Geralt de Riv dans The Witcher 3: Wild Hunt regarde fixement un sac de pièces dans sa main
Image: CD Project Red

De plus, vous pouvez enfin agrandir les sous-titres

CD Projekt Red a détaillé les nouvelles fonctionnalités de la mise à niveau de nouvelle génération pour The Witcher 3: Chasse sauvage dans un flux Twitch mercredi. Ils incluent un mode photo, une progression croisée, un système de contrôle de diffusion rapide pour les signes, un nouvel appareil photo et une multitude de nouvelles options d’interface utilisateur et d’améliorations de la qualité de vie.

Comme annoncé précédemment, la mise à jour apportera le ray tracing aux consoles (PlayStation 5 et Xbox Series X, dans les nouvelles versions natives du jeu) et PC Windows. D’autres nouvelles technologies graphiques incluent l’occlusion ambiante, les réflexions de l’espace écran, la mise à l’échelle dynamique de la résolution et, sur PC, la prise en charge des techniques de mise à l’échelle FSR et DLSS qui peuvent améliorer la fréquence d’images.

Les consoles bénéficieront des modes de performance et de qualité désormais standard ; les performances ciblent 60 images par seconde, tandis que la qualité fonctionne à 30 ips et ajoute le lancer de rayons. (Le jeu fonctionnera à 30 ips sur Xbox Series S.) Même si vous choisissez le mode performances, le jeu aura une apparence nettement meilleure que la précédente version PS4 et Xbox One – plus proche des paramètres Ultra sur PC, selon CD Projekt Red. Pendant ce temps, les utilisateurs expérimentés de PC obtiennent de nouveaux paramètres Ultra Plus pour leur permettre de vraiment pousser leurs plates-formes.

Les personnages, les monstres et l’environnement ont tous été améliorés, avec de l’herbe et du feuillage retravaillés, des modèles plus détaillés et des textures à plus haute résolution, et de nouveaux détails comme la fumée des villages au loin, de nouvelles conditions météorologiques ou des pavés modélisés en 3D dans le capitale, Novigrad.

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En plus d’ajouter le mode photo très demandé, les développeurs de CD Projekt Red – dont beaucoup sont membres de l’original Le Sorceleur 3 équipe, retirée Cyberpunk 2077 pour travailler sur la mise à niveau – ont ajouté une nouvelle caméra, plus proche de Geralt et d’un côté, similaire à la vue des récents jeux God of War. Cela peut être activé ou désactivé indépendamment pour différents états – exploration à pied, à cheval et au combat.

Les joueurs qui préfèrent une construction de signes utilisant la magie trouveront une nouvelle option de contrôle appelée Quick Cast, qui permet au joueur de maintenir la gâchette droite enfoncée, puis d’accéder à différents signes ou sorts, directement avec les boutons du visage plutôt que de les sélectionner un par un. à partir d’un menu radial.

La progression croisée, déjà implémentée dans Cyberpunk 2077fonctionne via les comptes GOG Galaxy et permet aux joueurs de transférer leurs sauvegardes entre toutes les plateformes.

Nouveaux ensembles d’armures inspirés de ceux de Netflix La Sorceleur seront ajoutés au jeu (y compris ses versions de dernière génération), et ceux-ci sont introduits avec une nouvelle quête, que CD Projekt Red a taquiné sans en révéler grand-chose. La quête récompensera les schémas de la nouvelle armure, qui devra encore être fabriquée.

Un nouveau filtre de carte par défaut supprime les points d’interrogation qui jonchent la carte, indiquant les points d’intérêt tels que les camps de bandits, les monstres puissants ou les coffres au trésor. Il s’agit de rapprocher ces mini-événements de l’intention initiale de faire en sorte que les joueurs les découvrent de manière organique tout en jouant au jeu, plutôt que de les traquer tous de manière compulsive. Cependant, ceux-ci, ainsi que les icônes indiquant où trouver les bateaux, peuvent être rétablis avec un simple choix de filtre. Vous pouvez également choisir un nouveau mode d’interface utilisateur propre qui supprime la mini-carte et les objectifs de quête hors combat, tout en leur permettant d’être affichés rapidement en appuyant sur un bouton.

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Les développeurs ont travaillé sur une longue liste de demandes de la communauté, y compris un mode de marche lente, la possibilité de déplacer le sprint en un clic sur un stick analogique et des correctifs pour les quêtes notoirement interrompues (qui devraient s’appliquer rétroactivement à votre sauvegarde). Deux grands sont la mise à l’échelle des sous-titres, permettant des tailles de police plus grandes et la possibilité de mettre en pause les cinématiques. Et enfin, le jeu a été entièrement exprimé en chinois pour la première fois.

Pas mal pour une mise à jour gratuite. La mise à niveau nouvelle génération pour Le Sorceleur 3 sort le 14 décembre.

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