous avez raté 2007, sachez que vous avez de la chance de pouvoir découvrir ce jeu pour la première fois en pleine gloire HD.

Les hauts et les bas de 3D Mario

Super Mario 3D All-Stars est une recréation parfaite d'un lot imparfait de jeux. Dans le cas de Super Mario Sunshine ces imperfections sont beaucoup trop cohérentes et dévastatrices pour recommander le jeu.

Super Mario 64 et Super Mario Galaxy cependant, sont tous deux fantastiques. La qualité des deux titres est si élevée que certains inconvénients malheureux (visuels datés dans le premier, commandes de mouvement dans le second) ne suffisent pas à contrecarrer l'excellence pure en main.

En fait, Super Mario 3D All-Stars montre l'étendue de ce que peut être un jeu 3D Mario, et une grande partie de cela est vraiment excellente.

Bien que sérieusement, vous tous, Mario Sunshine est nul.

Super Mario 3D All-Stars sortira le 18 septembre sur Nintendo Switch. Le jeu a été joué en utilisant un code de téléchargement fourni par Nintendo. Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique éthique de Polygon ici .

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