Les quatre personnages principaux de fantasy RPG bravely default 2 se rassemblent autour d'un cristal brillant. "Src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/2OMz1vnSpqMQ8QmgOeXWZUp0soY=/0x0:1920x1080/640x360/cdn.vox- cdn.com/uploads/chorus_image/image/68872555/Switch_BRAVELYDEFAULTII_screen_01.0.png "/>
        Image: Square Enix / Nintendo
    


  

<p> Le charme 3DS n’a pas été rejoint pour la suite </p>
<p class= Il n’ya rien de pire qu’une suite qui ne peut pas surpasser son prédécesseur.

Bravely Default a été salué comme un remixage créatif d'éléments RPG lors de son lancement sur Nintendo 3DS. Il y avait un système d'emploi innovant où les classes étaient aussi faciles à changer que votre tenue. Un ordre du tour repensé a permis aux joueurs de stocker ou de dépenser des actions pour un impact maximal. Malgré une histoire qui a été faite à mort, pouvons-nous interdire les cristaux élémentaires dans les jeux vidéo, s'il vous plaît? – il y avait suffisamment de nouveaux angles pour justifier les critiques élogieuses et les éloges.

Le passage de 3DS à Switch aurait pu renforcer Bravely Default 2. Le jeu original présentait des conceptions de villes inspirées du diorama, et cette suite donne un coup de fouet à cette esthétique avec des mondes de moyeu en couches complexes. Dans une ville, un arbre massif a dépassé tous les bâtiments; Je cours entre les boutiques et les quêtes sur ses racines et ses branches. Les zones d'outre-monde sont également luxuriantes et vibrantes, avec des prairies ondulantes ou des chutes de neige.

 Une ville de style médiéval complètement envahie par des branches d'arbres. "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/m7gZpmMNThdAxMgCSEv19oH2e-U=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/ chorus_asset / file / 22326748 / Switch_ND021721_BD2_SCRN_02_bmp_jpgcopy.jpg ">
      <cite> Image; Square Enix / Nintendo </cite><br />
      Les sentiers sinueux de Wiswald, une ville envahie par les arbres.</p>
<p id= Mais comparer ces beaux paysages aux dessins des personnages donne l'impression d'entendre le thème de Jurassic Park joué sur un enregistreur.

L'art des personnages est un mélange discordant de rondeur chibi avec des mains et des traits du visage bien définis, surmontés d'yeux plats et de cheveux immobiles. C’est encore plus malheureux parce que mon parti est toujours en train de changer de costume ridicule alors que son travail devient de plus en plus ridicule, pour finir par ressembler à de la cire effrayante. Tant de notes dramatiques que le jeu tente de frapper sont aigries par l'aspect peu flatteur des personnages.

 Quatre personnages de Bravely Default 2 ont une conversation avec un monstre cochon. "Data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/bszhxrSK0b4a19HpSJu9aAE5C30=/800x0/filters: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22326757/IMG_9756.jpg ">
      <cite> Image: Square Enix / Nintendo via Polygon </cite></p>
<p id= Mais des personnages effrayants ne sont pas la seule pièce manquante ici. Des choix de conception de jeu étranges se trouvent dans la liberté de jeu potentielle offerte par le système de travail. Bravely Default 2 ne peut même pas se soutenir avec des personnages attrayants ou une histoire captivante; mon voyage s'est senti lié aux meilleurs jeux qui l'ont précédé.

Nouvelle aventure, même histoire ancienne

Un royaume a été détruit après que les forces du mal se soient attaquées à quatre puissants cristaux élémentaires. Maintenant, son dernier souverain, une jeune princesse nommée Gloria, se lance dans une quête pour les récupérer. Elle rencontre le protagoniste principal, Seth, dont la caractéristique déterminante semble être «l'homme qui s'est échoué sur une côte étrange», puis se heurte à deux autres personnes aux arrière-plans vagues, Elvis et Adelle. Les quatre deviennent rapidement une escouade partant à l'aventure.

J'ai l'habitude de dévorer des histoires dans les jeux, de parler à chaque personnage, d'assumer toutes les quêtes secondaires, de ne jamais sauter une cinématique ou une partie étrangère de la construction du monde. Mais j’ai trouvé impossible de me soucier de ces enjeux. Seth est particulièrement unidimensionnel, même comparé à d'autres personnages principaux dans des RPG similaires. Gloria semble être une version changée de palette d'Agnès, la gardienne du cristal de Bravely Default . Et même quand Elvis et Adelle se relaient sous les projecteurs, je ne me sens pas investi. Cela revient également à ce que ces personnages loufoques essaient de livrer des moments sincères. À un moment donné, un enfant est tué au service de l'intrigue, et la discussion de ce moment est si grossière en sortant de ces personnages de dessins animés stupides qu'elle perd du poids.

Une histoire oubliable n’est cependant pas insurmontable – parfois, un combat complexe est tout ce dont j’ai besoin. Mais ces systèmes sont également inégaux dans Bravely Default 2 .

La caractéristique déterminante de Bravely Default est son système de tâches. Plutôt que de s'en tenir à une classe de personnage, de nouveaux emplois sont attribués après avoir battu un boss qui utilise ce travail. Chaque fois que je rencontre quelqu'un dans une tenue assez ridicule, je sais que je vais devoir le combattre pour voler ses compétences pour moi-même, ce qui est l'un de mes détails préférés de la série. Il y a tellement d'emplois; certains sont ce à quoi vous vous attendez (mage noir! moine!) et certains ont des compétences uniques, comme le pictomancien, qui est un personnage buff / debuff qui utilise des peintures pour appliquer ses sorts.

Ma frustration vient de la façon dont Bravely Default 2 encourage la conception et la mise à niveau de ces personnages. Chaque chapitre comporte trois ou quatre sections de style donjon avec des ennemis plus petits menant à un boss. Les classes infligeant des dégâts en font assez pour que chaque combat ressemble à un défi amusant, mais je fauche rarement les ennemis. Je peux facilement me concentrer sur les faiblesses particulières des foules que je trouve dans le donjon et monter de niveau suffisamment pour sentir mes compétences grandir.

Cependant, chaque combat de boss rend tout ce dur travail inutile. Non seulement les patrons sont maîtrisés, mais la plupart des compétences que j'ai passé tout ce temps à acquérir sont inefficaces contre eux. Ce sont des éponges de dégâts massifs, généralement avec la capacité de se guérir d'une quantité significative tous les un à trois tours. Les soins fréquents effacent les gains nets de mes attaques les plus dures – celles qui absorbent beaucoup de mes propres points de vie ou points de magie à lancer. Les compétences de buff et de debuff ne sont pas assez efficaces pour justifier leur coût en points magiques; les plus courants n'affaiblissent que 15% des dégâts sur trois tours. Les batailles sont souvent devenues une question de patience et de ressources, ce qui me fait sentir que je dois être sur-niveau et trop préparé pour réussir.

Il y a tellement de vols de boss à traverser

Je suis encore plus déconcerté par les ennemis pour lesquels je n’ai même pas les bons outils pour combattre. Bravely Default 2 permet de trouver facilement toutes les faiblesses de l'ennemi lorsque j'utilise un tour pour les inspecter, mais certains ennemis sont faibles face à des types d'énergie auxquels je n'ai pas eu accès pendant deux chapitres entiers après la première rencontré leur symbole. Le pic de cette frustration a été lorsque j'ai combattu un boss avec un serviteur costaud qui n'était vulnérable qu'à l'électricité et à la lumière, et totalement invulnérable à toutes les attaques physiques . J'avais un personnage qui pouvait lancer des attaques électriques, et je n'avais toujours pas vu d'énergie lumineuse.

J'ai gagné, mais seulement après une heure entière à remplir ce personnage de potions de mana pour qu'il puisse réduire la santé de ce serviteur, tandis que le boss principal continuait à polir et à protéger. Malgré toute la flexibilité potentielle du système de travail, j'ai le sentiment que de nombreuses batailles n'ont qu'une seule façon «correcte» de procéder, car les patrons ultérieurs se vantent de punir des contre-attaques ou une longue liste d'invulnérabilité.

Et il y a tellement de vols de boss à traverser, car ils sont le principal moyen de gagner des emplois et de débloquer de nouvelles zones dans le jeu. Le rythme des donjons et des boss ne change pas grand-chose non plus. Bien qu'il y ait des quêtes secondaires, ce ne sont guère plus que des messages de citadins qui incluent un peu de texte d'ambiance, et elles n'offrent pas de récompenses telles que des points d'expérience, des points d'emploi (la devise la plus précieuse gagnée dans le jeu) ou des objets rares Je ne peux pas acheter dans un magasin.

 Deux personnages aux cheveux et aux robes dramatiques parlent sur un pont "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/imFMYuBPIdio5GnSS6O1T_zIeKU=/800x0/filters:no_upscale ( ) /cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22326777/Switch_ND021721_BD2_SCRN_07_bmp_jpgcopy.jpg ">
      <cite> Image: Square Enix / Nintendo </cite></p>
<p id= Ils ne fournissent même pas de drame ou de perspicacité intéressante sur les personnages. Certaines ne sont que des quêtes de récupération fastidieuses qui me font faire plusieurs allers-retours entre deux personnages.

Bravely Default 2 est une lutte, même à une époque où je n'ai rien d'autre à faire que de sombrer dans un RPG japonais long et complexe, plein de systèmes denses. Chaque fois que je trouve mon rythme dans le grind à travers un donjon, cela me lance un défi auquel des heures de jeu ne m'ont pas préparé. Je passerai plus de temps à broyer, en espérant qu'une compétence plus loin dans l'arbre sera la clé pour vaincre le boss.

Il n’ya rien d’autre assez intéressant – ni des personnages, ni une histoire, ni même le sentiment d’accomplissement de trouver la combinaison parfaite de compétences professionnelles – pour récompenser le taux de désabonnement.

Bravely Default 2 sortira le 26 février sur Nintendo Switch. Le jeu a été revu à l'aide d'un code de téléchargement fourni par Square Enix. Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique éthique de Polygon ici .

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