Illustration de Ziggs faisant exploser des trucs de Hextech Mayhem : A League of Legends Story" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/4ucrMbCZS3adwDtbWPRohAzRK8Q=/0x0:3840x2160/640x360/cdn.vox- .com/uploads/chorus_image/image/70170399/210820_HextechMayhem_KA_Master_RGB.0.jpg" />
        Image : Provisions de choix/Jeux d'émeute
    


  

<p>Trouver votre propre rythme fait partie du plaisir</p>
<p class=Les jeux de rythme consistent à suivre un ensemble de modèles stricts, mais Hextech Mayhem comprend à quel point il peut être amusant d'enfreindre les règles.

Hextech Mayhem: A League of Legends Story est l'une des deux premières initiatives de Riot Forge — des jeux conçus par des studios indépendants se déroulant dans le Univers League of Legends. Contrairement au RPG long et chargé en histoire Ruined King: A League of Legends Story (dont la surprise est sortie le même jour), Hextech Mayhem est un jeu de rythme court et relativement simple. Mais il y a de la profondeur sous la surface. Hextech Mayhem ne se contente pas de récompenser les joueurs qui suivent judicieusement ses instructions. La vraie viande de Hextech Mayhemet ce qui le rend spécial, c'est l'improvisation qu'il inspire.

À travers plus de 30 niveaux et trois combats de boss, je contrôle Ziggs – un expert en explosifs duveteux – dans un jeu de plateforme à défilement latéral automatique de gauche à droite. Mais au lieu de simplement sauter pour éviter les obstacles, Hextech Mayhem est aussi un jeu musical. Il y a des invites visibles éparpillées dans chaque niveau, et je dois appuyer sur le bouton correspondant en rythme avec le rythme. Les invites vertes indiquent où je dois chronométrer les sauts de Ziggs, les invites de chute blanches me disent de le renvoyer immédiatement au sol, et les invites de bombes me disent de lancer l'une des fournitures illimitées de bombes de Ziggs. C'est comme jouer à un jeu Mario où vous devez soigneusement sauter au rythme.

Ziggs vole au-dessus d'un groupe de gardes dans Hextech Mayhem : A League of Legends Story" data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/otW_9xpDN0tekR2V7-yPWUbHILo= /800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/23028640/Piltover_Bridges_01.png">
      <cite> Image : Provisions de choix/Jeux d'émeute </cite></p>
<p id= Lorsque vous jouez bien, la variété d'effets sonores de Hextech Mayhem se fond dans la musique pour créer une harmonie parfaite. Les bâtiments à l'arrière-plan dansent en synchronisation avec la musique, et une douce guitare s'estompe lorsque j'ai frappé plusieurs invites d'affilée sans manquer. Dans ses meilleurs moments, il m'est impossible de ne pas hocher la tête au rythme de la musique, fonctionnant comme une sorte d'auto-métronome pour me garder dans le groove.

Mais alors que Hextech Mayhem est amusant, mignon et groovy quand je ne fais que suivre les instructions, il ne me punit pas pour avoir dévié du script. Chaque mission comporte plusieurs sections qui m'encouragent à jouer de la musique comme je l'entends, en appuyant sur des boutons pour envoyer Ziggs voler sans ruiner mon combo. Combinés aux invites visibles, ces espaces vides me permettent d'améliorer la musique avec ma propre créativité. Il y a aussi des invites invisibles au cours de cette section, et si elles sont bien synchronisées, elles me permettent de ramasser des objets de collection – mais elles ne sont en aucun cas nécessaires pour toucher.

Ces invites invisibles sont cachées à l'intérieur des rythmes de la musique et m'emmènent sur de nouveaux chemins si je peux les atteindre. Dans les pauses entre les invites visibles, une boîte en métal au sol pourrait suggérer que je saute avec la musique, alors qu'un évent capricieux signifie que je devrais claquer Ziggs dans le sol plutôt que de le laisser tomber naturellement. Ces indices sont difficiles à voir au début, mais ils sont tellement liés à la musique que j'ai commencé à les remarquer après seulement quelques niveaux.

Ziggs obtient son score dans Hextech Mayhem : A League of Legends Story" data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/b8Z5wLyvjT5U0zIKDrPiQkzbP4o=/800x0/filters : no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/23028634/LevelEnd_02.png">
      <cite> Image : Provisions de choix/Jeux d'émeute </cite></p>
<p id= Pendant tout ce temps, j'augmente quelque chose appelé Mayhem – une statistique qui suit le nombre de gardes, de boîtes, d'évents, de murs et de ballons que j'ai détruits sur le chemin de la ligne d'arrivée. Atteindre 100% des invites visibles est un excellent moyen d'obtenir un bon score, mais les bons scores nécessitent également un niveau élevé de Mayhem, en demandant aux chasseurs de scores d'expérimenter et de trouver toutes les invites invisibles.

En tant que personne qui ne joue pas souvent de musique ou de jeux de rythme, mon improvisation et mes efforts pour découvrir des notes invisibles avaient tendance à me causer des ennuis. Mais avoir la liberté d'expérimenter et de jouer aux côtés de la musique m'a aidé à être plus en phase avec les chansons et à m'améliorer en tant que joueur. Il est facile d'imaginer des fans qui s'investissent vraiment dans Hextech Mayhem créant des itinéraires incroyables à travers chaque niveau – même au-delà des inflexions invisibles – améliorant la musique avec leur propre rythme explosif, puis se réalignant à temps pour le suivant rapide. Pour ceux d'entre nous qui ne peuvent pas le faire seuls, terminer le jeu déverrouille un mode qui montre un chemin vers 100% Mayhem, donnant beaucoup plus de conseils en remplissant les espaces vides avec des invites visibles.

Bien que Hextech Mayhem se démarque fortement de ses propres mérites, il s'inspire également de l'univers de League of Legends . Hextech Mayhem suit Ziggs, un expert en explosifs déterminé à faire exploser la ville glamour de Piltover, avec le scientifique Heimerdinger agissant comme son repoussoir. Les joueurs de League comme moi connaissent déjà très bien cette paire, mais les cinématiques et le dialogue pré-mission font un assez bon travail pour vendre ces personnages aux non-initiés – ils sont comme Cogsworth et Lumière de La Belle et la Bêtesi Lumière avait un penchant pour la pyromancie au lieu des divertissements au restaurant.

 Duel entre Ziggs et Heimerdinger dans l'un des combats de trois boss de Hextech Mayhem : A League of Legends Story" data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/fJqPGigz3u6d4DYlXxFKNozUzwU= /800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/23028641/Fight_01.png">
      <cite> Image : Provisions de choix/Jeux d'émeute </cite></p>
<p id= Dans tous les jeux de Riot, l'accent est mis sur les groupes de ces héros agissant dans des modes multijoueurs dynamiques, que ce soit sous forme de pièces d'échecs, de cartes ou de champions contrôlables réguliers. Mais Hextech Mayhem est hyper-centré sur un seul endroit dans l'univers et une seule relation, offrant une toute nouvelle perspective. Il n'y a pas beaucoup de traditions ou d'histoires, mais les grandes personnalités familières de Ziggs et Heimer brillent à travers le dialogue, les mechs de plus en plus ridicules qu'ils créent tous les deux et les explosions tout autour d'eux, à la hauteur de la "League of Legends Story" sous-titre d'une manière satisfaisante pour les fans de longue date.

Hextech Mayhem c'est beaucoup de choses dans un petit paquet : c'est un jeu musical avec une excellente bande-son, un jeu de League of Legends qui ne punit pas les joueurs non-initiés -le savoir, et un jeu de rythme qui vous permet de colorier en dehors des lignes pour trouver de nouvelles routes à suivre. Mais c'est cette dernière partie, la liberté de sauter à son rythme juste à temps pour se remettre en ligne, qui la gardera dans ma mémoire.

Il est rare qu'une seule fonctionnalité ajoute à la fois de l'accessibilité et de la profondeur, mais Hextech Mayhem se démarque comme un titre unique capable de générer de la créativité sur ce qui semble autrement être un chemin linéaire.

Hextech Mayhem: A League of Legends Story est sorti le 16 novembre sur Nintendo Switch et PC Windows. Le jeu a été examiné via Epic Games Store à l'aide d'un compte de presse fourni par Epic Games et sur Switch à l'aide d'un code de téléchargement de pré-version fourni par Riot Games. Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d'éthique de Polygon ici.

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