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  Image: Studios Larian

  

<p> À l'intérieur du robot qui aide à construire la prochaine génération de RPG </p>
<p id= Il ne mange pas, il ne dort pas. Mais contrairement au Terminator, l'IA d'assurance qualité que Larian Studios utilise pour tester le retour en arrière des RPG à l'ancienne Baldur's Gate 3 est destinée à aider les gens à créer le jeu vidéo le plus solide possible, à un rythme beaucoup plus rapide qu'un humain pourrait atteindre seul.

Les emplois dans le domaine de l'assurance qualité dans les jeux vidéo sont parmi les postes les plus mal compris de l'industrie. Là où le joueur moyen imagine que les testeurs d'assurance qualité sont payés pour jouer à des jeux pour gagner leur vie, la réalité est plus ennuyeuse. Souvent, les testeurs passent des heures à faire des choses comme marcher dans les murs juste pour s'assurer que le jeu est solide tout au long du jeu, ou ouvrir différents menus à différents moments du jeu pour vérifier qu'il continue de fonctionner correctement. Une fois qu'un bogue est détecté, les testeurs d'assurance qualité doivent trouver des moyens de le reproduire afin que l'équipe de développement puisse résoudre le problème, du moins s'il est considéré comme un obstacle suffisamment important.

Les humains font exactement cela depuis des décennies, mais les progrès technologiques permettent aux développeurs d'externaliser une partie du travail vers des machines parfaitement adaptées à des tâches répétitives sans fin. Mossmouth a utilisé une IA Spelunky 2 par exemple, pour aider à générer des niveaux aléatoires qui pourraient en fait être complétés par de vrais joueurs.

Larian Studios a commencé à suivre cette voie lors du développement de Divinity: Original Sin de 2014, lorsque la société a commencé à construire une IA propriétaire qu'elle surnomme maintenant le testeur mondial.

«Dans les premières années, il s'agissait simplement de téléporter un PNJ à travers les régions, de tester les marqueurs de performance et de rechercher des plantages de base», a déclaré un représentant de Larian à Polygon par courrier électronique.

Le «super joueur», comme Larian appelle parfois l'IA, travaille avec les équipes d'assurance qualité pour aider, entre autres, à tester les actions des joueurs et à combattre. À la seconde où une nouvelle version de jeu est créée, le testeur du monde fouille avant qu'un humain ne pose le doigt dessus. Parfois, le testeur jonglera avec plus d'une construction en même temps, apparemment capable de simuler plusieurs heures de jeu à la fois. L'équipe QA ne s'impliquera que si le jeu est suffisamment stable pour ne pas échouer lors de sa session avec le World Tester, ce qui permet à tout le monde de gagner du temps. L’objectif n’est pas de remplacer les humains. C’est pour aider les humains à devenir plus efficaces dans ce qu’ils font, a déclaré Larian.

Nulle part cela n'est devenu plus évident que lors d'une confrontation qui a eu lieu juste avant la sortie de l'édition améliorée de Original Sin. Alors que le testeur était encore rudimentaire, il pouvait toujours ouvrir et fermer des interfaces extrêmement rapidement – des lieues d'avance sur un être humain vivant et respirant. Les programmeurs qui ont contribué à façonner l'IA étaient convaincus qu'elle pourrait se débarrasser de la corruption et des problèmes de plantage. Notamment, le code qu'ils avaient construit n'utilisait pas d'entrées de contrôleur, de sorte que l'équipe pouvait brancher une manette de jeu pour se mêler des affaires de l'IA.

De façon hilarante, un membre de l'équipe a en fait pu commencer le combat contre l'IA, la battant finalement dans une bataille en tête-à-tête. Lorsque cela s'est produit, le directeur de la technologie de Larian a commencé à crier que c'était «impossible». Sauf que ce n'était pas le cas. Pour célébrer la victoire inattendue contre un adversaire surhumain, le développeur du duel a été promu testeur principal au studio de Larian en Belgique.

Depuis lors, l'IA n'a fait que se renforcer – Larian a étendu ses capacités pour une manipulation plus sophistiquée de l'interface utilisateur, et pour passer au crible les dialogues à «la vitesse de l'éclair», a déclaré le studio. Avec Baldur's Gate 3 désormais disponible en accès anticipé, le World Tester est toujours utilisé à bon escient en 2020. Tout ce que fait l'IA est bien sûr suivi et à la fin du processus, l'équipe analyse ces données. En fin de compte, les humains appellent toujours les coups.

«Nos équipes d'assurance qualité à travers le monde sont extrêmement importantes, et le testeur mondial n'est vraiment pas aussi intelligent qu'il le pense», a déclaré Larian.

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