Raze et Killjoy se tiennent devant le logo Valorant pour les notes de mise à jour de l'Acte 2 "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/ z3os4LlMFtfDrjokLayN7gDEiHg = / 0x0: 1920x1080 / 640x360 / cdn.vox-cdn.com / uploads / chorus_image / image / 67153578 / Patch_Notes_Header_Raze_KJ.0.jpg "/>

  Image: Riot Games

  

<p> Le correctif ajoute également le mode Match à mort au jeu </p>
<p id= Le correctif Acte 2 de Valorant est enfin arrivé et bien que nous connaissions déjà certains des faits saillants, il y a quelques changements mineurs qui valent la peine à regarder dans ce patch aussi.

Le point fort de ce patch pour la plupart des joueurs sera l'ajout de Killjoy, le nouvel agent de Valorant . Elle rejoint le jeu avec sa petite armée de robots, y compris une tourelle qui peut l'aider à surveiller ses arrières, un robot construit pour détecter les ennemis et une grenade pleine de nanobots prêts à lui faire des dégâts. L’autre grand changement du patch est l’ajout du mode Deathmatch, qui devrait permettre un bon échauffement une fois qu’il sera sorti le 5 août.

En ce qui concerne les petits changements, ce patch apporte un léger nerf à Raze. Il lui faudra maintenant un peu plus de temps pour armer sa capacité ultime, et ses charges de sacoche Blast Pack ne feront plus que 50 dégâts au lieu de 75. Valorant obtient également un nouveau système de classement qui devrait vous aider à voir votre rang un peu plus clairement. Plus important encore, vous pourrez également consulter l'historique des matchs et le classement de vos amis.

Pour un aperçu de tous les changements apportés à Valorant dans le cadre du patch de l'Acte 2, vous pouvez consulter les notes complètes.

Valorant patch 1.05 notes Acte 2

Mises à jour des agents

Killjoy

Killjoy amène ses copains robots tueurs et ses lunettes rondes à VALORANT

Un nouveau contrat a été ajouté pour débloquer Killjoy et ses récompenses associées

Raze

Showstopper

  • Temps d'équipement augmenté de 1,1 >>> 1,4
  • Temps d'équipement rapide augmenté de 0,5 >>> 0,7
  • VFX réduit lors du tir de roquette
  • VFX sur la trajectoire de la fusée légèrement réduit

Avec la létalité de Raze's Showstopper, nous voulions apporter des changements qui donneront aux ennemis plus de temps pour planifier et acquérir Raze lorsqu'ils entendent "Fire in the Hole!" De plus, nous avons ajusté son VFX pour que les joueurs puissent remarquer Raze pendant qu'elle tire, augmentant ainsi leur capacité à tirer sur un Raze qui prend des jeux plus risqués.

Blast Pack

  • Dégâts réduits 75 >>> 50
  • Les dégâts aux objets font désormais systématiquement 600

Le Blast Pack de Raze a frappé les joueurs un peu trop fort, capable de tuer un ennemi entièrement blindé dans certaines situations. Nous voulons réduire l’efficacité de cette capacité à endommager les joueurs tout en affinant sa capacité à éliminer les utilités et les obstacles ennemis.

Compétitif

Les grades d'actes ont été ajoutés au jeu; lisez notre analyse approfondie pour en savoir plus.

La mise à jour 1.05 marque la fin de l'Acte concurrentiel I – Début de l'Acte concurrentiel II

  • Si vous avez obtenu un rang dans l'acte I, jouez à 3 autres parties pour afficher à nouveau votre rang dans l'acte II. Si vous êtes un nouveau joueur, vous devrez toujours jouer 5 matchs de placement initial afin que nous ayons plus de temps pour nous adapter à votre compétence
  • Attendez-vous à un placement initial prudent, ~ 2 niveaux de rang inférieurs à votre rang de l'Acte I précédent, nous sommes donc convaincus que vous avez atteint ou dépassé cette compétence dans l'Acte II. Les performances auront un impact plus important dans vos premiers jeux vous pourrez donc rapidement gagner du rang si vous jouez bien et gagnez

Le matchmaking compétitif aura désormais plus de chances de faire correspondre les joueurs solo et solo / duo contre des groupes prédéfinis de taille similaire au prix de temps d'attente légèrement plus longs

Indépendamment des tailles prédéfinies, l'équilibre des matchs est assez proche de 50/50 pour quelle équipe gagne, mais il y a souvent une plus grande disparité de compétences entre les meilleurs et les pires joueurs dans les jeux avec de grandes tailles prédéfinies . Ce changement devrait réduire les chances que les joueurs solo se lancent dans des parties où il existe une grande disparité de compétences.

Les indicateurs de rang ont été modifiés en cas de perte pour fournir plus de précision sur la façon dont votre rang a été changé. Vous pouvez désormais recevoir:

  • La note a légèrement diminué e (1 flèche vers le bas)
  • Note réduite (2 flèches vers le bas)
  • Évaluation considérablement réduite (3 flèches vers le bas)

Auparavant, nous montrions très peu d'informations sur le rang que vous aviez perdu lors d'une défaite pour limiter l'expérience déjà douloureuse d'une perte. Cependant, cela conduisait à des problèmes où un joueur pouvait avoir eu un jeu vraiment difficile (penser définitivement perdu le jeu et mal joué) et gagner ensuite plusieurs matchs sans se classer. Cela devrait aider à atténuer quelque peu ce problème en offrant plus de transparence sur une perte et le montant de votre rang perdu.

Nous cherchons également des moyens de donner une transparence supplémentaire concernant les changements de rang dans les futurs correctifs

L'historique du match indiquera désormais le rang avec lequel vous êtes entré dans le match pour ce match, par rapport au rang avec lequel vous avez terminé le match

Vous pouvez désormais afficher l'onglet Carrière de vos amis via le menu contextuel du panneau social. Cela signifie que vous pouvez voir le rang de vos amis, le rang des actes et l'historique des matchs.

Vous pouvez maintenant voir à quel point vos amis ont été formidables dans leurs matchs et leurs gains de rang … ou tendre la main et les consoler s'ils ont eu des parties difficiles.

  • Les jeux personnalisés permettent désormais au chef de sélectionner l'emplacement de votre module de jeu cible et de voir les joueurs envoyer un ping à ce module de jeu.

Pour les jeux personnalisés, lorsque tous les joueurs optent pour le jeu, nous voulions permettre au leader de disposer de plus d'agence quant à la latence des joueurs. Espérons que votre chef de jeu personnalisé essaiera de trouver le meilleur DC pour le jeu pour tous les joueurs, mais s'ils sont gourmands, vous pouvez toujours partir sans pénalité.

Modes de jeu

Deathmatch tombe! Montez à bord pour perfectionner vos mécanismes de tir ou échauffez-vous avant d'atteindre le classement

  • Gratuit pour tous à 10 joueurs
  • Premier à 30 victimes avec un délai de 6 minutes
  • Aucune capacité
  • Vous serez chargé en tant qu'agent aléatoire que vous possédez
  • Achetez les armes que vous voulez; une armure lourde vous est donnée automatiquement
  • Tuer des ennemis laisse tomber des kits de santé: en choisir un restaure complètement votre santé / armure ET recharge automatiquement votre arme.
  • Tous les ennemis sont périodiquement révélés sur la mini-carte

Deathmatch est en version bêta alors que nous continuons à évaluer les performances et la stabilité du jeu . La disponibilité sera limitée à des fenêtres spécifiques lors du déploiement de 1.05, la première fenêtre commençant le mercredi 5 août .

Qualité de vie

  • Les joueurs qui signalent d'autres joueurs perturbateurs recevront désormais un e-mail si le joueur signalé a été puni
  • Arrivée au milieu de la mise à jour : vos offres de magasin en rotation cesseront d'inclure les choses que vous possédez déjà!

Corrections de bogues

  • Résolution du problème qui faisait que le drone Owl de Sova tournait plus lentement
  • Correction d'un problème où Reyna n'obtenait pas sa guérison complète si elle commençait juste au moment où sa guérison excessive commençait à se détériorer
  • Correction de la vision de près qui ne s’appliquait pas correctement lors du passage à travers les parties fumigènes des murs de Viper et de Phoenix
  • [1.04 Hotfix] Correction d'un bug où Phoenix pouvait planter le Spike hors du site de la bombe s'il finissait de planter après la fin de Run it Back
  • Correction d'un bug où le ping dans le tableau des scores n'apparaissait pas pour les observateurs
  • Correction d'un bug où Phoenix pouvait dans de rares cas commencer à désamorcer automatiquement le Spike s'il désamorçait le Spike à la fin de Run it Back
  • Correction d'un exploit où l'inspection du spam avec une macro pouvait entraîner un retard du serveur
  • Les modificateurs de jeu / astuces notifient désormais tous les clavardages lorsqu'un joueur les fait basculer
  • Corrections générales apportées aux modérateurs, au mode tournoi et aux modificateurs de jeu
  • Correction d'un bug de la minicarte, où la minicarte ne tournait pas correctement sur les rounds d'échange latéraux, lors de l'utilisation de la minicarte fixe + rotation basée sur les paramètres latéraux
  • Résolution des incohérences et nettoyage de l'UX avec les options présentes dans l'onglet Match de l'écran des paramètres du jeu
  • Problème résolu avec un classement incorrect brièvement, voire persistant, à afficher pour les joueurs dans l'onglet Carrière
  • Problème résolu où les indicateurs d'ajustement de notation s'affichaient en survol dans Agent Select
  • Problème résolu où la balise du compte n ° ne s'affichait pas correctement en survol sur l'onglet Match de l'écran des paramètres du jeu
  • Problème résolu où une seule équipe pouvait voter pour se rendre si les deux faisaient la queue pour voter en même temps
  • Correction d'un bug où il était possible d'interagir avec l'interface utilisateur de sélection de personnage via l'écran de chargement du champ de tir
  • Lors de l'équipement d'un compagnon d'armes à feu, un copain non affecté n'est plus sélectionné
  • Correction d'un bug visuel où le lobby jouait une animation indésirable lorsqu'une correspondance est trouvée

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