Fall Guys s'exécute dans toutes les directions différentes "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/9o3DQZ9A3KrVyx7O9r3i5-Ln8so=/78x0:1322x700/640x360 /cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/67300613/fall_guys_chicken.0.jpg "/>

  Image: Mediatonic / Devolver Digital

  

<p> Je ne veux plus jamais jouer à Team Tail Tag </p>
<p id= Fall Guys: Ultimate Knockout est Mario Party en gros – une expérience de bataille royale que je m'entraîne toute ma vie. Mais malgré toutes les absurdités idiotes et le joli cadrage, Fall Guys est une expérience compétitive. À la fin du «spectacle», il y a un gagnant et 59 perdants.

Mais au fur et à mesure que je cherche la Couronne à chaque match, je me ressaisis pendant la sélection du mini-jeu. Pas parce que Fruit Chute me stresse, mais parce que je ne veux pas me retrouver avec la pire caractéristique de Fall Guys : les jeux d’équipe.

Mediatonic est conscient du problème du jeu d’équipe et a déjà essayé d’implémenter quelques correctifs, comme des délais réduits sur certains des jeux les plus frustrants, comme Team Tail Tag. Et si ces changements sont les bienvenus, ils ne résolvent pas le vrai problème: les jeux d’équipe me font me sentir impuissant.

Qu'est-ce qui rend les jeux d'équipe des Fall Guys si différents?

 Un essaim de Fall Guys tente de se frayer un chemin à travers des plates-formes éclairées "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/H6wDR2KbfMI2UfETIA__cUNBzCo=/800x0/filters : no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21696435/Fall_Guys ___ Screen_7.png ">
      <cite> Image: Mediatonic / Devolver Digital </cite><br />
      Essayer de pousser d'autres Fall Guys hors des plateformes, comme il se doit</p>
<p id= Dans la plupart des mini-jeux de Fall Guys je ne suis sorti que pour moi. Dans les mini-jeux de course, comme The Whirlygig, je dois me frayer un chemin à travers les fans, sur les plates-formes rotatives et à travers la ligne d'arrivée. Bien sûr, je peux troller certaines personnes en cours de route, et elles peuvent essayer de me pousser, mais je suis responsable de moi-même. Et quand je perds, cette responsabilité m'incombe.

Les jeux d'équipe dans Fall Guys adoptent une approche différente. Dans Rock’N’Roll, mon équipe doit pousser un ballon en bas d’une colline avant l’autre équipe. Peu importe à quel point je suis sur le point ou à quel point je pousse cette balle, mon petit corps de jellybean ne peut pas le déplacer seul. J'ai besoin d'aide, ce qui m'oblige à compter temporairement sur les autres pour pouvoir remporter la victoire à long terme. En tant que joueur solo, c'est un obstacle frustrant à la victoire.

Dans des jeux comme Team Tail Tag, je ne peux pas faire grand-chose pour faire gagner mon équipe. Je pourrais être le meilleur joueur de Team Tail Tag, et mon équipe pourrait encore finir avec une seule queue, la mienne. Si je prends une queue, j’ai fini de contribuer à mon équipe – je suis à la merci de mes alliés, en attendant qu’ils atteignent un objectif auquel j’ai déjà réussi.

C’est la raison pour laquelle Hoopsie Daisy est l’un des seuls jeux d’équipe où vous pouvez vraiment porter. Je peux faire sauter mon petit corps à travers des dizaines de cerceaux dans un match, et me prendre pour mes amis. Si mon équipe est mauvaise, je peux faire de mon mieux pour essayer de gagner – parfois, je peux même m'assurer que nous nous qualifions. Mais c’est la différence majeure: un grand joueur peut faire la différence dans Hoopsie Daisy, mais pas dans Team Tail Tag.

Pourquoi les modes d'équipe dans Fall Guys sont plus frustrants

 L'écran d'information pour Hoarders in Fall Guys "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/zgxZ7WKJpAsbt5Mj2n4V5dZV9To=/800x0/filters:no_upscale()/cdn .vox-cdn.com / uploads / chorus_asset / file / 21696618 / Fall_Guys_Screenshot_2020_08_04_12_42_57.png ">
      <cite> Image: Mediatonic / Devolver Digital via Polygon </cite><br />
      Hoarders est vraiment maudit</p>
<p id= Quand je perds dans des jeux compétitifs comme League of Legends ou Apex Legends je veux que toutes mes défaites viennent d'un adversaire supérieur ou d'une erreur que j'ai commise. Quand je perds face à un joueur Hex-A-Gone de rang divin qui est toujours au plus haut niveau à la fin, je suis déçu, mais je me sens bien – ils sont meilleurs que moi. Mais finir premier dans deux mini-jeux de course pour sortir en restant coincé dans la terrible équipe jaune se termine généralement par le fait de mettre Fall Guys à terre pour la nuit.

Les jeux d’équipe sont souvent parfaits si vous jouez avec vos amis. Si vous plongez dans un match Fall Guys avec un groupe préfabriqué, vous resterez avec vos amis dans les jeux d’équipe. C’est une expérience complètement différente – une expérience amusante dans les bonnes circonstances. Les amis peuvent se mobiliser pour protéger un allié dans Team Tail Tag, ou travailler ensemble pour gagner Rock'N'Roll. Mais en tant que joueur solo, ces mini-jeux d'équipe nuisent à l'expérience compétitive Fall Guys .

Une des meilleures parties de jouer à un jeu de bataille royale avec des amis est lorsque vous entrez avec un jeu génial pour la victoire. Vos amis ne vous aideront peut-être pas beaucoup dans les autres jeux de bataille royale, mais au moins ils ne vous empêchent pas activement de gagner par vous-même. Fall Guys adopte l'approche opposée, vous punissant pour les mauvaises performances de vos coéquipiers pour la plupart aléatoires.

Il est logique d'ajouter de la variété à Fall Guys – et les jeux d'équipe se rentabilisent en valeur purement comique et schadenfreude dans un cadre coopératif. Mais en tant que bataille royale, j’adore gagner, les jeux d’équipe de Fall Guys sont généralement plus frustrants qu’amusants.

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