Une bataille colorée avec un spectateur qui se déchaîne avec ses yeux." src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/JdOTnoeWUpdGWHrBY_5iEy08EV0=/0x132:2048x1284/640x360/cdn.vox-cdn.com/ uploads/chorus_image/image/69628362/Party_Art.0.jpg" />
        Image : Les sorciers de la côte
    

  

<p> Restez un moment et écoutez : Mark Rosewater a tenu la cour au SDCC </p>
<p id= Avant que les joueurs n'apprennent que c'était en fait assez bon, le dernier jeu de cartes de Magic: The Gathering était très polarisant. Appelé Adventures in the Forgotten Realms (AFR), il s'agit d'un ensemble basé sur l'autre grande propriété de l'éditeur Wizards of the Coast — Dungeons & Dragons. Au San Diego Comic-Con samedi, le concepteur en chef Mark Rosewater et le concepteur principal Jules Robins ont partagé une conversation préenregistrée (capturée avant la sortie du Strixhaven en avril), une sorte d'autopsie pour un ensemble qui semble maintenant destiné à la grandeur. Ils y parlaient des principales controverses qui ont suivi sa sortie, à savoir les donjons et les dés lancés.

Pendant longtemps, la distance entre les deux principales propriétés intellectuelles de Wizards était intentionnelle, bien qu'elles offrent toutes deux une expérience de haute fantaisie attrayante .

« Ne traversez pas les ruisseaux », a expliqué Mark Rosewater. "À l'origine, l'idée était de laisser Magic être Magic et de laisser Dungeons & Dragons être Dungeons & Dragons, et vraiment pendant de nombreuses années, nous les avons séparés. "

Des décennies plus tard, le concept a changé. James Wyatt, de Wizards, a dirigé un effort pour produire des livres source gratuits à télécharger basés sur des ensembles Magic populaires – Plane Shift: InnistradPlane Shift: AmonkhetDéplacement de plan : Kaladesh, et Déplacement de plan : Ixalan. L'effort s'est ensuite étendu aux sources physiques et numériques à prix plein avec Guildmaster's Guide to RavnicaMythic Odysseys of Theroset Strixhaven: Curriculum of Chaos (qui est disponible le 16 novembre). Plus tard, c'est une suggestion d'Aaron Forsythe, vice-président de Magic design, qui a donné naissance à Universes Beyond. Il s'agit d'un effort de collaboration plus large pour intégrer différentes IP pour devenir des cartes Magic. Warhammer 40,000 et J.R.R. Les livres du Seigneur des Anneaux de Tolkien seront la source des deux premiers ensembles de cette initiative, mais AFR est en fait une préquelle.

« Et si d'autres IP apparaissaient sur les cartes Magic  ? » dit Rosewater. « Une fois que cette conversation a commencé, l'une des choses qui sont apparues très rapidement était, eh bien, pourquoi pas Donjons & Dragons ? »

Tomb of Annihilation se termine par Cradle of the Death God, qui permet aux joueurs d'obtenir un jeton 4/4 avec le toucher mortel." data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn. com/thumbor/7vljW1GJDTLNCEEFZXDsXk0tT78=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22677304/Tomb_of_Annihilation_EN.png">
      <cite> Image : Sorciers de la côte </cite></p>
<p id= Initialement, la mécanique des donjons était destinée à comprendre un deuxième jeu ou des cartes distincts. "De temps en temps, vous seriez sur le point de déplacer votre marqueur et d'explorer une nouvelle pièce et d'essayer de comprendre où vous alliez dans ce donjon au fur et à mesure de son apparition", a déclaré Robins. Cela n'a pas fonctionné car les tests de jeu rendaient la variance difficile à gérer, sans parler de la façon dont les joueurs occasionnels et compétitifs Magic auraient du mal à s'attaquer aux donjons.

Il était essentiel pour l'équipe de corriger cette mécanique, car traverser les donjons est une caractéristique permanente de D&D. Combiner la saveur que D&D exige avec un mécanicien qui veut soutenir à la fois les joueurs occasionnels et compétitifs Magic est une tâche difficile. Grâce aux révisions, l'équipe s'est installée dans quelque chose que vous voyez maintenant lorsque vous ouvrez AFR Draft and Set Boosters.

« Et si, au lieu que la salle ait ses propres défis, et si les cartes Magic étaient celles qui vous faisaient traverser le donjon ? » a demandé Robins. L'équipe de conception a conclu en créant trois donjons pour offrir la possibilité de choisir, une expérience que vous voyez souvent dans D&D.


Photo : Les sorciers de la côte via YouTube
Exemples de cartes inclus dans les premiers decks de donjon.

En plus de l'individualité de l'ensemble, le lancer de dés est un nouveau mécanisme pour les cartes Magic à bordure noire et renvoie à la façon dont vous joueriez dans une session de D&D.

« Nous commençons à nouveau par essayer de capturer les choses que les gens aiment dans D&D, il y a ce moment de tension incroyable où vous allez et essayez de faire quelque chose de très important et vous lancez le D20 et voyez si ça va marcher ”, a déclaré Robins. L'équipe a eu l'idée de retirer les cartes du dessus de votre deck ou d'utiliser des dés avec moins de faces pour compenser la variance. Cependant, ils ont décidé d'utiliser un D20 car il est si emblématique avec D&D que ce serait une occasion manquée d'utiliser autre chose.

« Lorsque nous testions les cartes de dés, le lancer de dés était très polarisant », a déclaré Rosewater. Le lancer de dés offre une grande quantité de variance qui, lors des premiers tests de jeu, détermine souvent le résultat du jeu. Allier la tension amusante du lancer de dés et ne pas perdre la partie sur-le-champ était un exploit difficile mais réalisable lorsqu'il s'agissait de concevoir AFR.

Trois cartes sans art." data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/DKUs8FvO1-lVL42-2yXkpMQCtLM=/800x0/filters:no_upscale()/ cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22738533/dice.png">
      <cite> Image : Sorciers de la côte via YouTube </cite><br />
      Cartes prototypes utilisées pour tester la mécanique du lancer de dés dans <em> Aventures dans les royaumes oubliés</em>.</p>
<p id=Cela a pris près de 30 ans, mais Magic et D&D ont finalement traversé les courants, s'unissant en quelque chose de vraiment mémorable. Ces obstacles mis à part, il sera intéressant de voir comment les futures cartes Magic se combinent avec d'autres IP hors franchise pour faire évoluer encore plus ce jeu de cartes à collectionner. Les gens peuvent se plaindre des licences d'Universes Beyond à venir, des Space Marines et des hobbits se transformant en planeswalkers, mais avec AFR l'équipe semble avoir gagné un certain respect de la part des fans. Avec l'expérience de AFR à la ceinture de l'équipe de conception, ils seront prêts à relever les défis à venir, comme un voyage dans les Royaumes Oubliés.

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