Un joueur se tient devant une épave en feu dans Call of Duty: Black Ops Cold War "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/e3fD25oZzwKxUCIPd3loCIJ0qvc=/0x0:3840x2160/640x360/cdn.vox -cdn.com/uploads/chorus_image/image/67836199/ZS_Reveal_04.0.jpg "/>
        Image: Treyarch, Raven Software / Activision
    

  

<p> Ce patch Call of Duty nerfs également le Fear 1 et le M16 </p>
<p id= Call of Duty: Black Ops Cold War Le premier patch officiel de Call of Duty: Black Ops Cold War est ici. Malheureusement, il a également annulé les nerfs MP5 indispensables fournis avec le premier patch non annoncé du jeu. Mais en plus de ramener d’entre les morts le meilleur pistolet du jeu, le patch de lancement de Black Ops Cold War apporte également des dizaines de changements d’équilibre.

Plus tôt cette semaine, Treyarch a nerf le MP5, qui avait passé plusieurs jours à dominer chaque match multijoueur. L'arme était si puissante qu'elle était souvent la seule arme prise dans certains matchs. Le nerf a aligné la puissance de l'arme sur le reste du jeu en abaissant sa plage de dégâts et en aggravant un peu son recul initial. Tous ces changements ont été annulés à compter du correctif publié vendredi par le développeur. Selon les notes de mise à jour de Treyarch, le changement sera réintroduit dans un futur patch.

Au sujet des nouveaux changements, Treyarch a également jeté son dévolu sur quelques-unes des autres armes puissantes du jeu. Parmi les nouveaux pistolets nerfés, il y a le M16, qui n'était autrefois qu'un pas derrière le MP5 en termes de puissance globale. Mais Treyarch a réduit la portée maximale des dégâts de l'arme et l'a rendue plus lente à utiliser après un sprint ou un déplacement. Le fusil d'assaut Fear 1 a également été nerfé dans ce patch grâce à une réduction à la fois de sa portée de dégâts maximale et de ses dégâts maximum globaux.

Comme vous pouvez vous y attendre pour la première mise à jour après le lancement, ce correctif inclut également des dizaines d'autres changements. Pour voir tout ce qui a été changé dans le patch du 20 novembre Black Ops Cold War vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes.

Notes de mise à jour de Call of Duty: Black Ops Cold War du 20 novembre

Multijoueur

Armes

Fusil d'assaut

Peur 1

  • Recul accru.
  • Légère réduction des dégâts maximums de 3,5% (28 to 27).
  • Réduction de la portée maximale des dégâts de 34% (38m à 25m).

Mitraillettes

Mitraillette Alpha

  • Réduction de la portée des dégâts effectifs de base de 33% (15,24 à 10,16 m).
  • Ajout de plus de caractère au recul initial en modifiant plusieurs trajectoires de balle. (Bien que cela n'affecte pas les statistiques de contrôle vertical / horizontal dans Gunsmith, ce changement rend plus difficile de rester sur la cible en ajustant les trajectoires de plusieurs balles lors de l'expérience de tir initiale.)
  • (Mise à jour: ces modifications ont été involontairement annulées dans la mise à jour d'aujourd'hui et reviendront dans une prochaine mise à jour.)

Fusils tactiques

M16

  • Réduction de la portée maximale des dégâts de 15% (25,4 m à 21,59 m).
  • Augmentation de la durée du sprint au feu.
  • Vitesse de déplacement légèrement ralentie pendant le tir.
  • Délais légèrement augmenté entre les rafales.
  • Bonus de cadence de tir rééquilibrés sur les accessoires de canon.
  • Efficacité légèrement réduite des accessoires laser.

Fusil tactique Charlie

  • La ​​portée maximale des dégâts a été réduite de 20% (38,1 m à 30,48 m).
  • Augmentation de la durée du sprint au feu.
  • Vitesse de déplacement légèrement ralentie pendant le tir.
  • Délais légèrement augmenté entre les rafales.
  • Bonus de cadence de tir rééquilibrés sur les accessoires de canon.
  • Efficacité légèrement réduite des accessoires laser.

Type 63

  • Cadence de tir légèrement augmentée.
  • Bonus de cadence de tir rééquilibrés sur les accessoires de canon.

DMR 14

  • Cadence de tir légèrement augmentée.
  • Bonus de cadence de tir rééquilibrés sur les accessoires de canon.

Mitrailleuses légères

M60

  • Amélioration de la portée des dégâts max.
  • Vitesse de déplacement améliorée.

Fusils de précision (tous)

  • Ajustement des temps Sprint to Fire pour tenir compte du mélange / interruption précoce autorisé via le système d'animation. Le temps Sprint to Fire effectif est nettement plus court que ce qui est affiché dans Gunsmith. Nous prévoyons de traiter la lecture des armuriers dans une prochaine mise à jour.
  • Ajustement de l'impact de la vitesse de déplacement lors du tir aux valeurs prévues pour rendre chaque coup plus puissant.
  • Des accessoires de canon affinés qui améliorent le balancement au ralenti pour donner une sensation unique à chaque arme.

Pistolets

Magnum

  • Cadence de tir légèrement améliorée.
  • Amélioration de la portée maximale des dégâts.
  • Visibilité améliorée lors du tir après le premier coup.

Fusils de chasse

Shotgun Bravo

  • Dégâts légèrement réduits entre 5,8 m et 7,7 m.

Modes de jeu

Hardcore

  • Le système de tir ami se transforme désormais correctement pour refléter les dégâts après 3 éliminations d'équipe.

Recherche et destruction

  • Résolution d'un problème où le désamorçage de la bombe pouvait prendre plus de 7,5 secondes que prévu.

Gratuit pour tous

  • Ajustement de plusieurs apparitions de départ qui permettaient aux joueurs d'avoir une ligne de vue sur un autre joueur avant le début du match.

CDL Hardpoint

  • Résolution d'un problème où les joueurs apparaissaient en dehors de l'espace de jeu prévu lorsqu'ils jouaient à CDL Hardpoint dans Custom Games.

Armes combinées

  • Amélioration de l'interaction lors de l'utilisation de tourelles stationnaires dans les armes combinées.

Apparaît

  • Ajustement de diverses apparitions dans les modes de jeu multijoueur qui pouvaient entraîner l'apparition du joueur au-dessus du sol.

Jeux personnalisés

  • Ajout des remplacements de coût de Scorestreak aux jeux personnalisés.

Scorestreaks

Arc de combat

  • Munitions réduites de 5 à 4.

Ensemble de soins

  • Augmentation du coût de 1 800 à 2 000.

Tourelle sentinelle

  • Coût réduit de 2 000 à 1 800.

Napalm Strike

  • Augmentation du coût de 2 100 à 2 500.

Patrouille aérienne

  • Coût réduit de 3 200 à 2 700.

Artillerie

  • Augmentation du coût de 2 500 à 3 000.

Missile de croisière

  • Augmentation du coût de 2 600 à 3 500.

War Machine

  • Augmentation du coût de 3 500 à 4 000.

Hélicoptère d'attaque

  • Augmentation du coût de 4 000 à 4 500.
  • Augmentation des dégâts de 50 à 75 par balle.
  • Augmentation de la santé de 4 500 à 5 000.
  • Diminution de la durée du tremblement d'écran causé par les impacts de balles.
  • Réduction de la durée pendant laquelle l'hélicoptère restera au même endroit avant de déménager.

VTOL Escort

  • Coût réduit de 8 500 à 8 000.
  • Augmentation de la longueur de rafale de la tourelle et réduction du temps de recharge.

Chopper Gunner

  • Augmentation du coût de 6 000 à 6 500.
  • Réduction du mouvement du pistolet lors du tir.

Cartes

  • Garnison
  • Résolution d'un problème où un joueur dans le vide sanitaire pouvait entrer en collision avec des joueurs au-dessus d'eux.

Équipement

  • Les Tomahawks peuvent maintenant être lancés immédiatement au début du round.

Éliminations

  • Temps prolongé après avoir endommagé un ennemi qui comptera pour une élimination si cet ennemi est tué.

Mouvements de finition

  • Amélioration de la capacité de déclencher un coup de grâce sur des surfaces mal alignées.
  • Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient dans une pose involontaire s'ils étaient abattus alors qu'ils étaient éliminés par Finishing Move.

Stabilité

Général

  • Correction d'un crash qui pouvait survenir pendant les séquences d'introduction d'un match multijoueur.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'utilisation de caches d'armes / munitions.
  • Correction de plusieurs accidents rares qui pouvaient survenir lorsque le joueur était abattu.
  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir lors du ping d'un joueur ami abattu.
  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir lors de la prise de dégâts lorsque l'inflicteur se déconnectait du jeu.
  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir lors du tir d'un missile verrouillé.
  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir dans Search and Destroy.
  • Plusieurs correctifs de stabilité ont été ajoutés.

Scorestreaks

  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir lorsque le joueur se déconnectait après l'atterrissage de son pack de soins.
  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir si le propriétaire d'un VTOL Scorestreak se déconnectait du serveur alors qu'il prenait le contrôle du Scorestreak.
  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir lors de l'utilisation du missile de croisière.
  • Correction d'un crash rare lié à l'agrégation des scores Scorestreak.

Progression

  • Correction d'un crash impliquant un suivi incorrect de la progression du défi.

Véhicules

  • Correction d'un accident rare qui pouvait survenir lors de la réapparition de véhicules.

Équipement

  • Correction d'un crash rare lié à la grenade leurre.
  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir si le C4 faisait exploser mais qu'il n'existait plus.

Mises à niveau sur le terrain

  • Correction d'un crash rare impliquant un nombre de volées incorrect pour la tourelle SAM.

Killcam

  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir dans les modes à durée de vie limitée lors de la visualisation de la Killcam.

Avantages

  • Correction d'un crash très rare qui pouvait survenir lorsque le Forward Intel Perk tentait d'ajuster la portée de la mini-carte du joueur alors que le joueur n'était pas en vie à ce moment-là.

Misc. Corrections

UI

  • Résolution d'un problème où le joueur recevait une erreur d'interface utilisateur lorsqu'il retournait dans le lobby après le match.
  • Résolution d'un problème où, si un joueur réapparaissait ou rejoignait en cours pendant que son coéquipier était abattu, son interface utilisateur de réanimation serait manquante.
  • Correction d'un événement rare où les joueurs recevaient une erreur d'interface utilisateur à la fin de la cinématique exfil.

Progression

  • Résolution d'un problème où le défi de déverrouillage de l'opérateur Woods ne progressait pas correctement si différentes armes étaient utilisées pendant un killstreak.

Armurier

  • Résolution d'un problème où le joueur perdait ses fonctionnalités dans le menu Pause si le menu Armurier restait ouvert après la cinématique d'introduction.

Véhicules

  • Résolution d'un problème où les opérateurs manquent un pistolet lorsqu'ils roulent en tant que passager sur des véhicules lorsqu'ils sont vus à la troisième personne.

Zombies

Gameplay

  • Amélioration du cheminement général des zombies.
  • Les ennemis utiliseront désormais leurs attaques hors des limites contre des joueurs dans des endroits plus imprévus.
  • Fermé divers emplacements exploitables où le joueur pouvait quitter l'espace de jeu prévu.

Stabilité

  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lorsque les avantages ne correspondaient pas correctement aux compétences améliorées du joueur.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la prise de canettes Perk.
  • Ajout de divers correctifs de stabilité.

Corrections de bogues

Avantages

  • Résolution d'un problème qui permettait d'obtenir plusieurs versions du même avantage.
  • Résolution d'un problème qui empêchait l'achat de l'Elemental Pop Perk d'un côté de la machine.

Mises à niveau sur le terrain

  • Résolution d'un problème où le Linceul d'éther de rang III pouvait occasionnellement placer le joueur sous le sol.

Armes

  • Résolution d'un problème qui empêchait les pièces jointes de s'appliquer à certaines armes.
  • Résolution d'un problème qui entraînait la perte de certaines armes, comme le Ray Gun, lors de la réactivation.
  • Correction d'un problème où la rareté du support s'affichait comme la même rareté que l'arme du joueur au lieu de la rareté qu'elle était au sol.
  • Résolution d'un problème qui empêchait Set Showcase Weapon de fonctionner correctement dans Create-a-Class.

Progression

  • Résolution d'un problème d'affichage de l'icône incorrecte lorsque vous atteignez le Prestige 1.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les armes utilisées par les coéquipiers gagnaient de l'EXP.
  • Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs de progresser par erreur vers les défis Dark Ops en rejoignant un match en cours.
  • Résolution d'un problème qui faisait apparaître plusieurs notifications XP inexactes à la fin d'une partie en coopération.

HUD

  • Résolution d'un problème en raison duquel la barre de santé du joueur sur le HUD ne s'affichait pas correctement comme vide lorsqu'il mourait dans des circonstances spécifiques.
  • Résolution d'un problème où seuls deux des noms des joueurs restants étaient visibles après que l'un des quatre joueurs a abandonné le match.
  • Résolution d'un problème qui faisait apparaître des couleurs de joueur incorrectes sur le HUD après la mort.

Visuels

  • Résolution d'un problème qui faisait que les figurines ennemies semblaient parfois de mauvaise qualité.
  • Résolution d'un problème provoquant la lecture continue des effets visuels du Suaire Éther après avoir regardé.

Butin

  • Résolution d'un problème qui empêchait parfois d'obtenir des objets.

Migration d'hôte

  • Résolution de divers problèmes qui entraînaient parfois l'échec de la migration d'hôte.
  • Résolution d'un problème où les joueurs recevaient une erreur d'interface utilisateur lorsqu'ils tentaient d'ouvrir leur tableau de bord lors de la migration d'hôtes.

Armurier

  • Résolution d'un problème entraînant une perte de fonctionnalité à l'aide du menu Armurier au début d'un match.

Boîte mystère

  • Résolution d'un problème qui empêchait le nom de l'arme d'apparaître correctement après avoir utilisé la Mystery Box.
  • Résolution d'un problème rare qui empêchait la Mystery Box de rester ouverte après son utilisation.

Équipement

  • Résolution d'un problème qui empêchait parfois le leurre d'être désactivé lorsqu'il était jeté hors de l'espace de jeu.

Sensibilité

  • Résolution d'un problème qui entraînait une modification de la sensibilité du contrôleur du joueur par la peur des sauts.

Dead Ops Arcade 3

  • Résolution d'un problème où le ramassage de la machine d'arcade pouvait interrompre la progression du jeu.
  • Résolution d'un problème qui faisait apparaître des ennemis au-dessus des joueurs.
  • Résolution d'un problème où le joueur pouvait voir le texte de l'espace réservé avant la lecture de la cinématique d'ouverture.

Assaut

  • Résolution d'un problème où des astuces «Die Maschine» pouvaient apparaître lors du chargement dans une partie Onslaught.

Mondial

Paramètres

  • Options de type de courbe de réponse de visée ajoutées aux paramètres.

Stabilité

  • Correction d'un crash rare lié à la lecture de la voix off.
  • Correction d'un crash rare lié aux effets de pas des joueurs

Corrections de bogues

Progression

  • Résolution d'un problème qui faisait que le camouflage des armes et la progression du défi semblaient se réinitialiser après la reprise d'un état suspendu.
  • Résolution d'un problème où les médailles gagnées dans le jeu n'étaient pas affichées dans l'onglet Caserne.
  • Résolution d'un problème où la description d'un défi pouvait chevaucher un autre texte.

Camos

  • Résolution d'un problème avec les camouflages Mastery apparaissant toujours comme verrouillés dans l'armurier mais utilisables dans les jeux personnalisés.
  • Résolution d'un problème où l'icône «Équipé» ne s'affichait pas correctement sur le camouflage sélectionné lors du retour au menu du camouflage.
  • Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'équiper n'importe quel camouflage d'arme dans les jeux personnalisés.

Pièces jointes

  • Résolution d'un problème où les réticules optiques pouvaient apparaître déverrouillés alors que le lecteur ne remplissait pas les conditions requises.
  • Résolution d'un problème où les pièces jointes étaient toujours déverrouillées lors de l'échange de plans d'armes.
  • Résolution d'un problème qui déverrouillait tous les réticules optiques sur les plans d'armes.

Réticules

  • Résolution d'un problème où les réticules pouvaient apparaître à l'envers.

Cosmétiques

  • Résolution d'un problème où les autocollants n'apparaissaient pas sur les armes lorsqu'ils étaient sélectionnés dans certains emplacements.

Opérateurs

  • Résolution d'un problème d'affichage du logo CIA pour tous les opérateurs, quelle que soit leur affiliation.

Interface utilisateur

  • Résolution d'un problème d'affichage de texte qui se chevauchait lors de la réception d'une demande d'amitié dans le jeu via le compte Activision de l'utilisateur.
  • Correction d'une erreur d'interface utilisateur qui pouvait survenir lors du chargement en tant que CODCaster dans Custom Games.

PC

Corrections de bogues

Progression

  • Résolution d'un problème qui affichait 0 XP gagné dans le rapport après action en atteignant le Prestige 1.

Menu principal

  • Résolution d'un problème où le joueur pouvait accéder au menu multijoueur sans avoir installé le pack multijoueur.

Paramètres

  • Résolution d'un problème où l'option d'activation du lancer de rayons était affichée lorsqu'elle n'était pas prise en charge.
  • Résolution d'un problème où le paramètre Réflexions de l'espace d'écran était bloqué sur Basse qualité.
  • Mise à jour de la description des options «Champ de vision» dans le menu Paramètres.

Liste d'amis

  • Correction d'une notification d'erreur lors du retour du parti au menu principal.

Fireteam: Dirty Bomb

  • Résolution d'un problème avec les noms d'équipes qui n'apparaissaient pas correctement dans le rapport After-Action d'un match Fireteam: Dirty Bomb.
  • Résolution d'un problème qui empêchait les amis de Battle.net d'afficher la riche présence d'un ami jouant à Fireteam: Dirty Bomb.
  • Suppression d'une notification inutile lorsque vous rejoignez les listes de lecture Fireteam: Dirty Bomb.

Rapport hauteur / largeur

  • Résolution des problèmes de rapport hauteur / largeur dans 16:10 pour les menus du didacticiel.
  • Résolution d'un problème de rapport hauteur / largeur avec les effets de portail dans les zombies.

Problèmes connus

Multiplateforme

Contrôleurs

  • DualShock 4 peut se déconnecter par intermittence sur le système PlayStation 4 fonctionnant sur un logiciel système obsolète. Mettez à jour le logiciel système de votre PS4 à 8.01 pour résoudre le problème.

Progression

  • Après avoir atteint le Prestige 1, le numéro de niveau de saison du joueur dans le coin supérieur droit de l'écran affiche le niveau correct, mais le numéro de niveau affiché dans le rapport après action est actuellement inexact.
  • Certains problèmes visuels peuvent survenir pendant la séquence de montée de niveau.
  • Les icônes de niveau des amis ne s'affichent pas tant que le joueur n'a pas accédé au menu de n'importe quel mode de jeu.

Écran partagé

  • Des problèmes visuels peuvent survenir en écran partagé en multijoueur.
  • Splitscreen n'est actuellement pas disponible dans Zombies.

Record de combat

  • Les «éliminations d'élite» dans les zombies ne sont actuellement pas enregistrées dans le registre de combat.

Fireteam: Dirty Bomb

  • Les noms d'équipes dans le tableau de bord du rapport après action sont actuellement incorrects pour les matchs Fireteam: Dirty Bomb.
  • Dans de rares cas, "Détonating Dirty Bomb" peut rester sur le HUD du joueur plus longtemps que prévu.

Parties / Liste d'amis

  • Les chefs de parti peuvent recevoir «Vous avez quitté le parti» après avoir ramené leur parti au menu principal.
  • Les joueurs peuvent «rejoindre rapidement» un joueur marqué comme étant hors ligne.

Cartes d'appel

  • Les cartes d'appel peuvent revenir aux cartes d'appel par défaut ou précédemment sélectionnées.

Scorestreaks

  • Le chemin Chopper Gunner sur Crossroad Strike emmène le joueur plus loin que prévu de l'espace de jeu.

Chat

  • Le nom du destinataire est absent de la boîte de discussion lorsqu'il est chuchoté dans le tableau de bord.

PC

  • Divers problèmes de stabilité actuellement à l'étude.
  • Le menu Multijoueur s'affiche actuellement comme "Partiellement installé" lorsque le package Multijoueur n'est pas installé.
  • La fenêtre contextuelle Connexion chevauche actuellement l'écran de création de compte. L'interaction avec la fenêtre contextuelle d'erreur permettra au joueur de terminer le processus d'inscription.
  • La caméra du cinéma ne peut pas être tournée avec la souris.

Clavier et souris

  • Le bouton de confirmation de l'écran Modifier le nom d'affichage peut rester verrouillé même si le joueur entre du texte dans la zone d'édition.
  • La navigation rapide dans de longues listes déroulantes à l'aide d'une souris peut actuellement entraîner des problèmes de stabilité.

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