Une lueur dorée brillante vient du milieu du navire sur une structure haute et mince dans l'espace lointain. "Src =" https://cdn.vox-cdn.com /thumbor/mTE5gLzBqpfx9O8EvLAEXERO3_k=/1760x0:6880x2880/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/67603430/50431428646_d83f76b713_o.0.png "/>

  Un dreadnaught de classe Naglfar allié à Goonswarm explose au-dessus de la keepstar au FWST-8. | Image: Jeux CCP via Razorien


  

<p> Goonswarm a repoussé les envahisseurs dans la mer, mais pour combien de temps? </p>
<p class= Une guerre massive a commencé en Eve Online début juillet, opposant certains des groupes les plus puissants du jeu à un autre. Jusqu'à présent, cela a été une combustion lente, avec plusieurs engagements de taille moyenne dans tous les secteurs sud-ouest du jeu spatial. Dimanche, les enjeux ont considérablement augmenté lorsqu'un total de 8 825 joueurs se sont présentés pour la plus grande bataille de l'histoire de près de 18 ans du jeu massivement multijoueur. Lorsque la fumée s'est dissipée, la faction connue sous le nom de Goonswarm a triomphé. Mais les joueurs disent à Polygon que la guerre est loin d'être terminée.

World War Bee 2 est un assaut total contre Goonswarm, une puissante faction dirigée par des joueurs qui fait partie intégrante de la culture du jeu depuis au moins une décennie. À la tête de cette faction est l’une des personnalités les plus notoires de Eve – Alex «The Mittani» Gianturco. De l'autre côté des lignes de bataille se trouve une coalition massive, appelée PAPI, dirigée par un joueur connu uniquement sous le nom de Vily. S'adressant à Polygon le mois dernier, Vily a déclaré que son objectif n'était rien de moins que «l'extermination» des forces de Gianturco et la dissolution de son bien-aimé Goonswarm.

À en juger simplement par le nombre de joueurs, PAPI a un avantage significatif. Selon certains rapports, la plupart des estimations les font surpasser Goonswarm et ses alliés d'environ trois contre un – 50000 personnages contre 150 000, selon certains rapports. Mais, après 10 ans de domination, Goonswarm ne tombera pas sans combat. Tout cela s'ajoute aux ingrédients d'une confrontation spectaculaire.

 Une base stellaire en forme d'immeuble de bureaux en forme d'arc. Des nuages ​​de centaines de navires occupent l'espace devant lui. "Data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/0XM2LTXZxTjct8LK8njmD8vnW-w=/800x0/filters:no_upscale () /cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21946677/50430731758_6e5b6e430a_o.png ">
      <cite> Image: Jeux du CCP via Razorien </cite><br />
      Un keepstar de 160 kilomètres de haut déployé par PAPI dans la région de Delve à Goonswarm. Plus de 8 825 joueurs se disputeraient pour cela.</p>
<p id= Après avoir travaillé sur les flancs de Goonswarm pendant deux mois, au cours du week-end, les forces du PAPI ont finalement franchi la ligne vers le territoire d’origine ennemi de Delve. Ils ont apporté avec eux deux structures massives appelées keepstars – Eve l’équivalent de l’étoile de la mort de Star Wars. Ces immenses structures défensives mesurent 160 kilomètres de haut et permettent à d'autres navires massifs d'être transportés dans les systèmes stellaires où ils se trouvent. Si ces gardiens avaient été laissés en place pour s’établir, cela aurait ouvert non pas une mais deux têtes de pont aux flottes du PAPI pour inonder les navires sur le territoire de Goonswarm.

L'ennemi était aux portes, et c'était au commandant de la flotte Goonswarm (FC) Asher de détruire ces gardiens avant qu'ils ne puissent ancrer sur place.

Polygon s'est entretenu avec Asher sur Discord mercredi et il a aidé à mettre en perspective l'ampleur de la guerre et la signification de cette bataille.

Depuis le 5 juillet, a déclaré Asher, les rangs des alliés de Goonswarm se sont gonflés. Les joueurs de Eve sont autorisés à utiliser plusieurs comptes, mais même quand même cela représente une force de dizaines de milliers d'êtres humains réels. Bien sûr, comme le monde entier (à l'exception de certains joueurs en Chine) joue sur le même serveur, tout le monde n'est pas réveillé ni même disponible lorsque de grandes batailles se produisent. Asher estime qu'environ 2250 joueurs se sont battus avec Goonswarm ce week-end. Papi en a apporté au moins deux fois plus – plus de 5 000.

 Un vaisseau lopng avec plusieurs détonations sur plusieurs ponts se brise devant le keepstar. "Data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/DIxREhxxY5CoijDyBmE9_lgOKvo=/ 800x0 / filters: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21946701/50430709853_5a3103ae8e_o.png ">
      <cite> Image: CCP Games via Razorien </cite><br />
      L'un des cuirassés de classe Megathron de Goonswarm, qui a été tiré trop près par les forces du PAPI et détruit</p>
<p id= "Quand ils ont ce genre de chiffres – quand vous avez ce genre de désavantage", a déclaré Asher à Polygon, "il n'y a pas de combat direct. […] Nous devions être créatifs et nous devions nous engager beaucoup. »

La stratégie, comme l'a expliqué Asher, était assez complexe. Lorsque PAPI a déployé son premier keepstar, les éclaireurs Goonswarm l'ont envoyé presque immédiatement et l'ont détruit dans un délai relativement court. Mais, pendant que cette bataille se poursuivait, PAPI a déployé une deuxième étoile à proximité. C'était au tour de Goonswarm de passer à l'offensive. Le défi d'Asher était de continuellement endommager la base stellaire pendant une période prolongée, ce qui était le seul moyen d'empêcher le PAPI de la réparer et d'établir sa tête de pont.

Pour continuer à porter des coups contre le keepstar, Asher a déployé un certain nombre de nouvelles stratégies inhabituelles. La principale poussée provenait d'ailes massives de bombardiers furtifs, avec près de 500 navires en tout. Bien avant l'engagement, Asher a tracé plusieurs points de cheminement pour créer des bombardements complexes. Avec ces courses verrouillées, ce n'était qu'une question de pilotes individuels qui faisaient le travail – souvent pendant des heures et des heures. La stratégie a porté ses fruits: après qu'environ 10% de la première vague de bombardiers ont été détruits lors de l'assaut initial, les pilotes restants sont tombés dans une rainure. Incapable de cibler eux-mêmes les petits navires invisibles, le seul recours du PAPI était d’essayer de retirer leurs charges utiles du ciel avant leur atterrissage.

«Ils avaient entouré le Keepstar de navires appelés Choucas», expliqua Asher. «C’est un destructeur, et il a une propriété unique. Il peut transporter un objet appelé «lanceur de défense» […] qui se réfugie sur la bombe la plus proche. »

 Les vaisseaux capitaux déploient des ailerons en forme de X en vol pour protéger une énorme base stellaire. "Data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/zeMGYdod5e6b7tX3e8eyItG9vcE=/800x0/ filtres: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21946691/50431600482_8c802cff46_o.png ">
      <cite> Image: Jeux du CCP via Razorien </cite><br />
      Des centaines de destroyers de classe Jackdaw ont été déployés pour protéger le keepstar.</p>
<p id= Il a comparé ces centaines de Choucas à une batterie de systèmes d'armes rapprochées automatisées (CIWS) – des canons modernes de défense ponctuelle qui protègent les navires de guerre des tirs de missiles. Sauf qu'au lieu d'un robot sophistiqué contrôlé par radar, PAPI a dû abattre toutes les bombes de Goonswarm plus ou moins à la main.

Pour compléter le martèlement régulier des bombardiers, Asher dit que Goonswarm a engagé de plus gros vaisseaux capitaux appelés dreadnaughts. Ils se faufilaient dans la bataille depuis une zone de rassemblement à proximité et agissaient comme des tireurs d'élite à moyenne portée qui tentaient de faire autant de dégâts que possible avant de se faire exploser.

«À la fin du combat», dit Asher, «nous les lançions à un rythme toutes les 30 secondes.»

Bien sûr, lorsque de grandes batailles comme celle-ci débutent dans Eve les développeurs ralentissent les choses d'un facteur 10. C'est une caractéristique bien connue du MMO, appelée «dilatation du temps». Dans la fiction du monde du jeu, les dreadnaughts de quatre et cinq kilomètres de Goonswarm se déformaient toutes les trois secondes .

Les immenses vaisseaux capitaux tomberaient également à différentes distances, certains jusqu'à 300 kilomètres et d'autres beaucoup plus proches. Un dreadnaught est même tombé «à zéro», a déclaré Asher – presque au-dessus de la keepstar elle-même. On imagine une scène qui rappelle les débarquements du jour J, avec d'énormes destroyers de la marine américaine se déplaçant le long du rivage et frappant les défenses allemandes pour soutenir les troupes sur la plage, pour finalement s'échouer.

 Une large explosion jaune d'un vaisseau devant un keepstar. "Data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/eX5GxjRLaqzI12UKcfDfcQp8Z_E=/800x0/filters: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21946730/50431593117_8235ceeaf3_o.png ">
      <cite> Image: CCP Games via Razorien </cite><br />
      Un Dreadnaught de classe Naglfar se déforme «à zéro» – au-dessus de la keepstar elle-même – et est détruit.</p>
<p id= Le développeur CCP Games a confirmé les détails de la bataille historique de Polygon jeudi, qui s'est déroulée dans un système stellaire nommé FWST-8. Au total, 8 825 joueurs (représentant 11 258 comptes appartenant à des joueurs) ont été impliqués dans le combat, avec un total maximal de 6 557 joueurs à la fois. Cela en fait le plus grand combat de l'histoire de Eve .

La bataille a fait rage pendant 14 heures et la destruction a été catastrophique. Au moins 3 765 navires de guerre ont été détruits – dont 362 navires capitaux – d'une valeur de milliers de dollars réels.

Mais le plan d'Asher a porté ses fruits. Le deuxième keepstar de PAPI a été abattu, et le système domestique de Goonswarm, Delve, reste en sécurité – pour le moment.

Même dans la victoire, Asher sait que la guerre n’est pas finie. Il a précisé que PAPI est toujours positionné dans les systèmes voisins, prêt à lancer sa prochaine attaque. Une autre paire de keepstars pourrait tomber à l'intérieur de Delve à pratiquement tout moment. Goonswarm peut-il continuer à envoyer des navires sur les lignes de front dans ce genre de nombres? Asher reste confiant.

«Cela ne se résumera pas aux ressources [in-game]», a déclaré Asher. «Cela ne le fait jamais, même à cette échelle. Ce ne sera pas des ressources; ce sera la main-d’œuvre. »

La bataille du FWST-8 pourrait faire la une des journaux pour sa taille, mais pour Asher, l'engagement revêt une importance bien plus grande. Aux petites heures du lundi matin, vers 3 heures du matin HE, le commandant de la flotte a été laissé se prélasser sous les acclamations de centaines de joueurs alliés en conversation. Mener la plus grande bataille de tous les temps et gagner a fait exploser le moral.

«Quand un gars vole dans ma flotte,» dit Asher, «il a payé 15 $ – ou, peu importe, 1 000 roubles – pour le plaisir de le faire. C’est pourquoi je dis à tous mes [subordinate commanders] que chaque flotte est une audition. Vous auditionnez pour qu'ils arrivent dans votre prochaine flotte. Et donc, s’ils n’en profitent pas, ils ne viendront pas, car ils paient de l’argent pour le faire. »

"Donc, ces combats sont une question de moral." il a continué. «Il s’agit de ressources humaines

Si vous souhaitez rejoindre la prochaine grande bataille, le moment est venu de vous lancer dans Eve Online . Si vous souhaitez rejoindre PAPI en tant qu'attaquant, le meilleur endroit pour commencer est de vous rendre sur le site officiel de Pandemic Horde ou sur leur page Reddit. Si vous préférez rejoindre les défenseurs de Goonswarm et de l'Imperium, rendez-vous sur la page de recrutement d'une organisation alliée appelée Karmafleet.

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