Un concurrent très coloré de «Dodgebrawl» tente de dévier un tir chargé dans Knockout City "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/UxW6OroEiJ134ryrPer2mxeYE9g=/0x0:3840x2160/640x360/cdn.v -cdn.com/uploads/chorus_image/image/68833422/KOC_SCREENSHOT05_THROW_01.0.jpg "/>
        Image: Velan Studios / Arts électroniques
    

  

<p> Le dernier titre d'EA est lancé en mai; La bêta est ce week-end </p>
<p id= Knockout City est beaucoup à gérer. Dans les listes de lecture du jeu de ballon chasseur funky, futuriste et over-the-top, peu de choses sont aussi simples qu'elles en ont l'air. Dans un aperçu mis en scène mardi par le créateur Velan Studios et Electronic Arts, je me suis souvent retrouvé à me tenir en retrait et à regarder l'action, essayant de développer un sens du jeu fondamental.

Le travail d'équipe est aussi essentiel pour gagner (et s'amuser) que pour comprendre les nombreuses règles et techniques uniques de Knockout City . Bonne nouvelle pour cela: la première version bêta fermée du jeu démarre le 20 février sur PC.

«Parce que le ballon chasseur est l’inspiration, nous pouvons jouer avec plusieurs balles dans la scène», a déclaré Guha Bala, co-fondateur et président de Velan. Velan a récemment développé le jeu jouets-à-vie / réalité mixte d’octobre Mario Kart Live: Home Circuit

"Il y a très peu de mouvements, mais c'est extrêmement complexe en termes de couches, ce qui vous permet de vraiment passer par ce genre de cycle d'introduction, de pratique et de maîtrise", a déclaré Bala. Je ne suis pas d'accord pour dire qu'il y a peu de mouvements ici, mais je vois son point de vue sur le fait qu'il est facile à apprendre et ensuite difficile à maîtriser.

Dans un match franc-pour-tout simple, je voyais des utilisateurs novices (comme moi) courir à toute vitesse une fois qu'ils ont vu un point d'apparition de balle, s'enroulant pour tirer, seulement pour avoir leur élément de surprise pris loin par quelqu'un qui était plus attentif lorsque le tutoriel a montré comment intercepter une balle. Il y a une attaque de mêlée qui est également un bon contre pour séparer un ennemi de sa balle, il ne s'agit donc pas vraiment de trouver les bonnes armes en premier.

S'enrouler dans une balle (l'un des aspects les plus joker de Knockout City ) signifie qu'un coéquipier peut les prendre et les lancer. Le simple fait de heurter un coéquipier enroulé les ramasse; c'était un peu déroutant les premières fois que cela s'est produit, mais bien sûr, cela signifie que Knockout City peut proposer des variantes de jeu à élimination directe en équipe où il n'y a pas de balles.

En ce qui concerne les balles elles-mêmes, vous avez probablement deviné qu'il y a plus que votre kickball rouge standard (qui fait un bruit «PROONT» satisfaisant chaque fois qu'il frappe quelqu'un au visage.) Le lancer signifie appuyer rapidement sur la bonne gâchette. (une attaque plus rapide, mais moins efficace) ou en la chargeant avec un verrouillage automatique sur l'adversaire le plus proche.

La grande explosion de la zone d’effet d’une bombe bombe en fait quelque chose que les joueurs veulent trouver et se débarrasser rapidement; mais cela signifie également qu'intercepter une bombe qui claque n'est plus un moyen de renverser la situation sur un ennemi. (Et une fenêtre de chronométrage généreuse pour attraper une balle entrante signifie que j'étais assis sur la commande de déclenchement gauche pour cela, un peu par réflexe, mais le jeu a trouvé un moyen de me forcer à ne pas faire de mouvements de béquille et de me garder sur mes orteils.)

Parce que Knockout City est basé sur des rondes, les équipes peuvent passer de se faire tuer assez mal (et de tanker la ronde, un peu comme un joueur de tennis dans un premier set perdant) à un deuxième ou troisième très dominant ronde et une victoire de retour. Comme le dit Bala: «Je me faisais tuer dans Diamond Dash [a team-based game where KO’d players drop a litter of diamonds, meaning sharp teammates can be there to make the save.] Mais je suis sorti avec le dernier point déterminant, obtenir le dernier diamant pour notre équipe qui a remporté le match. Vous avez eu un nombre surprenant de moments d'embrayage comme celui-là dans ce jeu. »

Le seul domaine de préoccupation que j'ai eu est ce que la latence pourrait faire à un jeu au rythme rapide. Bala a vanté le moteur que Velan a développé spécifiquement pour Knockout City que le studio appelle Viper. C'est bien sûr très technique, mais "Nous avons ajouté un autre moteur ultra-performant avec une nouvelle méthode de calcul pour synchroniser réellement une simulation physique", a déclaré Bala.

L'esthétique de Knockout City est très importante pour le jeu, uniquement parce que les cartes sur les toits signifient des pièges (dans un cas, une grosse boule de démolition qui se balance) mais aussi des rebonds et des perchoirs à atteindre. Ce n’est pas un sport sur le terrain, en d’autres termes. Cela signifie également des personnalisations sans fin et flashy (il y a 17 emplacements cosmétiques et trois personnages à construire et à échanger), ce qui signifie que Velan prévoit du contenu saisonnier et autres, une fois le jeu lancé le 21 mai 2021.

Et avec le jeu croisé et la progression croisée entre toutes les plates-formes, cela signifie que Knockout City devrait avoir une large base d'utilisateurs au lancement pour que les gens se lancent rapidement dans l'action. Knockout City sera disponible sur tout: Nintendo Switch, PlayStation 4 et PS5, Windows PC (via Steam et Origin) et Xbox One et Xbox Series X.

Quant à savoir si je deviendrai bon à Knockout City Bala a distribué quelques protips mais a surtout dit, oui, regardez quelques tours et je vais comprendre – et sinon, je 'll au moins voir un jeu très divertissant. «Passez juste un peu de temps à le regarder», dit-il. "Je pense que c'est aussi un jeu assez regardable."

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