Dr. Breen revient harceler le joueur, en tant que Gordon Freeman, au niveau de Watar Hazard. "Src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/2Ep9hp_JF3k3kiFzfGs6BNYaDiw=/0x0:1920x1080/640x360/cdn.vox-cdn. com / uploads / chorus_image / image / 67642946 / breen.0.jpg "/>

  Image: Logiciel de vanne via Polygon

  

<p> Pourquoi je reviens sans cesse à une section oubliée du jeu, près de deux décennies plus tard </p>
<p id= L'un des moments les plus effrayants que j'ai jamais vécu dans un jeu vidéo est survenu lors de ma première partie de Half- Vie 2 . Cela n'avait presque rien à voir avec les crabes.

C'était une première section du jeu appelée Water Hazard, où le joueur se déchaîne pour la première fois avec un hydroglisseur. C’est un moment pressé entre des rencontres plus importantes, une section de silence interrompue par le moindre morceau de récit – et de nombreuses explosions. Mais pour moi, ce fut un tournant dans toute l'expérience. Dans cette rencontre, j'ai commencé perdu, presque confus par ce qui se passait. Quand ce fut fini, j'ai enfin su le rôle qu'on me demandait de jouer.

C'était une si petite chose. Même le scénariste du jeu, Marc Laidlaw, me dit que près de deux décennies plus tard, il lui échappe presque complètement. "Cela fait trop longtemps", m'a-t-il dit dans un e-mail, "et pour moi, ce n'était pas du tout une pièce mémorable, donc je n'en ai aucun souvenir particulier."

Néanmoins, cela a été mémorable pour moi. Voici pourquoi il se démarque à ce jour.

(La vidéo ci-dessus montre également comment vous pouvez rejouer la séquence pour vous-même – utilisez simplement la touche tilde pour ouvrir le menu de débogage et sélectionnez le point de sauvegarde comme indiqué.)

Après avoir fui City 17, le joueur, en tant que Gordon Freeman, fait son chemin de refuge en refuge. Ce ne sont souvent que des alcôves faiblement éclairées dans les égouts, ou des appartements gorgés d'eau remplis de meubles en ruine.

Chaque fois que vous vous présentez dans l’une de ces refuges, un lambda orange peint sur le mur ou un réfugié en combinaison bleue vous salue. Cela signifie qu'il y a toujours un pack de santé à trouver et – si vous avez de la chance – un mot d'encouragement d'un personnage non-joueur. Finalement, le joueur est confronté à un ensemble massif de serrures – des portes de 20 pieds de hauteur conçues pour bloquer l'écoulement de l'eau en aval. Les verrous bloquent également l'hydroglisseur, laissant le joueur revenir en arrière. C’est là que vous trouverez une échelle menant à ce qui semble être une centrale hydroélectrique.

À partir de là, c'est le timing des déclencheurs du jeu qui est le plus important pour l'expérience. Certaines playthroughs que j'ai regardées sur YouTube se précipitent tout au long de la séquence, anticipant ce qui va arriver. Mais si vous allez lentement, toute l'expérience s'ouvre.

Lorsque je suis arrivé pour la première fois à la centrale hydroélectrique, je me souviens avoir bougé très lentement et avec hésitation. Je me souviens d'avoir ouvert la porte en haut de l'échelle, puis j'ai poussé la tête à l'intérieur. Je cherchais probablement des munitions ou une centrale électrique murale pour recharger ma combinaison HEV. En parcourant les étagères en aluminium au milieu de la pièce pour le butin, c'est à ce moment que la vidéo a commencé derrière moi. C'était le Dr Breen, mais il ne me parlait pas vraiment.

Il parlait de moi.

«Nous avons maintenant la confirmation directe d'un perturbateur parmi nous», dit Breen, «celui qui a acquis une réputation presque messianique dans l'esprit de certains citoyens. C'est une figure synonyme des pulsions les plus sombres de l'instinct, de l'ignorance et de la décomposition. Certains des pires excès de l'incident de Black Mesa ont été portés directement à ses pieds. »

Je me souviens avoir essayé de frapper le terminal informatique avec un pied de biche. Je n’ai pas commencé à jouer à Half-Life 2 pour être le sauveur de qui que ce soit. Je n'étais même pas sûr à ce stade du récit – en 2003 – de ce qui se passait réellement. Maintenant, les civils que j'ai rencontrés en descendant la rivière étaient assassinés. Breen se moquait clairement de moi, me disant que leur sang était sur mes mains.

«Nous avons à peine commencé à sortir de la fosse sombre de l’évolution de notre espèce,» continua Breen, sa voix résonnant étrangement dans l’espace. «Ne glissons pas en arrière dans l'oubli, tout comme nous avons enfin commencé à voir la lumière. Si vous voyez ce soi-disant homme libre, signalez-le. Les actes civiques ne sont pas sans récompense. Et au contraire, la complicité avec sa cause ne restera pas impunie. »

«Nous avons maintenant la confirmation directe d'un perturbateur parmi nous, qui a acquis une réputation presque messianique dans l'esprit de certains citoyens.

En quittant la pièce, le jeu a continué à pousser les conséquences de l'agitation que je causais directement à mon visage. À travers une porte ouverte de l'autre côté du garage se trouvait une chambre de torture. Un civil, assis dans ce qui ressemblait à un fauteuil de dentiste réutilisé, a eu le visage brûlé. Et ils ont été laissés là, probablement encore chauds, pour que Gordon Freeman – pour moi – les trouve.

C’est là que je me souviens avoir été distrait. Le reste de la bataille est flou, avec des soldats de Combine sortant de derrière la couverture. Il est conçu pour être une embuscade, avec un vol de Manhacks – les terrifiantes scies volantes de la moissonneuse-batteuse – à l'appui de la bonne mesure.

En me retirant de l’assaut, c’est alors que j’ai trouvé la deuxième pièce annexe remplie de packs de santé. Là, assis dans l'ombre à l'extérieur de cette pièce, je suis tombé sur une caisse remplie de grenades. C’est là que j’ai décidé de passer à l’offensive.

Avec les grenades en main, le reste du niveau est une pousse de dinde. Vous disposez de munitions presque illimitées pour faire face à la menace Combine. Il y en a juste une poignée au début, piégés dans une pièce en contrebas en dessous de vous. Ensuite, quelques autres apparaissent dans la zone extérieure ouverte que vous venez de traverser. C’est là que vous avez accès à une arme montée. Je me souviens avoir été affamé de munitions, puis soudainement en avoir autant que je pouvais en transporter. J'étais libre de choisir un certain nombre de façons différentes pour anéantir les troupes qui arrivaient – qui seront plus tard renforcées par un porte-avions aéroporté.

C'est juste une courte séquence de 5 à 10 minutes. Mais c'est le dialogue de Breen qui reprend là où la tension de la croisière fluviale solitaire s'arrête. Le niveau lui-même vous parle, vous obligeant à émouvoir via votre avatar, vous invitant à faire des choix que vous ne réalisez même pas.

À ce moment-là, je suis devenu Gordon Freeman, un homme libre autrement piégé par cette situation, coincé dans ce monde. J'ai enfin pu me placer dans le récit de Half-Life 2 . Brisant l'horreur cosmique de tout cela, j'ai été invité à me délecter de la destruction. C'est moi qui ai été la cause de toute cette violence, de toute cette mort. J'avais été enrôlé dans le rôle d'un ange vengeur.

Breen avait toujours eu raison à mon sujet.

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