un joueur des Rangers de New York à la peau brune assis à son casier pour une mêlée médiatique dans le mode Be a Pro de NHL 21 "src =" https: //cdn.vox -cdn.com/thumbor/pI2yXpjPnSIINtz1sHge0cswtII=/0x0:1920x1080/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/67674380/nhl_21_be_a_pro_postgame_locker_room_1920.postgame_locker_room_1920.

  Depuis des années, cela a été le plus proche que je puisse obtenir dans EA Sports NHL pour créer un gars qui me ressemble. | Image: EA Vancouver / Electronic Arts via Polygon


  

<p> Des décisions de conception déroutantes limitent l'appel à long terme </p>
<p class= Dans NHL 21 EA Sports a réorganisé son mode carrière multisaison, Be a Pro. Mais l’actualisation tant attendue du mode favori des fans se termine comme la recrue hotshot que j’ai créée: c’est impressionnant au début, mais elle faiblit dans l’étirement et pétille après la première saison.

Le développeur de NHL 21 EA Vancouver n’a pas repensé les bases de Be a Pro. Il s'agit toujours de jouer à travers la carrière d'un joueur créé dans la LNH et d'améliorer ses qualités au fil du temps. C'est bien, mais les changements de cette année – aussi importants qu'ils semblent l'être – ne vont pas assez loin pour rendre l'expérience à la fois nouvelle et améliorée. Le studio a maintenant greffé des composants narratifs (en quelque sorte) sur le mode, en utilisant des éléments de présentation flashy comme des cinématiques et une émission de radio. Pourtant, l’histoire, telle qu’elle est, finit par se limiter presque entièrement à la saison recrue de votre joueur dans la LNH. Et plus je passais de temps avec le mode au-delà de cela, plus j'avais l'impression que la première année était une façade opulente sur un bâtiment grinçant.

 Vitali Kravtsov et Samit Sarkar des Rangers de New York assis dans un vestiaire de Be a Pro de NHL 21 "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor / XtOPr_pP1FyY7ojriVNNYS_o7aw = / 800x0 / filters: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21978283/nhl_21_be_a_pro_sarkar_kravtsov_locker_room_1920.jpg
      <cite> Image: EA Vancouver / Electronic Arts via Polygon </cite><br />
      Il est déconcertant que les défis des coéquipiers (marquer des buts, des passes décisives, des tirs de bloc, etc.) proviennent presque exclusivement de camarades jeunes – le n ° 91 ici est Vitali Kravtsov, et il n'a pas plus d'expérience que mon joueur créé – plutôt que des vétérans respectés. De plus, avoir de multiples conversations avec des joueurs peu connus comme Kravtsov et Filip Chytil fait ressortir la mauvaise précision de leurs modèles de visage <em> NHL 21 </em> comme un pouce endolori.</p>
<p id= La cinématique d’introduction de Be a Pro mène directement à une déception familière. La suite de création de joueurs de la série NHL reste essentiellement inchangée cette année, ce qui signifie qu’il m’est toujours impossible de créer un joueur qui ressemble vraiment à moi-même indien. Le mode peut ressembler davantage à un jeu de rôle traditionnel dans NHL 21 avec ses nouveaux choix de dialogue, mais il manque cruellement un créateur de personnage plus robuste avec des options de base comme la possibilité de modifier les tons de peau et les traits du visage .

Ces nouveaux choix de jeux de rôle sont conçus pour vous permettre de façonner le genre de joueur que vous voulez être et de vivre la vie d'un athlète de la LNH hors de la glace, même si l'éventail des résultats est limité. Les options de dialogue (bien que sans doublage) apparaîtront dans les conversations de votre joueur avec son entraîneur ou ses coéquipiers, ou dans les entretiens avec la presse, et elles ont toutes tendance à être divisées entre les deux voies principales mises en place par EA Vancouver. Vous pouvez suivre la voie "équipe", en choisissant le dialogue qui suit les instructions de votre entraîneur pour jouer dans le système, ou vous pouvez opter pour la voie "étoile", en faisant passer vos intérêts avant ceux de l'équipe.

Vos choix de dialogue ouvrent des chances d'améliorer les compétences et les attributs de votre personnage. EA Vancouver a intégré cette structure de conversation dans le système existant «Coach Challenge» de Be a Pro. Au lieu de simplement avoir un pop-up disant que votre entraîneur veut que vous défendez une avance, vous verrez une cinématique dans le jeu de l'entraîneur vous appelant au banc et vous donnant réellement cette instruction. C’est une façon intelligente d’animer un élément de longue date de l’expérience Be a Pro et de la rendre plus immersive.

Les choix fonctionnent bien mieux pour les défis du jeu que pour les autres conversations. Le cadre équipe / étoile a du sens dans le contexte du hockey, qui est tellement dominé par une mentalité d'équipe d'abord que des colonnes sans fin ont été consacrées à l'idée que le sport serait plus populaire si la LNH pouvait trouver comment commercialiser ses étoiles mieux. Et dans les jeux Be a Pro, cette dichotomie correspond à la philosophie du mode, où vous définissez quel type de joueur vous êtes à travers vos performances et votre style de jeu sur la glace. Je parie que la plupart des fans de Be a Pro, comme moi, ont tendance à jouer de manière agressive dans le but d’accumuler des statistiques criardes. Les défis présentent désormais également une option plus conservatrice qui donne toujours l'impression que vous contribuez à l'équipe.

Mais utiliser le même système pour les conversations hors glace échoue, car les choix ne finissent pas par être très importants. Et comme ils sont séparés des défis actuels de la série NHL, j'ai rapidement détecté à quel point les choix de dialogue commençaient à être fatigués.

Une situation courante est une cinématique dans laquelle un coéquipier vous invite à une sortie de groupe. Les réponses de l'équipe pourraient être de dire que oui, vous seriez heureux de partir, ou que non, vous devez vous reposer pour le prochain match. Mais la plupart des réponses des stars sont formulées de manière ridiculement égoïste – comme, littéralement, en disant: «Qu'est-ce que ça m'apporte?» – qu’il est difficile d’imaginer un véritable athlète de la LNH se plaindre comme ça. Un système binaire où l'une des options est «être activement un connard» donne une mauvaise configuration de jeu de rôle; cela a également été fait à mort dans des séries sportives comme MLB The Show, NBA 2K et Madden NFL. J'adorerais voir quelqu'un passer outre.

 on demande au joueur du mode Be a Pro de NHL 21 s’il souhaite visiter un marché de Columbus, dans l’Ohio, et il répond: «Je pourrais être. Qu'y a-t-il pour moi? »" Data-mask-text = "false" src = "https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/aeLPHeys5moaE1LJPOXvIOJoAU8=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox- cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21980336/nhl_21_be_a_pro_star_response_1920.jpg ">
      <cite> Image: EA Vancouver / Electronic Arts via Polygon </cite><br />
      Christ, quel connard.</p>
<p id= Le chemin des étoiles n'est vraiment viable que pour les défis sur la glace. Cela a tendance à être plus risqué, avec des objectifs plus difficiles qui offrent de plus grandes récompenses. Le chemin de l'équipe est plus sûr, avec des missions plus facilement réalisables. Par exemple, mon entraîneur pourrait me demander de conserver une avance (une équipe), un objectif que je n'échouerais que si nos adversaires égalaient le match. Je pourrais également répondre avec la garantie que je marquerai personnellement un but pour mettre le jeu hors de portée (étoile).

Les résultats de ces défis n’ont aucun impact sur les compétences de hockey de votre joueur. Au lieu de cela, ils affectent trois cotes de «sympathie» différentes. La cote de sympathie de la marque – qui augmente lorsque vous atteignez les objectifs des étoiles – est celle qui compte le plus, car elle contrôle votre nombre d'abonnés sur les réseaux sociaux et offre des opportunités d'approbation. Il vous incombe de vous concentrer sur la sympathie de la marque, car vous débloquerez des avantages que vous pouvez acheter avec votre salaire, qui peuvent vous aider à améliorer vos qualités sur la glace.

Alors oui, il y a un avantage tangible si vous voulez être un imbécile pour votre entraîneur et vos coéquipiers, et agir comme une prima donna avec la presse. Mais il existe d'autres moyens d'obtenir le même avantage. Les cotes de sympathie atteignent 1000 points dans les directions positive et négative, et j'ai pu atteindre ce plafond – pour les trois cotes – à la fin de ma première saison dans la LNH sans aucun problème, même si j'ai simulé les trois quarts derniers. de l'année. Une fois que j'ai tout optimisé, je suis devenu beaucoup moins investi dans aucune des conversations ou des défis du jeu.

 le personnage du joueur de NHL 21's Be a Pro dans une mêlée médiatique, acceptant le défi de surpasser le candidat au trophée Calder dans l'équipe adverse lors du prochain match "data-mask-text =" false "src =" https: / /cdn.vox-cdn.com/thumbor/UPC5XvOgIVnwYlv1AWXQUbX9v8o=/800x0/filters:no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21980359/nhl_21_der_be_a_core "
      <cite> Image: EA Vancouver / Electronic Arts via Polygon </cite><br />
      Il y a beaucoup de contenu spécifique au trophée Calder dans Be a Pro de <em> NHL 21 </em>ce qui est bon pour vous motiver à traverser la saison recrue. Mais après cela, les cinématiques se limitent aux défis d'entraîneurs et aux invitations à des sorties de groupe.</p>
<p id= Encore une fois, le mode Be a Pro de NHL 21 est conçu pour se concentrer sur la première saison de votre joueur, et à peu près cette seule année. Tout dans le mode se concentre sur la poursuite du trophée Calder, la récompense de la recrue de l'année de la LNH. Dans les menus et pendant les conversations – que ce soit sur ou hors de la glace – il y a des clips radiophoniques décrivant les décisions des commentateurs James Cybulski et Ray Ferraro, qui sont également respectivement l'homme du jeu et l'analyste de la patinoire. Ils ont clairement enregistré beaucoup de nouveaux sons pour NHL 21 car j’ai entendu une grande variété de conversations à mon époque avec Be a Pro. Une grande partie est centrée sur la façon dont le personnage du joueur se comporte par rapport aux autres recrues de haut niveau, ce qui, encore une fois, ne s'applique qu'à la première saison. Bien que j’adore écouter le commentaire de Cybulski pour un but que j’ai marqué, il est inexcusable qu’il continue de me qualifier de «recrue» maintenant, à ma quatrième saison. Et ce n’est pas le seul problème de continuité qui se pose dans les saisons qui suivent la première.

Une fois que j'ai tout optimisé, je suis devenu beaucoup moins investi dans aucune des conversations ou des défis du jeu.

Au début de ma deuxième année, j’ai été en quelque sorte nommé capitaine des Rangers de New York, un honneur rare traditionnellement réservé à un vétéran respecté et à un chef de vestiaire. J'avais réussi à atteindre une note globale de 76 – appropriée pour une deuxième saison, bien que nullement impressionnante – mais je n'avais apparemment pas suffisamment rehaussé mon profil auprès des fans pour débloquer des avantages intéressants. (Certains ne sont fermés que par des fonds, mais d'autres sont fermés par les adeptes des médias sociaux; de manière exaspérante, le jeu ne dit pas combien d'abonnés vous avez besoin.) Cette déconnexion rend ces jalons ostensibles arbitraires et dénués de sens – à quoi sert la sympathie de la marque note si ces autres obstacles existent? – et sape tout désir que j'aurais pu avoir de prendre la peine de rechercher des avantages percutants ou le salaire nécessaire pour les payer.

Avant ma quatrième saison, j'ai signé un nouveau contrat, un processus qui est l'un des éléments les plus anti-climactiques de Be a Pro. Cybulski et les superpositions de texte du mode utilisent la terminologie de la LNH pour le premier contrat d'un jeune joueur, le «contrat d'entrée de gamme» (ELC), alors j'espérais voir une mise en œuvre plus profonde de celui-ci ici. Au lieu de cela, on m'a simplement remis un contrat à signer. L'agent du joueur est un personnage nommé dans NHL 21 's Be a Pro, mais je ne sais pas pourquoi – Taylor Mackay existe principalement pour vous recommander d'assister à des événements caritatifs.

 une conversation en mode Be a Pro de NHL 21 entre le joueur des Rangers de New York Samit Sarkar et son agent, Taylor Mackay, à propos de la participation à un événement de sensibilisation au cancer "data-mask-text =" false "src =" https: // cdn.vox-cdn.com/thumbor/Z_XYS41SwPnOIQLA4oDyMBx2xoc=/800x0/filters:no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21978218/nhl_21_be_a_pro_charity_ng19>
      <cite> Image: EA Vancouver / Electronic Arts via Polygon </cite><br />
      C'est ainsi que s'est déroulée la grande majorité de mes conversations avec mon agent.</p>
<p id= Quand mon ELC était en place après ma troisième saison, on m'a présenté deux options: je pourrais signer un nouveau contrat de deux ans avec les Rangers, ou partir pour un contrat d'un an plus lucratif avec les Sharks de San Jose. Je n'ai pas eu l'occasion de négocier de meilleures conditions ou de proposer mes services à une équipe de mon choix. Pourquoi est-ce que je te garde même, Taylor?! Alors que le mode Franchise fait la distinction entre les agents libres restreints et illimités, vous permettant de vous mettre dans les mauvaises herbes, cette distinction est malheureusement perdue dans Be a Pro. Et je n'ai pas encore vu l'option "demander l'échange" qui existait auparavant dans le mode.

Les choix de jeu de rôle qui sont nouveaux dans le mode Be a Pro de NHL 21 ont probablement été conçus pour donner une plus grande impression de liberté aux joueurs. L'ironie est que les choix finissent par se sentir creux, entravant le développement d'un sens de l'action. L'illusion peut tromper les joueurs qui ne passent pas l'année des recrues, mais une fois que j'ai joué plusieurs saisons, les cinématiques, les cotes de sympathie et les avantages me semblaient tous sans importance.

EA Vancouver a dû commencer quelque part dans ses efforts pour rendre Be a Pro plus dynamique et immersif, et cette mise à jour ressemble en effet à un premier effort. Lorsque le studio a présenté Be a Pro en 2008 NHL 09 il a placé la barre haute pour les modes de carrière sportive. Mais d'autres l'ont éclipsé dans les années qui ont suivi, donnant à cette tentative un sentiment de datation plutôt que de nouvelle.

NHL 21 est sorti le 16 octobre sur PlayStation 4 et Xbox One. Le jeu a été revu sur Xbox One à l'aide d'un code de téléchargement fourni par Electronic Arts. Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique éthique de Polygon ici .

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