Guide de création de personnage de Baldur's Gate 3 "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/q4QXghIGRWuWxJx3ay6i9YpxIFs=/0x0:1920x1080/640x360/cdn.vox-cdn .com / uploads / chorus_image / image / 67589723 / Baldur_s_Gate_3_character_creation.0.png "/>

  Image: Larian Studios via Polygon

  

<p> Créer un personnage est vaste (et imposant) </p>
<p id= Dans Baldur's Gate 3 la première chose que l'on vous demandera de faire (après la superbe cinématique d'ouverture) est de créer un personnage . (Si vous êtes familier avec D&D, ce qui suit est le processus tout droit sorti du Player’s Handbook .)

Créer son personnage signifie faire un tas de choix d'affilée. Mécaniquement, ces choix déterminent vos statistiques – à la fois les statistiques évidentes comme la force et la dextérité, et les moins évidentes comme la survie et la tromperie – que vous utiliserez pour interagir avec le monde. Nous couvrons un peu plus cela dans notre Guide du débutant de Baldur’s Gate 3 .

Dans ce guide Baldur's Gate 3 nous allons parcourir les onglets de l'écran de création de personnage de Baldur's Gate 3 et donner quelques conseils sur la construction d'un personnage de départ simple .

Origine

L'onglet Origine est en fait l'onglet combiné Origine et Arrière-plan. Dans cette version à accès anticipé, votre Origin – d'où vous venez – n'a qu'une seule option et ne semble pas (encore) avoir beaucoup d'effet sur le gameplay. C'est également là que vous mettrez le nom de votre personnage.

Le fond affecte la mécanique. C’est une version simple de l’arrière-plan de votre personnage qui vous donne la maîtrise (un bonus) de deux compétences. Ces compétences sont orientées vers l'arrière-plan, de sorte que, par exemple, un artiste obtiendra un bonus d'acrobatie et de performance.

À droite de l'écran, sous l'arrière-plan, vous verrez les compétences qui bénéficieront du bonus de maîtrise. Choisissez un arrière-plan avec des compétences qui, selon vous, seront utiles pour ce personnage. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse ici, mais elle déterminera comment (avec succès) vous interagissez avec le monde.

Pour un personnage débutant, Sailor est un bon choix. La compétence en athlétisme est utile pour des choses comme sauter ou lancer des objets, et la perception est bonne pour remarquer des choses dans l'environnement.

Race

Race et Subrace sont… des problèmes complexes dans D&D. Ils y travaillent. Baldur's Gate 3 utilise les règles telles qu'écrites dans le Player's Handbook ainsi Race (et Subrace) affectera tout, de vos statistiques de base aux armes que vous pouvez utiliser pour atteindre la vitesse de marche de vos sens. .

La race joue également un rôle dans la manière dont votre personnage interagit avec le monde. Les personnages non-joueurs (PNJ) que vous rencontrez dans le monde peuvent réagir différemment à un Nain par rapport à un Githyanki.

Encore une fois, il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse ici – vous créez le personnage que vous voulez jouer.

Pour notre personnage de départ, nous allons suggérer de choisir la classe de chasseur (étape suivante), nous allons donc dire Nain et Nain bouclier pour votre race et votre sous-race. Cela vous donne des bonus de Constitution (points de vie) et de Force (frapper des ennemis avec des armes).

Classe

La classe concerne principalement la façon dont vous vous battez. Vous avez le choix entre six classes: Clerc (magie divine), Fighter (frapper des objets avec des armes), Ranger (tirer des objets avec des arcs), Rogue (étant sournois et agile), Warlock (street smart magic user) et Wizard (book smart magic user).

Les classes sont accompagnées d'une liste de compétences, d'armes et d'armures qui déterminent principalement le type d'équipement que votre personnage utilisera. Si vous choisissez un utilisateur magique, vous pourrez voir (et choisir) vos premiers sorts.

Fighter est une excellente classe de départ. C'est le plus simple à comprendre (frapper les méchants avec des choses pointues), et il n'y a pas de magie à gérer. Il vous permet également de maîtriser toutes les armures, boucliers et armes.

Compétences

Chaque personnage a la même liste de compétences. Ceux-ci couvrent des choses comme l'acrobatie ou la perception ou (la connaissance de) l'histoire. Les compétences sont un moyen plus spécialisé d'interagir avec le monde de Baldur’s Gate 3 . Dans l'onglet Compétences, passez la souris sur chacune d'elles pour voir à quoi elles sont utilisées.

Vos capacités déterminent le modificateur de chacune de vos compétences. Mais si votre parcours, votre race ou votre classe vous donne des compétences avec une compétence, vous obtiendrez un bonus supplémentaire (+2 pour commencer) en plus.

Ensuite, vous pouvez choisir deux autres compétences pour devenir expert. Celles-ci sont répertoriées en haut à droite de l'onglet Compétences.

Pour notre starter Sailor-Shield Dwarf-Fighter, elle est déjà compétente en athlétisme et en perception, donc ces options sont en orange dans la liste. Pour commencer, Insight est bon d'avoir parce qu'il nous permet de savoir quand quelqu'un nous ment, et l'intimidation est utile pour menacer les gens de se comporter.

Capacités

Baldur’s Gate 3 détermine et attribue vos scores de compétence pour vous. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser les boutons ici pour modifier vos statistiques. Il ne s’agit cependant pas d’un ajustement individuel. Des scores plus élevés – tout ce qui dépasse environ 15 – vous obligera à perdre des points de plusieurs autres. (Entrer dans les mauvaises herbes, il semble que cela utilise les règles de la variante de Point Buy.)

Pour notre Starter Sailor-Shield Dwarf-Fighter, utilisez simplement la propagation recommandée.

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