Appeler Final Fantasy XIV populaire et réussi est un énorme euphémisme à ce stade. Le MMO a été désigné comme la raison du succès financier de Square Enix au cours de l’année civile 2021. Maintenant que les résultats de l’exercice 2022 sont connus, nous pouvons voir à quel point Final Fantasy XIV est important pour le modèle commercial global de l’entreprise. En regardant ses performances d’avril 2021 à mars 2022, il est facile de deviner pourquoi Square a vendu ses studios occidentaux.

Les résultats financiers (via GI.biz) montrent que les ventes nettes ont augmenté de près de 10 %, pour un total de 354 milliards de yens (un peu plus de 2,7 milliards de dollars américains). C’est bon dans l’ensemble, mais la hausse est due à des MMO comme Final Fantasy XIV. Square attribue une augmentation du nombre d’abonnés et la sortie de l’extension Endwalker en novembre dernier comme raisons de la hausse.

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Quand il s’agit d’autres jeux, cependant, c’est une autre histoire. Marvel’s Guardians of the Galaxy, Nier Replicant et Outriders ont été spécifiquement appelés pour avoir “une baisse des ventes nettes par rapport à l’exercice précédent”. De ces trois, seul Nier est un produit maison : Guardians of the Galaxy a été développé par Eidos Montréal, et Outriders a été réalisé par People Can Fly, un studio polonais. Cela ne veut pas dire que les jeux ne généraient plus de bénéfices, mais lorsque vous comparez la “baisse des ventes nettes” au succès retentissant de Final Fantasy XIV, vous pouvez voir pourquoi Square voudrait réduire la graisse, pour ainsi dire.

Eidos Montréal, Square Enix Montréal et Crystal Dynamics ont été vendus à Embracer Group début mai. La raison de leur vente n’a pas été explicitement donnée, mais les chiffres nous permettent de faire une supposition éclairée. Square a essentiellement mal parlé de Crystal Dynamics et de sa trilogie Tomb Raider dans le passé, de sorte que la vente ne peut être que bonne pour toutes les parties impliquées.

Quant à l’avenir de Square Enix, le président de la société a doublé la blockchain, citant le contenu généré par les utilisateurs comme une raison de poursuivre des NFT. La plupart des joueurs préféreraient se concentrer sur la création de jeux, comme la marque Tactics Ogre: Reborn qui a récemment été déposée au Japon.

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