Les deux personnages principaux de Genshin Impact. "Src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/qK4KJ08C9qvhzI3m4dpQwKOE53k=/0x23:1200x698/640x360/cdn.vox-cdnorus.com/uploads/ image / 68905777 / genshin.0.jpg "/>
        Image: Mihoyo
    


  

<p> Among Us et Genshin Impact ont explosé à une époque où la plupart des gens ne sont pas du tout «mobiles» </p>
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Chaque jour sur Internet, de nouvelles micro-tendances émergent, pour devenir de vieilles nouvelles cinq minutes plus tard. Dans la nouvelle série The Next Generation of Everything de Polygon, nous examinons ce qui explose dans les mondes et les fandoms que nous suivons, et ce que les derniers changements disent sur la prochaine étape de la vie Extremely Online.

Les jeux mobiles sont parfaits pour nous garder distraits pendant les périodes de temps difficiles de notre emploi du temps, des trajets domicile-travail, à la file d'attente pour les sièges dans un restaurant, aux quelques minutes conscientes avant que nous nous assoupissions enfin au lit. Plutôt que de garder les joueurs captifs pendant de longues heures d'affilée, la plupart sont conçus pour des périodes de jeu rapides et courtes. Prenez le jeu absurdement captivant d'observation des chats Neko Atsume ou les cartouches à tir rapide du jeu de tromperie à succès Among Us – la plupart des sessions prennent moins de 15 minutes.

Mais maintenant qu'il est essentiel de rester à la maison et d'éviter les foules pour garder une pandémie mondiale à distance, les jeux mobiles grattent une autre sorte de démangeaison. Ils voient une popularité croissante, même parmi les cercles de jeu de base. Plus que le temps insensé d'antan, les jeux mobiles d'aujourd'hui ne sont pas seulement amusants, mais aussi des expériences sociales intéressantes: ils permettent aux joueurs d'éviter le double de l'isolement et de la fatigue du «toujours en ligne».

Aucun autre jeu n'a plus annoncé l'arrivée des jeux mobiles comme genre «de base» que l'ascension fulgurante de Genshin Impact . Un RPG gratuit dans la veine de son inspiration la plus évidente – The Legend of Zelda: Breath of the Wild Genshin Impact est remarquable pour être un titre mobile extrêmement complexe qui est débordant d'activités, de la recherche d'ingrédients pour cuisiner, à l'accomplissement d'une pléthore de quêtes et à l'ajout de nouveaux héros à votre liste de groupe. À une époque où de nombreux joueurs sont confinés à la maison, c'est un jeu fait sur mesure pour de longues périodes de jeu.

 Caractère de Lisa Genshin Impact "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/b3ql7o-OV9qF-P13G5L6Jmp7xAY=/800x0/filters:no_upscale()/cdn .vox-cdn.com / uploads / chorus_asset / file / 21957051 / Genshin_Impact_20201013170837.jpg ">
      <cite> Image: Mihoyo via Polygon </cite></p>
<p id= Mais Genshin Impact n’est pas une boucle sans signification de contenu répétitif. Contrairement à la cadence cyclique tap-tap-tap de récolte de vos récompenses dans d'autres jeux mobiles, il raconte également une histoire profondément fascinante qui a non seulement trouvé un public en dehors de la démographie typique du jeu mobile, mais aussi parmi les nouveaux joueurs sans le matériel. pour jouer à des RPG plus conventionnels et plus gourmands en ressources. Au cours de sa première semaine, Genshin Impact a enregistré 23 millions de téléchargements mobiles. Peut-être verrons-nous bientôt un succès similaire dans la récolte exceptionnelle de cette année d'expériences mobiles triple-A: les mastodontes potentiels comme Diablo Immortal ou Nier : Reincarnation ce dernier étant si populaire au Japon qu'il s'agit déjà du titre iPhone le plus rentable depuis sa sortie le 18 février.

Même en tant qu'expérience largement solo, il y a aussi un aspect social à Genshin Impact permettant aux joueurs de se lancer dans de bonnes quêtes de pillage et de piratage aux côtés d'amis. Avec la pandémie qui nous menace, les titres récents s'accrochent encore plus fortement à ces caractéristiques sociales, permettant aux joueurs de s'exprimer au-delà des avatars personnalisables et des skins d'armes.

 Fortnite joué sur un iPhone X "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/kqHy0E7Kyz38KhtYCjwsYvEIpj0=/800x0/filters:no_upscale()/cdn. vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/10434375/fortnite_ios_2448.png ">
      <cite> Fortnite / YouTube </cite></p>
<p id= Un de ces titres est Epic Games » Fortnite . Avant d'être banni de l'App Store et de Google Play en août de l'année dernière, il a été téléchargé plus de 129 millions de fois sur ces marchés. De plus, son monde virtuel a évolué pour devenir un métaverse expansif et tentaculaire au-delà de ses modes de bataille royale et de survie. C'est ici que les joueurs peuvent se souffler en mille morceaux ou vibrer aux concerts de Marshmello, Travis Scott et Deadmau5 – un développement qui suit la montée en flèche de la popularité des concerts virtuels et diffusés en continu sur des plateformes comme Twitch et Facebook. Le concert virtuel de Travis Scott dans Fortnite par exemple, a été regardé par plus de 12 millions de joueurs.

Parallèlement aux éléments sociaux de ces jeux, il existe un lexique communautaire croissant de mots et d’expressions, dont certains sont influencés par la culture populaire et s’infiltrent dans celle-ci. Prenons la folle popularité des emotes Fortnite qui sont devenues une forme d’expression personnelle pour les joueurs, ainsi que les symboles les plus reconnaissables mais controversés du jeu – souvent appropriés sans crédit aux artistes originaux. Ces emotes peuvent être utilisées comme danse de la victoire pour narguer les joueurs vaincus ou, dans le cas d'émotes plus rares comme les mouvements «Rock Out» et «The Floss», servir de droit de vantardise pour les joueurs qui jouent depuis les premiers jours. Leur popularité a même été exploitée par Epic Games pour un concours d'émoticônes, qui a encouragé les utilisateurs de Tiktok à créer des danses qui pourraient être immortalisées à jamais comme une émote Fortnite .

Un lexique similaire peut être vu dans Sky: Children of the Light de Thatgamecompany, le studio derrière le jeu d'art acclamé par la critique, Journey . Mais contrairement à Fortnite Sky est principalement centré sur des «expressions» – des actions collectables qui permettent aux joueurs de communiquer silencieusement les uns avec les autres, des plus courantes telles que s'incliner, à des expressions limitées dans le temps comme cheveux ébouriffés et jeux de combat. Sa popularité est évidente dans les 35 millions de téléchargements depuis sa sortie sur Android l'année dernière.

 Deux personnages posent à l'unisson dans Sky: Children of the Light "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/IVErSFV38uxIUEcoI2VQ8XmigrI=/800x0/filters:no_upscale () /cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22343290/sky_children_of_the_light_game.png ">
      <cite> Image: Thatgamecompany </cite></p>
<p id= Et bien sûr, il y a des «sus» dans Among Us utilisé pour calomnier un membre d'équipage innocent ou pour mettre en lumière le crime le plus odieux du jeu: le meurtre aveugle. Le slogan capture l’essence du jeu mobile: un raccourci pratique pour le mot «suspect» et un mème centré sur certains des moments les plus drôles du jeu. Il est devenu populaire avec la concentration de Among Us sur l'interaction sociale et la coopération, associée à des mécanismes simples et directs qui rendent le jeu incroyablement facile à prendre en main. Le résultat est un titre qui a grimpé en flèche en popularité pour devenir le jeu le plus joué de tous les temps, avec environ 500 millions d'utilisateurs mensuels en novembre.

Comme Sky et Fortnite Among Us ressemble à un jeu conçu pour cette époque: une pommade pour l'auto-isolement et la fatigue en ligne. Ces jeux mobiles répondent aux besoins de connexion sociale de leurs joueurs au milieu de la pandémie.

Mais un jeu réussit malgré ces changements globaux. La sagesse conventionnelle suggère que la popularité pré-pandémique de Pok é mon Go un jeu qui consiste explicitement à rassembler les gens pour explorer tous les coins et recoins de la jungle urbaine, se serait effondrée aujourd'hui . Pourtant, 2020 a été son année la plus rémunératrice à ce jour. Le développeur Niantic a peaufiné ses fonctionnalités pour permettre aux joueurs de chasser les Pokémon dans le confort de leur canapé, tout en aidant les joueurs à se connecter les uns aux autres via des raids à distance. C'est l'exception qui confirme la règle: les jeux mobiles sont florissants parce qu'ils sont essentiels pour établir et maintenir des connexions personnelles, tout en étant suffisamment agiles pour s'adapter aux changements monumentaux de l'air du temps.

2020 ressemblait à l'année de référence pour les jeux mobiles. Alors qu’ils traversent des phases de réinvention, ou voient une popularité renouvelée pendant cette période d’auto-isolement, il est probable qu’ils continueront à rester sur cette trajectoire, explosant en popularité dans les années à venir. Vous pourrez bientôt voir des éléments de la fonctionnalité bluffante de Among Us dans un jeu de console, ou rencontrer des aspects plus sociaux dans les futurs RPG. Leur omniprésence – et leur impact culturel – ne peuvent plus être ignorés.

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