Image: Sebastian Szmyd / R. Jeux talsoriens

Le coffret de départ a été mis en vente en 2019

Le jeu de rôle de table Cyberpunk, source d'inspiration pour Cyberpunk 2077 lancera une nouvelle version aux côtés du jeu vidéo très attendu. Le livre de règles de base, intitulé Cyberpunk Red sera mis en ligne sous forme de PDF téléchargeable à 30 $ le 14 novembre ou vers cette date. Les livres physiques devraient arriver dans les rayons des magasins vers le 19 novembre à 60 $. L'annonce a été faite vendredi sur le site Web de l'éditeur.

L'univers de table Cyberpunk original a été créé par Mike Pondsmith et publié pour la première fois en 1988. Son itération la plus populaire, Cyberpunk 2020 a inspiré CD Projekt à créer le jeu vidéo. Travaillant main dans la main avec Pondsmith, l'équipe polonaise et le concepteur de jeux basé aux États-Unis ont fait progresser la tradition de cet univers pendant 57 ans. En cours de route, Pondsmith et l'équipe de R. Talsorian ont également développé Cyberpunk Red comme préquelle en 2045.

Les fans ont eu un aperçu de la préquelle l'année dernière. Le Cyberpunk Red: Kit Jumpstart est sorti lors de la convention de jeu sur table Gen Con en 2019. Le coffret de départ est en vente maintenant. À sa base se trouvent un livre de règles mince et une brève série d'aventures, mais aussi un World Book élaboré. De notre avis:

Plutôt qu'un point de départ unique – commun à des univers comme Fallout ou BattleTech – le document à couverture souple de 51 pages raconte l'histoire d'une société tombant progressivement dans le chaos. À l'intérieur se trouve une chronologie détaillée répertoriant l'essor constant des technologies révolutionnaires. Il raconte l'histoire de gouvernements capricieux incapables en série de protéger leurs propres citoyens, puis plonge dans les événements quasi-apocalyptiques connus sous le nom de 4e guerre d'entreprise.

Imaginez la Troisième Guerre mondiale provoquée par Amazon et Lockheed Martin, et vous n’avez fait que commencer à gratter la surface.

Selon l'éditeur, Cyberpunk Red étoffera plus complètement le monde décrit dans le Jumpstart Kit tout en donnant plus de détails sur les fusillades, l'action de mêlée et Netrunning – -un terme universel pour le piratage. Le livre de 456 pages comprend au moins 143 nouvelles œuvres d'art. Les écrivains et les concepteurs incluent Mike Pondsmith, James Hutt, Cody Pondsmith, Jay Parker, J Gray, David Ackerman et Jaye Kovach.

Vous trouverez ci-dessous un aperçu complet de l’intérieur, section par section, comme indiqué dans l’annonce d’aujourd’hui. Plus d'informations sont promises au cours des prochains vendredis.

  • Le recto du livre contient le genre de choses que vous attendez au début du livre: les crédits des acteurs et de l'équipage, le jargon juridique, la table des matières et une introduction de Maximum Mike Pondsmith.
  • Il y a trois morceaux de fiction dans Cyberpunk RED et le premier est un classique: Never Fade Away . Il a semblé approprié de commencer, comme on dit, au début par l'histoire qui a donné le ton pour le monde entier.
  • Vue du bord sert d'introduction à Cyberpunk et aux TRPG en général. Il se termine par une liste de Streetslang.
  • La prochaine étape est Soul and the New Machine où nous présentons les 10 rôles dans Cyberpunk RED : Rockerboys, Solos, Netrunners, Techs, Medtechs, Médias, cadres, juristes, fixateurs et nomades. Nous introduisons également les trois méthodes de génération de personnage disponibles dans le jeu: Streetrat (un système de modèle similaire à celui du Cyberpunk RED Jumpstart Kit ); Edgerunner (un système de personnalisation de modèle rapide et sale); et le package complet (vous dépensez vos points, vous faites vos choix et rien n’est verrouillé pour les rôles, sauf la capacité de rôle et une section du chemin de vie).
  • Bien sûr, aucun jeu Interlock ne serait complet sans un système Lifepath et c’est là que Tales from the Street entre en jeu. Vendredi prochain, nous montrerons ce bébé plus en détail mais, pour l'instant, nous dirons qu'il y a deux sections: votre Lifepath général, où vous générez un arrière-plan pour votre personnage, et un Lifepath basé sur le rôle, où vous arrivez Découvrez si votre Netrunner a un partenaire, dans quel genre de salles votre Rockerboy joue et où votre technicien obtient ses pièces de rechange!
  • Dans Fitted for the Future nous arrivons à la viande de la génération de personnages: STATS, compétences, armes, armure, équipement, mode, style de vie, logement, et comment vous les obtenez tous. Qu'en est-il des cyberwares? Je suis tellement content que vous ayez posé la question!
  • Puisque le cyberware constitue l'un des composants clés de Cyberpunk il reçoit un chapitre séparé: Mettre le cyber dans le punk . Nous posons les bases de ce qu'est le cyberware, puis passons à l'événement principal, le cyberware lui-même! Il y a à peu près une centaine de cyber-logiciels différents disponibles et nous nous sommes assurés qu'il était clair quand vous avez besoin d'un élément de cyberware (par exemple un lien neuronal) pour en obtenir un autre (par exemple Kerenzikov Speedware). Et oui, le "Manque d'argent?" l'option est toujours disponible. Votre âme, choomba. À vous de déterminer combien cela vaut.
  • En arrivant à la page 121, nous arrivons à La chute des tours l'histoire de la façon dont un certain Rockerboy a mordu le grand. Notre deuxième pièce de fiction.
  • Ensuite, vous trouverez Getting it Done alias "comment le jeu fonctionne". C'est ici que nous discutons des vérifications des compétences, des valeurs de difficulté, et allons plus en détail avec chaque compétence individuelle, établissons des règles pour le «multiclassement» et donnons des détails sur les capacités de rôle. Au cas où vous l'auriez manqué dans un devlog antérieur, voici le skinny sur les capacités de rôle:
  • Les Rockerboys obtiennent Impact charismatique (plus ils s'élèvent, plus ils peuvent sortir de leurs fans en tant qu'individus, petits groupes et grandes foules)
  • Les solos ont Combat Awareness (ce n'est pas un bonus fixe. Vous obtenez un pool de points à dépenser sur diverses options pour personnaliser votre style de combat)
  • Les Netrunners ont Interface (la capacité de Netrun et les actions de base qu'ils peuvent effectuer sans l'aide d'un programme dans une architecture NET)
  • Les techniciens l'ont bien grâce à Maker . Réparez des choses. Améliorez les choses. Fabriquer des trucs. Inventez des trucs. Avec cela, ils sont vraiment les «enchanteurs» du Cyberpunk .
  • Quant aux Medtechs, Medicine leur donne un gros coup de pouce. Non seulement ils peuvent guérir des blessures graves que personne d'autre ne peut, mais ils peuvent aussi fabriquer des médicaments assez astucieux et ils peuvent garder les gens en vie (et immobiles) grâce à la cryotechnologie.
  • Les médias ont Crédibilité ce qui leur permet de trouver des rumeurs et des pistes, puis de les utiliser, ainsi que leurs enquêtes, pour créer des histoires susceptibles de provoquer des changements majeurs dans le paysage d’une ville.
  • L'exécutif obtient Travail d'équipe . Non seulement leur Corp leur donne des vêtements et un logement gratuits, et une couverture de l'équipe de traumatologie (aux rangs supérieurs), mais les exécutifs obtiennent également des subalternes à diriger! Besoin d'un garde du corps? Chauffeur? Netrunner? Vous pouvez en obtenir un pour faire partie de votre «équipe». Mais attention, si vous les poussez trop loin, ils perdront leur fidélité et marcheront.
  • Les avocats peuvent faire appel au Backup dans des situations dangereuses. Plus votre rang est élevé, meilleure sera l'équipe d'intervention.
  • Operator est la capacité de rôle Fixer. Avec lui, ils ont une multitude de contacts, une capacité à se procurer des biens et un bonus au marchandage sur les prix, et une capacité à se fondre dans différentes cultures (avec des compétences linguistiques en prime).
  • Et puis il y a la capacité nomade de Moto . Les nomades sont bons avec les véhicules et obtiennent des bonus pour les conduire / piloter et pour les réparer. De plus, ils peuvent «se déconnecter» et mettre à niveau les véhicules de leur parc automobile familial / pack. Un Nomad avec Moto 3, par exemple, peut avoir 3 véhicules de série, 2 véhicules (dont l'un a une amélioration) ou 1 véhicule (avec deux améliorations). Des véhicules terrestres, maritimes et aériens sont disponibles.
  • Nous poursuivons avec Friday Night Firefight . C'est à dire. comment apporter (ou prendre) la douleur. Mouvement. Combat de mêlée. Combat à distance. Explosifs. Tir automatique. Arts martiaux. Feu. Électricité. Radiation. Couverture. Boucliers humains. Armure. Blessures critiques. La mort sauve. Combat de véhicules. Mises en jeu. Il y a beaucoup de choses ici mais les règles sont une mise à jour plus rapide et plus furieuse de la version Cyberpunk 2020 .
  • Dans Netrunning nous traitons du piratage. La majorité de cette section traite du piratage NET alias «se connecter au cyberespace» et cela fonctionne à peu près comme vous l'avez vu dans le Cyberpunk RED Jumpstart Kit uniquement avec plus de programmes et de mises à niveau matérielles pour votre cyberdeck et plus. ICE pour vous gêner. Nous abordons également les démons (programmes conçus pour contrôler les équipements du monde réel), les drones et les défenses. Les défenses peuvent être n'importe quoi, des tourelles automatisées aux caméras, en passant par les panneaux assourdissants et les «essaims de sang», et il y a beaucoup de place pour le piratage mécanique / électronique sous forme de tripotage avec des fils (CUT THE RED ONE!) Et de commutation de circuits imprimés. En d'autres termes, le piratage physique par opposition au piratage NET. La section se termine par des informations sur la façon de créer votre propre «système de sécurité domestique».
  • Trauma Team parle de ce qui se passe lorsque vous êtes blessé. États de blessure? Vérifier. Blessures critiques et comment les réparer? Vérifier! Que se passe-t-il lorsque vous êtes blessé au «bras cassé» et que vous avez un cyberarmement au lieu d’une viande? Vérifier! Couverture de l'équipe de traumatologie? Vous pariez! Comment installer ce cybereye que vous venez de déchirer d'un ganger dans votre propre crâne? Chose sûre! Modelage du corps? Niveaux standard et exotiques! Drogues de rue? Qu'est-ce que Cyberpunk sans Smash? Thérapie? Règles complètes! Cyberpsychose et comment ça marche et comment la jouer? Bien sûr!
  • Passons à une tradition lourde, d'accord? Welcome to the Dark Future est une introduction sur le monde du Cyberpunk jusqu'à la fin de la 4e guerre d'entreprise. Si vous êtes un fan de longue date du jeu, ne vous inquiétez pas. Il y a de nouvelles informations ici. Vous voulez savoir qui a dirigé le Gang of Four? Ou ce qu'était la peste gaspilleuse? Cette information, et bien plus, est nouvelle dans Cyberpunk RED .
  • The Time of the Red nous raconte le monde de la 4e guerre d'entreprise à nos jours. Il y a un bon aperçu, bien sûr, des États-Unis et de l’Europe de l’après-4e, des néo-soviétiques, du Moyen-Orient, de l’Afrique, de l’Amérique centrale et du Sud et de l’Asie, mais aussi des Drift Nations, Deepdowns et Highrider Confederation. Vous en apprendrez également un peu plus sur les Neocorps qui font la une des journaux du temps du rouge: Arasaka, Biotechnica, Continental Brands, Danger Girl, Militech, Network 54, Petrochem, Rocklin Augmentics, SovOil, Trauma Team North America, Ziggurat et Zhirafa.
  • Dans Welcome to Night City nous parlons de l’histoire et de l’actualité de la «ville parfaite» de Richard Night. Nous examinerons la ville nocturne du passé (avec des détails pour aider les directeurs généraux à planifier des «chasses au trésor» dans les décombres s'ils le souhaitent! Et comment Morro Bay est devenue la ville nocturne de 2020 et comment la ville nocturne de 2020 s'est transformée en la ville de nuit de 2045. Il y aura une visite de la ville de nuit au temps du rouge, avec des détails sur le gouvernement et les services, les districts (tels qu'ils existent en ce moment, de toute façon!), les gangs, les badasses et les joueurs de pouvoir, et 43 emplacements clés. Suffisamment pour peupler votre jeu mais en laissant beaucoup de place pour vos propres créations.
  • Everyday Life se penche sur ce que c'est que de vivre en 2045. Nous couvrons la loi, les communications quotidiennes, les armes, les transports, les nouvelles et les médias, les vêtements, la nourriture et l'endroit où vous vous procurez. Les détails sur les vendits font partie de nos nouveautés préférées.
  • Vient ensuite La nouvelle économie de rue . Il commence par une section «à quoi ressemble l'économie» et passe aux marchés nocturnes: ce qu'ils sont, comment ils fonctionnent et comment vous pouvez créer les vôtres. La majeure partie de la section est l'annexe du marché nocturne: une liste complète de tous les types d'arme, d'armure, de munitions, de mise à niveau d'arme, d'équipement, de drogue de rue, de cyberware, de mode, d'option cyberdeck et de service disponible. Certaines d'entre elles sont également répertoriées dans d'autres parties du livre, mais nous nous sommes assurés que tout était là afin que les GM aient un endroit «où aller» pour trouver tout ce qu'un PC peut acheter lorsqu'il fait ses courses. Après cela, vous trouverez des informations sur le mode de vie (mangez-vous des croquettes tous les jours ou peut-être préparez-vous?) Et le logement (accroupi dans un hôtel cubique? Suspendu dans un conteneur de fret? Obtenu un conapt? Ou peut-être vivez-vous dans votre voiture?). Nous terminons par la façon dont vous faites votre pain. Les directeurs généraux seront heureux de savoir que nous donnons des chiffres solides sur le montant que les Edgerunners devraient recevoir par travail. Il y a aussi le Hustle, un système qui vous permet de faire bon usage des temps d'arrêt pour gagner des eurobucks en fonction de votre rôle. Peut-être que votre Rockerboy joue un petit concert, votre Exec gagne un bonus Corp, ou votre Nomad a décroché un petit travail de contrebande.
  • Bien sûr, aucun TRPG ne serait complet sans une section aimée Running Cyberpunk . Il y a des conseils pour les MJ ici, absolument, mais aussi un système de «génération de scénario» que nous aimons appeler Beat Charts pour vous aider à planifier des missions. Vous trouverez également les règles d'attribution de points d'amélioration et de progression des compétences de personnage et des capacités de rôle ici. Au-delà de cela, nous avons 10 «mooks et grognements» différents de différents niveaux de difficulté et des tables de rencontre Night City pour générer des événements aléatoires divisés par heure (jour, nuit, après minuit).
  • Il existe Screamsheets pour donner aux Gamemasters un certain nombre de scénarios à exécuter jusqu'à ce qu'ils se sentent prêts à créer les leurs. Nous publierons également à l’avenir de nouvelles feuilles de papier sur notre site Web.
  • À la fin du livre se trouve une nouvelle fiction. Nous n'allons pas gâcher le titre pour le moment, mais Mike a écrit celui-ci spécial pour Cyberpunk RED et cela aide à créer l'ambiance et à montrer le monde. Il met également en vedette un nouveau groupe de Edgerunners. Pour en savoir plus sur cet équipage et sur les joueurs remarquables qui nous ont aidés à les créer, cliquez ici.
  • Nous terminons le livre avec une feuille de personnage de 3 pages et un index.

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