Une capture d'écran de la mission d'introduction de Watch Dogs: Legion, avec un hologramme Zero Day "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/KcU111YcpkNkzCXMr7NuZwubXj0 = / 0x0: 3840x2160 / 640x360 / cdn.vox-cdn.com / uploads / chorus_image / image / 67589322 / Watch_Dogs_Legion_ZeroDay_Intro.0.png "/>

  Image: Ubisoft Toronto / Ubisoft


  

<p> Il est temps d’inventer le système le plus intelligent du jeu. </p>
<p class= La première fois que j’ai joué à Watch Dogs: Legion j’ai été étonné de constater que sa promesse extrêmement ambitieuse de jouer comme tout le monde fonctionnait. Mais le succès lors d'une démo de trois heures est une chose. Rendre cette vanité pratique ou utile pendant des dizaines d'heures en est une autre.

Dans les semaines qui ont suivi, j'ai écrit sur le fait de jouer à Watch Dogs: Legion pour la première fois, je me suis posé des questions sur les inconvénients: une tyrannie de choix. Si tout le monde dans le monde est un allié potentiel, comment choisir? Comment l'un d'entre eux pourrait-il se sentir digne? Pourquoi choisir le sans-abri plutôt que le flic ou le chauffeur de taxi?

J'ai obtenu certaines des réponses lorsque j'ai joué pour la première fois. Il vaut mieux entrer dans une zone de construction en tant que travailleur de la construction. Ca a du sens.

J'ai obtenu une réponse plus complète la deuxième fois que j'ai joué à Watch Dogs: Legion . Cela s’appelle le système Intel, et cela m’a gentiment évité de penser à tout le monde comme une possibilité et vers des paramètres plus utiles.

Une heure environ après le début de ma session de jeu, le système Intel m'a jeté une bouée de sauvetage. Je jouais ma deuxième mission et je me sentais juste assez à l'aise pour être arrogant. Au lieu de terminer le combat que j'allais gagner, j'ai décidé d'ajouter des armes non létales au mélange. Cela a convaincu plusieurs ennemis proches de retirer également leurs armes de poing. La stupidité de cette tactique s'est figée alors que l'écran devenait gris, m'informant que mon agent DedSec, Gary Dasgupta, avait été gravement blessé. Concrètement, je ne pouvais plus jouer avec lui.

Je suis passé à un autre agent de DedSec, la podcasteuse et hacker aux cheveux roses Karla Morales, dont la biographie dit qu’elle avait été «bannie d’un casino après avoir piraté une machine à sous [a]». À peine est-elle apparue dans les rues d'un Londres dystopique dans un futur proche que Bagley, la voix d'IA de type JARVIS dans la tête de mes personnages, a offert quelques conseils.

Gary se rendait à l'hôpital, expliqua Bagley. Pourquoi ne pas recruter un ambulancier? Cela raccourcira sa convalescence. Maintenant j'avais le choix. Dois-je essayer de terminer la mission avec Kara ou devrais-je utiliser Kara pour libérer Gary?

 Watch Dogs Legion Skye House "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/AD6gNzvO6qByz5bl8NTfpJzi8sU=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox- cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21940570/Watch_Dogs_Legion_Skye_House.png ">
      <cite> Image: Ubisoft Toronto / Ubisoft </cite></p>
<p id= Il n'y a pas de mauvaise réponse, mais il y a un avantage à laisser Bagley poser la question. Je n'aurais pas pensé à choisir un ambulancier si le jeu ne m'avait pas parlé d'eux et de ce qu'ils peuvent faire au moment où je pourrais en utiliser un. Watch Dogs: Legion a utilisé des événements dans le jeu pour m'apprendre le jeu, et j'ai souri. Peut-être que «jouer comme n'importe qui» n'avait pas à être si intimidant après tout.

J'ai demandé à Watch Dogs: Legion le directeur de la création Clint Hocking de rassembler une équipe significative d'agents DedSec, et il n'a pas tardé à parler du système Intel, qui était le résultat direct du retard du jeu.

"C'est l'une des choses sur lesquelles nous nous sommes concentrés au cours de la dernière année avec le temps supplémentaire qui nous a été accordé", a déclaré Hocking à Polygon. "En prenant vraiment ce que nous avons appris du jeu au cours des dernières années de développement et en étant vraiment capable de regarder de près d'où venait la proposition de valeur pour le joueur et comment mieux présenter les personnages au joueur."

"C'est l'une des choses sur lesquelles nous nous sommes concentrés au cours de la dernière année avec le temps supplémentaire qui nous a été accordé."

Une partie de cela impliquait de rationaliser ce qui était déjà dans le jeu – en supprimant les informations superflues, en les emballant et en présentant mieux les informations pertinentes sur les capacités et les traits des personnages. Mais la grande avancée, du point de vue de quelqu'un qui a joué au jeu, est le système Intel.

"Il regarde qui vous avez dans votre équipe, ainsi que les différents états de jeu que vous avez peut-être entrés, puis vous recommande des personnes en fonction des fonctionnalités dont vous avez besoin ou non, ou en fonction des besoins que vous ont », a déclaré Hocking.

«Donc, si quelqu'un est arrêté, le jeu vous poussera à devenir un avocat ou un avocat. Si quelqu'un se blesse, vous serez poussé par un ambulancier ou une infirmière ou quelque chose comme ça. Mais aussi, les informations vous pousseront des personnages qui ont de nouvelles capacités ou armes cool ou des choses comme ça, en fonction de ce que vous avez déjà dans votre équipe. Vous verrez également des gens dans la rue, comme un chauffeur d'escapade si vous n'en avez pas ou un apiculteur si vous n'en avez pas. C'est vraiment comme une meilleure publicité pour une grande partie de ce qui était déjà là, en plus d'amplifier certaines fonctionnalités vraiment intéressantes que nous venons de trouver des moyens d'améliorer. "

 Watch Dogs: Legion Recruitment Talker "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/qxaYu3wq9OuvurLJXubXLcNj3Mw=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox -cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21940574/Watch_Dogs_Legion_Recruitment_Talker.png ">
      <cite> Image: Ubisoft Toronto / Ubisoft </cite></p>
<p id= Mes jeux préférés en monde ouvert sont ceux qui font de bons terrains de jeux. J'aime quand les missions principales, les quêtes secondaires et les récits généraux semblent secondaires avec le recul, et quand je me souviens surtout des moments que j'ai créés pour moi-même. Je suis souvent plus intéressé par les tangentes que par les objectifs. Si je vois quelque chose de brillant, je suis heureux de le poursuivre. Les trucs narratifs peuvent attendre.

Si le système Intel fonctionne aussi bien qu'il semble – s'il me pousse doucement dans des tangentes pertinentes pendant 10 minutes à la fois – alors je peux me voir me perdre dans Watch Dogs: Legion tracking vers le bas, recruter, échanger quand j'en ai envie. Que je me retire jamais du récit est une toute autre question.

Si Watch Dogs: Legion sortait en mars comme prévu initialement, l’une de ses fonctionnalités les plus intelligentes – le système Intel – n’existerait pas. Je soupçonne que le jeu aurait été pire sans quelque chose pour atténuer le stress de la gestion d'une ville en monde ouvert dans laquelle tout le monde peut devenir un personnage jouable. Parce que qui veut tout le monde?

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici