Jesse debout au seuil du labyrinthe des cendriers de Control "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/0Bf1B6HqmywWp2USfSvmolgICxQ=/0x0:1920x1080/640x360/cdn .vox-cdn.com / uploads / chorus_image / image / 67656021 / Control_Ashtray_Maze.0.jpg "/>

  Remedy Entertainment / 505 jeux via Polygon

  

<p> Regardons-les </p>
<p id= L’architecture joue un rôle énorme dans les jeux. C'est évidemment associé à l'esthétique. Pensez à la ville sous-marine Art Déco de Rapture dans Bioshock ou au béton brutaliste dans Control .

Mais l'architecture ne se limite pas à la surface. Il maintient les joueurs immergés, il renforce l'histoire, il nous dit comment jouer, et cela perturbe nos émotions. Ce qui est cool, c'est qu'il fait tout cela dans la vraie vie aussi.

Les architectes considèrent chaque partie d'un bâtiment, depuis les couches de matériau dans un mur jusqu'à l'endroit où vos toilettes iront. Ils mesurent la lumière qui entre dans chaque pièce et réfléchissent à la manière dont les gens se comporteront dans l'espace fini.

Et avec l'avènement des nouvelles technologies de jeu comme le lancer de rayons, l'architecture et la conception de jeux sont plus simples que jamais. Nous avons discuté avec plusieurs architectes, ainsi que Stuart Macdonald, le concepteur mondial de Remedy's Control de la façon dont le langage secret de l'architecture se manifeste dans les jeux. Regardez la vidéo ci-dessus pour voir comment les concepteurs de jeux, pensant comme des architectes, changent votre façon de jouer.

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