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  Image: Nintendo

  

<p> Le jeu officiel de la bataille royale peut sembler familier </p>
<p id= Au cours de l'été 2019, un Super Mario Bros. basé sur navigateur jeu avec une touche de compétition a pris d'assaut le monde du jeu vidéo. L’humble projet est devenu assez grand pour attirer l’attention de Nintendo, et en quelques jours, le fan game a été frappé par une grève pour droits d’auteur – une histoire aussi vieille que le temps. Sauf que maintenant, un an plus tard, Nintendo sort avec la même idée générale.

Mario Royale a été conçu à l'origine par YouTuber InfernoPlus, qui a passé des semaines à créer une expérience où 75 joueurs pouvaient s'affronter en jouant le classique à défilement horizontal. Ce qui rendait Mario Royale convaincant, c'est que les joueurs pouvaient, en théorie, gâcher les jeux des autres par des choses comme des power-ups tels que les étoiles d'invincibilité. Les fans contrôlant leur clone qui portait l’ensemble ne pouvaient pas interagir directement les uns avec les autres, mais il y avait encore beaucoup d’opportunités pour le chaos. Des millions de personnes ont regardé les playthroughs de Mario Royale sur YouTube, et sans aucun doute un bon nombre d'entre eux l'ont essayé aussi.

Mais Nintendo en a pris note – InfernoPlus utilisait, après tout, son célèbre personnage. Bientôt, InfernoPlus s'est retrouvé à patcher le jeu en quelque chose qu'il a renommé DMCA Royale qui avait la même fonctionnalité mais avec une esthétique différente.

Avance rapide jusqu'en septembre 2020, lorsque Nintendo a annoncé une variété de jeux pour célébrer le 35e anniversaire de Super Mario Bros. L'une des offres comprenait quelque chose qui pourrait sembler très familier à quiconque a vécu l'expérience de courte durée d'InfernoPlus. Comme Mario Royale le prochain Super Mario Bros. 35 permettra à quelques dizaines de personnes de jouer à travers un niveau en même temps. Et comme le jeu de fans, les joueurs ne peuvent pas attaquer les autres directement – au lieu de cela, les ennemis vaincus continueront de frapper les autres combattants.

Selon InfernoPlus, qui a parlé à Polygon par e-mail, Nintendo ne l'a pas consulté avant de faire Super Mario Bros. 35. L'annonce l'a donc surpris.

«Ma première réaction a été:« Oh wow, j'aurais dû voir ça venir », a-t-il dit.

Bien que le retrait initial du jeu de fans n'ait pas été une surprise, à l'époque, InfernoPlus a émis l'hypothèse que cela s'était produit parce que Super Mario Maker 2 sortait bientôt, mais maintenant il regarde ces événements un peu différemment.

«C’est vraiment très drôle qu’une idée de blague absurde que j’ai imaginée ait fini par être reprise par une société géante comme Nintendo», dit-il. «Ils doivent vraiment être à court d’idées là-bas.»

Alors que Nintendo a toujours été agressif à propos des jeux de fans, quelle que soit leur forme, certaines fonctionnalités de ces jeux sont ensuite adoptées par la société japonaise elle-même. Super Mario Maker utilise de nombreuses idées qui ont été initialement mises au point par des hackers de ROM qui ont construit et distribué leurs propres niveaux «kaizo», du moins avant que Nintendo ne les poursuive. Mario Royale n'est que le dernier jeu de fans gratuit et accessible qui a été retiré au profit d'un produit officiel payant, et ce ne sera probablement pas le dernier.

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