Bloodborne PSX - une bête ressemblant à un loup à crocs, représentée dans les graphiques de l'ère PlayStation, se tient au milieu d'une pièce. "Src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/oq6QdW3u1Qjwrng699AgHlXkAvE=/0x17 : 1315x757 / 640x360 / cdn.vox-cdn.com / uploads / chorus_image / image / 69200643 / Ez73PxXUcAQDTPF.0.jpeg "/>
        Image: Lilith Walther
    

  

<p> Yharnam a l'air un peu différent </p>
<p id= Il n'y a pas de Bloodborne 2 à l'horizon, et le développeur FromSoftware travaille toujours sur le mystérieux Elden Ring . Les fans qui souhaitent approfondir le Bloodborne de 2015, qui est maintenant considéré comme un classique, trouvent d’autres projets à poursuivre, comme un démake PlayStation du jeu.

Le développeur de jeux Lilith Walther crée Bloodborne PSX dans Unreal Engine et partage le projet de passion sur Twitter depuis un certain temps maintenant. Les fans l'ont vu évoluer d'un prototype à une version beaucoup plus sophistiquée et raffinée. Le projet a débuté en 2017 avant d'être mis sur les tablettes; Walther a repris le travail en janvier 2021 et a depuis publié des mises à jour régulières avec les fans.

L'objectif est de créer une version de Bloodborne qui soit conforme à la technologie et aux graphismes de la console PlayStation originale des années 90. Walther publie régulièrement des fils de discussion montrant ses progrès – par exemple, ici, elle montre la version PSX du combat Cleric Beast du jeu.

D'autres personnes ont contribué au projet, notamment la compositrice Evelyn Lark et l'artiste Corwyn Prichard, qui a travaillé sur des textures pour les niveaux ainsi qu'un modèle pour le personnage de Plain Doll.

Bloodborne les fans utilisent les fils Twitter de Walther et le Bloodborne PSX Discord pour discuter de la façon dont les choses devraient être interprétées d'une version haute résolution sur PlayStation 4 à une version beaucoup plus limitée et soigneusement conçue «Démake.» À l'heure actuelle, les graphismes de l'ère PlayStation sont actuellement «in», et les développeurs se mettent au défi de créer l'esthétique avec des projets comme Cyberpunk 1997 .

«Je dirais que les jeux 3D de la première génération commencent enfin à toucher l'esthétique« rétro »que le pixel art apprécie depuis des années et des années», a déclaré Walther lors d'une conversation avec Polygon sur Discord. «Je pense que l’essor de la popularité non seulement de BBPSX mais aussi de très nombreux jeux indépendants utilisant un style artistique low poly« early 3d gen »en est la preuve!»

La communauté autour de Bloodborne PSX montre que les jeux populaires peuvent continuer à vivre grâce à des projets de niche et des discussions approfondies, de nombreuses années après leur sortie. Bloodborne reste un jeu particulièrement élégant et intrigant, et Bloodborne PSX prouve que les gens veulent toujours revisiter le monde.

«Les gens m'ont tagué avec leurs propres démarches [PlayStation] au début du développement, disant que j'étais directement responsable de les inspirer, ainsi que d'autres disant qu'ils voulaient se lancer dans le développement de jeux à cause de BBPSX », a déclaré Walther. «Même les gens qui disent qu'ils attendent avec impatience les mises à jour chaque jour me rendent si heureux. Le développement de jeux est quelque chose que je suis toujours plus que désireux d'aider les gens à comprendre et peut-être à entrer et à voir BBPSX pousser plus loin que je ne l'ai jamais fait me remplit de tellement de joie. »

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