Une capture d'écran d'Astroneer, où un astronaute court vers un véhicule, à travers un champ de feuillage violet" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/EyFsMDa1a6F7qVjXpYiychrp3dQ=/0x0:1920x1080/640x360/cdn .vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/70382308/astroneer.0.png" />
        Image : System Era Softworks
    

  

<p>L'exploration vous donne encore beaucoup à faire</p>
<p id=Astroneer est peut-être un jeu de survie, mais il a toujours eu plus l'impression d'être un bac à sable, grâce à la pression plus faible de sa « survie » éléments. En mode aventure, vous mourez lorsque vous manquez d'oxygène – une jauge sur votre sac à dos indique l'approvisionnement restant – mais l'oxygène est facilement disponible via les bâtiments, les véhicules ou les attaches de fabrication qui relient les joueurs à une ligne d'oxygène.

Cela a rendu Astroneer idéal pour les joueurs qui aiment l'artisanat et la gestion de base, mais qui préfèrent poursuivre ces objectifs dans un environnement à basse pression. Le jeu projette un astronaute sur une planète générée de manière procédurale où les joueurs récoltent des ressources, construisent leur base et explorent les vastes coins et recoins de l'espace. Le nouveau portage sur Switch, qui sortira le 13 janvier, offre en grande partie la même expérience amusante mais dans un environnement portable, donnant au jeu un avantage pour les sessions de jeu décontractées et créatives. Mais si vous recherchez une construction de base plus intense, Astroneer est toujours un meilleur titre sur PC Windows, qui bénéficie de contrôles plus précis et d'une plus grande puissance de traitement.

À bien des égards, j'ai été agréablement surpris de voir à quel point j'ai apprécié Astroneer sur Switch. Le style artistique coloré et low-poly se traduit magnifiquement par la console. C'est la clé, car la plupart de mon temps dans Astroneer consiste à parcourir la magnifique et vaste carte du monde à l'aide d'un pistolet à rayons spécial pour modifier l'environnement et collecter des ressources.

Avec ces outils, le potentiel d'exploration dans Astroneer semble presque infini. Vous pouvez spéléologie profondément dans des cavernes pour les ressources minérales. Vous pouvez terraformer des falaises étranges et vous lancer hors d'elles. Vous pouvez littéralement creuser dans le noyau de la planète et continuer jusqu'à ce que vous émergiez de l'autre côté. Contrairement à Valheim un autre jeu qui a supprimé la routine de survie de l'exploration et de la construction de bases, il n'y a pas de boss qui ouvrent des régions en douceur.

Les commandes du commutateur sont décemment intuitives : le déclencheur droit est soit un curseur, soit la caméra du joueur, selon que le pistolet à rayons est activé ou non. Lorsqu'il s'agit d'un curseur, les joueurs peuvent ramasser des objets tels que des graines, des ressources ou des objets de base, ainsi que brancher des cordons d'alimentation et déplacer le placement d'une attache. Lorsque le pistolet à rayons est basculé, la gâchette droite met en évidence la zone que le pistolet va terraformer. Basculer entre ces modes est un jeu d'enfant. Il est également extrêmement satisfaisant d'appuyer sur la bonne gâchette pour faire fonctionner le pistolet à rayons brrbrraspirant l'environnement autour de vous dans un tourbillon.

Malgré la satisfaction cinétique de l'exploration et de la terraformation, j'ai sérieusement lutté avec la construction de bases. Il est beaucoup plus difficile de manœuvrer un joystick précisément sur la fenêtre de ramassage d'un objet, ce qui est ennuyeux lorsque vous essayez de récupérer de minuscules matériaux dans votre sac et de les coller sur diverses imprimantes à des fins de fabrication. (Je peux imaginer que la dérive Joy-Con rendrait cela encore plus frustrant.) C'est décevant parce que ce est un jeu de construction de base. J'ai toujours été un joueur de simulation de gestion principalement sur PC – je suis un malade qui aime un menu dense, beaucoup de gestion des stocks et des situations de stress élevé, et je joue généralement à ces jeux avec une souris.

 Une capture d'écran d'Astroneer, où deux astronautes se tiennent dans une caverne rose" data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/VO7VPPMO-2Q8SiyNeUA5Bnvku1s=/800x0/ filtres:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/23164584/astroneer2.jpg">
      <cite> Image : System Era Softworks </cite></p>
<p id=J'ai initialement joué à Astroneer sur PC en 2019. Je me suis davantage concentré sur des objectifs tels que construire une navette et me lancer dans l'espace. Je n'étais pas vraiment en train de terraformer ou d'explorer uniquement pour le plaisir ambiant – j'ai utilisé des outils de terraformation pour créer de longues pentes sur lesquelles mon astronaute pouvait « faire du snowboard » et des chemins simplifiés vers des ressources précieuses. Je suis finalement devenu paresseux et j'ai juste commencé à coller des conteneurs de terre dans la centrifugeuse de sol, ce qui m'a extrait des ressources de base. Bien que je ne l'aie pas vécu personnellement, je sais que la fréquence d'images a souffert sur Xbox lors du lancement initial du jeu, en particulier pour les joueurs qui ont construit une base plus substantielle. Je n'ai pas construit une base suffisamment grande dans mon jeu Switch pour remarquer les mêmes problèmes, mais étant donné la puissance de traitement moindre de la console, je pouvais voir que ce serait le cas plus tard.

Jouer sur Switch n'a pas diminué le plaisir de l'exploration pure dans le jeu. Au contraire, cela m'a poussé à explorer davantage – il y a quelque chose à propos de l'utilisation d'un contrôleur pour la traversée qui me semblera toujours plus naturel, en tant que personne qui a grandi en jouant à des jeux Nintendo. Plus que cela, la portabilité de Switch signifie que j'utilise le jeu plus fréquemment pour des sessions de jeu relaxantes en mode créativité, où je peux vraiment m'appuyer sur la nature bac à sable du jeu et utiliser moins la terraformation pour la collecte de ressources et plus pour les manigances simples. Dans mon fichier de sauvegarde actuel, j'ai construit très peu – mais j'ai creusé le noyau d'une montagne.

En tant que fan dévoué de jeux de simulation et de construction de bases, je suis ravi d'avoir deux endroits pour jouer Astroneerchacun d'eux me donnant un objectif différent : PC pour la construction de bases et Switch pour courir et faire des bêtises. Bien que j'aimerais que le Switch soit une plate-forme plus précise pour la gestion de la base réelle, l'option portable me donne plus d'opportunités de jouer dans le monde du jeu. Avec la carte vaste et hautement modifiable de Astroneer c'est toujours un embarras de richesse.

Astroneer sortira le 13 janvier sur Nintendo Switch. Il est également disponible sur PlayStation 4, Windows PC et Xbox One. Ces impressions sont basées sur un code de téléchargement Switch « au détail » final fourni par System Era Softworks. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d'éthique de Polygon ici.

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