Les assasins voyageant dans le temps font fureur dans l'art clé de Lemnis GAte "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/suIbMr_NL_cA4goE1_gAbR-VnnU = / 0x106: 2040x1254 / 640x360 / cdn.vox-cdn.com / uploads / chorus_image / image / 67305165 / LG_Keyart_1920x1080_cropped.0.jpg "/>

  Image: Ratloop Games / Frontier Developments

  

<p> Ce jeu de stratégie à la première personne boucle chaque action des joueurs </p>
<p id= Le jeu de tir à la première personne Lemnis Gate a occupé le devant de la scène jeudi lors de la présentation en ligne de la Gamescom organisée par Geoff Keighley . Développé par Ratloop Games Canada et publié par Frontier Developments ( Elite: Dangerous Planet Coaster Jurassic World: Evolution ), chaque round multijoueur se déroule sur seulement 25 parties secondes de temps réel. Mais, grâce à sa vanité futuriste, les joueurs peuvent superposer des mouvements supplémentaires pour créer une ronde de jeu dynamique en couches.

Polygon a eu la chance d'interviewer l'équipe début août. Nous avons appris que même si chaque partie ne dure que 25 secondes, une seule session prendra environ 15 minutes à jouer.

"Vous jouez à la première personne et le personnage" A "devient ce que vous avez fait [first]", a déclaré le directeur du jeu James Anderson. «Une fois que vous en aurez terminé avec vos 25 secondes, [gameplay] se répétera encore et encore jusqu'à la fin du match. Ce personnage fera toujours la même boucle, encore et encore. Ensuite, je prendrai un tour et j'ajouterai mon personnage. Maintenant, je l’ajoute exactement sur les mêmes 25 secondes. […] À la fin du jeu, il y aura cinq versions de moi, et cinq versions de vous, qui joueront toutes dans les mêmes 25 secondes. »

Anderson était très franc sur les défis inhérents à la création d'un jeu comme celui-ci. Il s'avère que la précision va bien au-delà des hitbox serrées.

«Vous avez entendu parler de« l’effet papillon », où une toute petite chose peut créer un énorme chaos ailleurs?» A demandé Anderson. «C’est quelque chose dont nous nous occupons depuis le premier jour. Imaginez que chaque balle, chaque saut, tout ce que vous touchez ou regardez, doit se produire exactement de la même manière à chaque fois.

«Si cette balle est décalée d’un kilomètre», at-il poursuivi, «soudain, quelqu'un n'est pas mort alors qu'il aurait dû. Et puis cette personne a tué quelqu'un d'autre. Et puis maintenant cette personne n'est pas morte, puis cette personne a continué à capturer l'objectif, et maintenant l'objectif n'est pas la capture. Il y a donc cet échec massif en cascade. »

Le jeu comprend sept classes de personnages différentes telles que le commandant (un personnage polyvalent avec un fusil d'assaut), le chimiste (qui peut peindre des zones toxiques sur la carte), l'assistant (un robot avec des capacités défensives) et le sniper (qui utilise le bullet-time à distance). D'autres seront nommés et révélés au fil du temps.

Tout bien considéré, c'est un concept terriblement intéressant qui pourrait plaire aux fans de jeux de tir à la première personne et de jeux de stratégie. La seule pierre d'achoppement est le nom.

Qu'est-ce qu'une «porte de Lemnis» de toute façon?

«Je ne suis pas sûr de pouvoir vous le dire», a déclaré Anderson juste avant de nous le dire. «C’est un réseau interplanétaire qui, une fois allumé ou alimenté, déplacera une vaste région de l’espace entourant la Terre de 50 ans.

«Chaque joueur du jeu vient d'univers parallèles», a-t-il poursuivi, «et les joueurs sont en compétition pour être la première dimension à activer l'appareil et à s'assurer que leur réalité est celle qui survit.»

Le dernier jeu, qui est prévu au début de 2021 sur PlayStation 4, Windows et Xbox One, comprendra des modes contre deux et quatre joueurs en équipe.

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