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        Image: Robson Michel/Les sorciers de la côte via Polygon
    


  

<p> Chris Perkins des sorciers sur les nouvelles courses de fées, y compris le dernier « heureux accident » de son équipe</p>
<p class=The Wild Beyond The Witchlight est le prochain livre pour Dungeons & Dragons. Cette fois-ci, les joueurs seront transportés dans le royaume magique connu sous le nom de Feywild, un endroit rarement exploré dans les documents officiels. Nous avons rencontré Chris Perkins, concepteur principal de l'histoire, pour en savoir plus sur la manière de combler le fossé entre les royaumes oubliés et le pays des Fey. En cours de route, il nous a présenté deux des dernières options du jeu pour la génération de personnages – les fées et les harengons.

Lorsque les joueurs pensent au Feywild, des images de scènes pastorales lumineuses et de créatures magiques souples viennent à l'esprit. Mais le royaume lui-même se comporte différemment de toute autre partie du multivers D&D. La terre y est amorphe, et elle répond à bien plus qu'à l'application d'une pelle ou d'une pioche.

Illustration fantastique de deux personnages avec des ailes, l'un portant une lanterne et un livre ; l'autre une lance et un bouclier " data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/f14HcOXE3OwOduYxz4ZQhc-i-W8=/800x0/filters:no_upscale()/cdn. vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22831870/326295_by_Nikki_Dawes_graded.jpg">
      <cite>Illustration : Nikki Dawes/Les sorciers de la côte via Polygon</cite></p>
<p id= "L'avion lui-même a presque une qualité transformatrice", a déclaré Perkins. « Il répond aux émotions. Si vous vous sentez triste et que vous vous asseyez à côté d'un rocher dans le Feywild, une expression de tristesse pourrait en fait se former dans le rocher ; ou les nuages ​​au-dessus pourraient commencer à prendre la forme d'un visage triste. Mais si vous vous sentez heureux et joyeux et que vous dansez dans la clairière, vous constaterez peut-être que les fleurs de la clairière semblent se balancer ou danser avec vous ; que vous pouvez exercer en tant que créature du Feywild une certaine influence sur votre environnement. »

Le Feywild est gouverné par de puissantes créatures connues sous le nom d'Arch Fey, des entités qui ont utilisé l'élasticité du royaume pour se tailler leurs propres domaines personnels. Leur tempérament et leur comportement aideront à donner de la couleur et des nuances aux campagnes générées par les joueurs, et offriront liberté et flexibilité aux Dungeon Masters.

« Ce n'est pas tout à fait fantaisiste, mais ce n'est pas tout à fait sombre, frères Grimm », a déclaré Perkins. "Cela mélange en quelque sorte le tout, mais donne au DM la licence de se pencher d'une manière ou d'une autre, pour lui donner en quelque sorte l'atmosphère à laquelle ils savent que leurs joueurs réagiront le plus."

L'une des nouvelles fonctionnalités les plus attendues de The Wild Beyond The Witchlight sont les nouvelles options de création de personnage. Pour la première fois dans la 5e édition de D&D, les joueurs peuvent choisir d'être des fées, des créatures volantes humanoïdes qui flottent dans les airs comme la fée Clochette. Mais ne vous attendez pas à vous faufiler dans un trou de serrure de si tôt. Les Fey volantes de Perkins sont beaucoup plus en forme.

Illustration fantastique d'un lapin portant une culotte et tenant une hallebarde" data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/cJtqbLR3ImTfCWls4M3hwBQxnIs=/800x0/filters:no_upscale( )/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22831867/326351_by_Shawn_Wood_graded.jpg">
      <cite> Illustration : Shawn Wood/Les sorciers de la côte via Polygon </cite></p>
<p id= « Nous voulions vous donner une option de fée, mais nous voulions la rapprocher de la taille de nos gnomes et de nos halfelins pour des raisons pratiques de jeu », a-t-il déclaré. « Ils sont de petite taille, mais pas plus petits que, disons, un gnome qui mesure environ deux pieds et demi et trois pieds. Et au-delà de cela, et du fait que vous puissiez voler, le genre de fée que vous êtes est personnalisable. Si vous voulez vous appeler un brownie, allez-y. Si vous voulez juste vous appeler une fée générique, allez-y. »

L'option la plus innovante ajoutée à D&D s'appelle le harengon, une race de lapins humanoïdes originaire du Feywild. Perkins a dit qu'il aime penser à leur création comme un heureux accident.

Il y a des années, alors que son équipe parcourait une collection de sources d'inspiration détaillant les créatures fées d'autres univers fictifs, le co-scénariste Ari Levitch est tombé sur une illustration au stylo et à l'encre d'un groupe de brigands lapins.

 Un extrait de texte : les Harengons sont originaires du Feywild, où ils parlaient sylvestre et incarnaient l'esprit de liberté et de voyage. Avec le temps, ces lapins ont sauté dans d'autres mondes, apportant avec eux l'exubérance du royaume des fées et apprenant de nouvelles langues au fur et à mesure. [...] Ils partagent les sens aiguisés et les jambes puissantes des créatures lporines et sont pleins d'énergie, comme un ressort enroulé. Les harengons sont bénis par la chance." data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/LTQyaTd-uOl_52msgAgbouP6vb8=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox -cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22834352/Page_13_Excerpt.jpg">
      <cite> Image : Sorciers de la côte </cite></p>
<p id= "Il aimait tellement cette imagerie, parce que le genre d'intimidateur agressif et le lapin doux ne vont tout simplement pas [together]", a déclaré Perkins. «Il partageait certaines de ces images et s'est demandé s'il pouvait mettre un groupe de brigands dans l'aventure qui étaient un peu comme ces petits lapins idiots. Et j'ai pensé, OK, ouais, ce seront des monstres amusants. »

Mais lorsque l'art conceptuel de ces brigands à fourrure a été partagé avec l'ensemble de l'équipe, tout ce dont tout le monde au bureau de Wizards pouvait parler était d'avoir la chance d'en jouer un dans le jeu. De même, les matériaux de test de jeu Unearthed Arcana détaillant une première version des harengons ont été un grand succès.

"Il s'avère, en fait, que toute créature avec une tête d'animal est assez facile à vendre à nos fans", a déclaré Perkins. «Mais il y a quelque chose à propos des lapins que je suppose que c'est tout simplement trop à laisser passer. Et c'est ainsi que sont nés les harengons. »

The Wild Beyond The Witchlight sera disponible dans votre sympathique magasin de jeux local et en ligne à partir du 21 septembre.

Un exemple de page de The Wild Beyond The Witchlight montrant les premières lignes de texte de la race des fées." data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor /WKzj5THPE7fazX8aVfZZymox2qM=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22834353/Page_12.jpg">
      <cite> Image : Sorciers de la côte </cite></p>
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