Fallout 76 - CAMP d'un joueur, avec un camion à tacos éclairé dans différentes nuances de néon, appelé Toxic Taco "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/UNr2lgAqQ0loiPiXCBIRLl0o_qY=/0x1:1081x609/640x360 /cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/68874939/toxictaco.0.png "/>
        Image: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks via RADRUX
    

  

<p> Les CAMP sont plus sauvages que jamais </p>
<p id= La carte de Fallout 76 a quelques fonctionnalités intéressantes conçues par Bethesda, comme une station de ski abandonnée ou un parc aquatique mortel … mais le vrai le charme des Appalaches vient des CAMP créés par les joueurs. Beaucoup de gens gardent leur CAMP agréable et fonctionnel, mais d'autres joueurs choisissent d'aller au-delà d'un simple abri où ils peuvent réparer leur équipement et faire une sieste.

Bethesda soutient la fonction CAMP depuis le premier jour, et les communautés de construction et de jeu de rôle ont toutes deux profité des ajouts récents. Maintenant, tout en explorant le terrain vague, vous pouvez trouver un camion de tacos élaboré, vous présenter à une exposition du musée Mothman qui est dirigée par des cultistes et fréquentée par la presse locale, ou trouver un camp de reconnaissance de la Fraternité de l'Acier au bord d'une zone nucléaire – tout est fait par les joueurs.

Il y a deux changements majeurs aux CAMP qui font que ces communautés sont si occupées à construire. Le premier est l'ajout d'abris, qui sont de grandes bases souterraines dépourvues du budget article des CAMP construits dans le monde ouvert. Bethesda teste également les machines à sous CAMP, qui permettent aux joueurs de créer plusieurs CAMP et de les activer à la volée. Cela signifie qu'un joueur sera en mesure de construire la maison de ses rêves, mais de la stocker et de la remplacer par un autre bâtiment soigneusement conçu – sans personnage alternatif ni reconnexion nécessaire.

 Fallout 76 - un joueur est assis devant ce piano au milieu d'une grande serre, avec des lignes austères le cadrant pendant qu'il joue. "Data-mask-text =" false "src =" https: //cdn.vox- cdn.com/thumbor/RDN4PeznIZtVL7dPqc93vp8ZRCc=/800x0/filters:no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22328642/sickphoto.png ">
      <cite> Image: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks via Polygon </cite></p>
<p id= Les joueurs, en particulier ceux qui ont perfectionné leurs compétences dans le mode de construction de Fallout 4 sont capables de créer des environnements sympas qui ne semblent pas possibles au départ à un œil non averti.

«Pour nous, constructeurs, le système CAMP est le moyen ultime de montrer à quel point nous sommes fiers de nos créations», déclare Holly Green, un Fallout 76 joueur de rôle et jeux écrivain. [Disclosure: Holly Green has previously written for Polygon.]

«Les meilleures constructions sont certainement celles qui correspondent à un thème», déclare Green. Son personnage dans le jeu est une journaliste intrépide du New Charleston Herald qui s'implique dans les guerres de jeux de rôle des Appalaches. «J'ai choisi un emplacement situé à environ un pâté de maisons du bâtiment original du Charleston Herald, à la fois pour le symbolisme et parce que l'emplacement n'est pas loin d'un emplacement clé pour les nouveaux intervenants, qui sont le service de protection et de sécurité du journaliste dans les Appalaches.»

Le bureau du New Charleston Herald a un endroit modeste pour les joueurs de rôle à visiter, ainsi qu'un kiosque à journaux et une cour arrière pour les barbecues et les rassemblements communautaires. Certains joueurs construiront leur maison juste à côté du bureau, pour symboliser leur soutien à la presse libre.

 Fallout 76 - une vue extérieure des bureaux du News Charleston Herald "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/4I0nMc8Qe_BIwqpa_KieQz7uFZI=/800x0/filters:no_upscale () /cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22328644/newcharlestonherald.png ">
      <cite> Image: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks via Holly Green </cite></p>
<p id= D'autres joueurs choisissent de construire quelque chose de pur spectacle. Par exemple, un joueur appelé RADRUX est le fier propriétaire du premier camion à tacos de Fallout 76 . Les véhicules ont toujours été rares mais sympas dans la tradition de Fallout. Vous n’en avez qu’un seul dans Fallout 2 et vous n’avez certainement jamais réussi à fabriquer votre propre camion. RADRUX utilise du bois et du métal, les fournitures d'artisanat les plus simples du jeu, pour créer des lieux de divertissement amusants comme son camion (non fonctionnel, mais cool). Il construit également des clubs et des bars, utilisant sa vraie profession de DJ pour éclairer ses créations.

Bien que l’avatar du jeu de RADRUX soit un clown à l’air sinistre, il est en fait un membre bienveillant de la communauté des constructeurs. Il dirige une chaîne Twitch et anime une émission intitulée Rux Reverse où il montre un projet terminé, puis rétroconce les meilleures parties pour expliquer aux nouveaux joueurs comment assembler des pièces complexes.

 Fallout 76 - l'intérieur d'un camion à tacos, montrant des cuisinières et d'autres appareils de cuisine "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/7imQVhRu23B9eR9TFIBWsXeyyVQ=/800x0 / filters: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22328645/toxictacoint.png ">
      <cite> Image: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks via RADRUX </cite><br />
      L'intérieur du camion de Rad, où se déroule la magie de la fabrication de tacos.</p>
<p id= Certains CAMP ne sont que des constructions temporaires, destinées à accueillir un événement. Par exemple, le Mothman Cult est un groupe de jeux de rôle avec un objectif ultime: les habitants des Appalaches doivent abandonner leur vie au Mothman pour parvenir à la paix. Parfois, les membres de ce groupe vont dans des églises ou construisent leurs propres autels de sectateurs afin d'attirer les joueurs et de les convaincre de leur cause.

Mais la secte n’est pas au-dessus de toucher d’autres groupes. Il a récemment accueilli un événement le week-end dans un musée Mothman, mêlant les traditions de Bethesda's Mothman à la fiction de leur propre commande. Green a participé en tant que journaliste culturel et des groupes de jeux de rôle comme les intervenants ont été invités à visiter les expositions.

Voici le genre d’événements et d’histoires aléatoires auxquels on pourrait s’attendre dans une partie solo de Bethesda, mais ils sont tous créés et gérés par des joueurs dans Fallout 76 . Plus Bethesda donne aux joueurs des outils pour créer leurs propres CAMP, plus le jeu ressemble à la tranquillité et à la collaboration que vous pourriez voir dans Animal Crossing: New Horizons. C'est toujours l'après-apocalypse, et il y a des pillards, des cultistes et des sites d'armes nucléaires tachés de sang … mais les joueurs s'amusent énormément à construire des maisons de rêve, des bureaux de journaux et même des camions de tacos.

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