Un château sinistre, en forme de crâne, entouré d'un gigantesque oiseau roc. "Src =" https://cdn.vox-cdn.com/ thumbor / vCTTRGtPLTV_pwn_uMylxM_0Ejs = / 0x81: 1920x1161 / 640x360 / cdn.vox-cdn.com / uploads / chorus_image / image / 67377937 / Icewind_Dale_10.0.jpg "/>

  Image: Les sorciers de la côte


  

<p> Un module avancé qui jette tout à la fête sur 11 niveaux de jeu </p>
<p class= Le prochain module de campagne de Dungeons & Dragons arrive dans la rue le 15 septembre. Intitulé Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden il ramène la franchise dans le décor de certaines de ses romanisations les plus célèbres. Mais ne vous attendez pas à voir beaucoup de Drizzt Do’Urden dans ses 320 pages (il a son propre jeu vidéo en route, après tout). Au lieu de cela, vous trouverez l'une des séries d'aventures les plus difficiles de l'histoire de la franchise. Ce livre jette pratiquement tout dans l'arsenal D&D à ses joueurs. Même les maîtres de donjon expérimentés auront du mal à suivre le rythme.

Qu'est-ce que j'entends par contester? Souvent, lorsque je parcoure une nouvelle campagne Dungeons & Dragons de l'éditeur Wizards of the Coast, le scénario peut se révéler de manière très intentionnelle. Les concepteurs veulent être en mesure de guider au maximum les Dungeon Masters (DM), réduisant ainsi la charge cognitive nécessaire pour livrer une histoire complexe à un groupe de quatre à six joueurs. Rime of the Frostmaiden cependant, prend tellement de rebondissements bizarres que j'ai eu du mal à suivre de page en page. C'est une lecture merveilleuse, même si vous ne prévoyez pas du tout de lancer l'aventure.

Mais Rime of the Frostmaiden vaut bien la peine. S'il s'agissait d'un butin, il ressemblerait à un joyau massif et opaque avec des dizaines d'autres pierres semi-précieuses incrustées dans sa structure cristalline. En termes simples, ce livre est un trésor.

[ Avertissement: L'examen suivant inclut des spoilers mineurs pour Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden . Si vous n’avez pas l’intention de devenir DM pour votre groupe, vous pouvez passer aux deux derniers paragraphes.]

 Trois kobolds dans un trench-coat. "Data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/ZCGQ3-kUkZuz36IXfmsSEhBwNf8=/800x0/filters:no_upscale()/ cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21866546/Icewind_Dale_7.jpg ">
      <cite> Image: Wizards of the Coast </cite></p>
<p id= La campagne elle-même a deux points d'entrée viables. Les joueurs peuvent commencer au niveau un, visiter la région des dix villes et se présenter au climat glacé d'Icewind Dale et de ses villages frontaliers. Alternativement, les parties pourraient facilement passer à la campagne depuis ailleurs dans les Royaumes Oubliés autour des niveaux quatre, cinq ou six. L'avancement est toujours basé sur des jalons, alors ne vous attendez pas à accorder beaucoup d'attention aux points d'expérience au fur et à mesure.

Les SM doivent s'attendre à de nombreux déplacements par voie terrestre. La région est prise au piège d'un hiver sans fin et les joueurs devront planifier en conséquence pour se déplacer d'un endroit à l'autre. Les options incluent les déplacements en raquettes, en traîneau à chiens ou même au sommet de becs de hache ressemblant à des chocobos – des autruches géantes semi-sauvages.

Les premiers chapitres se déroulent rapidement. Attendez-vous à ce que vos premières douzaines de sessions de jeu ne durent que quelques heures chacune. C’est un méli-mélo de quêtes vaguement liées qui se concentrent sur les personnes et les lieux dans les dix villes, parfaitement conçues pour intégrer de nouveaux joueurs dans le passe-temps du jeu de rôle. L'objectif narratif est de faire investir tout le monde à la table dans ces communautés hors réseau et dans les personnages qui y vivent. Ensuite, dans les derniers actes du jeu, tout ce qu’ils aiment sera mis en danger.

Une fois que les joueurs atteignent le niveau trois, le rythme commence à s'accélérer considérablement. Rime of the Frostmaiden inclut des rencontres avec des dragons, des sosies, des illithids, etc. Il y a même un cachalot sensible jeté dans une bonne mesure. Peut-être plus que tout autre module de la 5e édition à ce jour, les rencontres incluent bien plus que du combat. Les joueurs devront faire preuve d'esprit vif et astucieux pour utiliser leurs compétences de manière inhabituelle pour se démarquer. Il y a même quelques compétitions de type mini-jeu lancées pour faire bonne mesure. C’est un fantastique assortiment d’expériences, parfait pour inspirer de bons jeux de rôle à table.

 Un slaad vert regarde à travers un télescope. "Data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/JMv-16cv7k5OMBxRpQHhSiIVZhU=/800x0/filters:no_upscale () /cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21866547/Icewind_Dale_9.jpg ">
      <cite> Image: Wizards of the Coast </cite></p>
<p id= L'aventure contient également plusieurs points de décision de branchement. Les joueurs poursuivent-ils une construction magique à travers la toundra, ou continuent-ils à vaincre son créateur? Tuent-ils un dieu affaibli ou trouvent-ils un autre moyen de contourner les problèmes actuels? Il existe même plusieurs façons pour les joueurs de rompre complètement l'aventure. Un bon DM devra être prêt avec d'autres options pour remettre les choses sur la bonne voie sans avoir à faire le tour du parti, ou prêt à jeter le livre entièrement et à prendre les choses dans une direction entièrement différente.

Mieux encore, Rime of the Frostmaiden comprend de multiples fins. Il y a bien sûr une «bonne» fin, une où (la plupart du temps) tout le monde s'enfuit dans le coucher de soleil frais et vit une vie de paix. Mais il y a aussi une «mauvaise» fin. Tout ce qu'il faut, c'est une décision en une fraction de seconde à la fin de la campagne pour que le parti se jette d'une falaise narrative et sur les pages d'une aventure épique de haut niveau que tout le monde à la table devra écrire ensemble.

Le livre de campagne lui-même est également livré avec une solide carte recto-verso avec beaucoup d'espace blanc à explorer. Les groupes ne devraient pas avoir peur de le marquer le plus tôt possible.

Mieux encore, Rime of the Frostmaiden comprend plusieurs fins

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden est soutenu par quelques accessoires supplémentaires disponibles dans les magasins à peu près au même moment. Il existe un ensemble élégant de «dés et divers», similaires à d’autres ensembles qui ont été publiés aux côtés de Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage et Baldur’s Gate: Descent into Avernus . Je mettrais cependant en garde les joueurs contre la lecture d’une grande partie du matériel inclus, car ils ont tendance à gâcher certaines des rencontres du module.

Il y a aussi une série d’éditions de luxe améliorées sur le chemin de Beadle et Grimm. Alors que la Platinum Edition est épuisée, la Silver Edition est fortement recommandée. Expédition en novembre, 175 $. C’est beaucoup, mais il comprendra tout le module d’aventure déchiqueté dans des livrets faciles à gérer, ainsi que des documents et accessoires non encore annoncés.

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden commence à être expédié le 15 septembre. Le livre a été révisé en utilisant une copie physique fournie par Wizards of the Coast. Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique éthique de Polygon ici .

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