La saison 7 de Sea of ​​​​Thieves a enfin jeté l’ancre sur PC et Xbox, apportant avec elle diverses nouvelles fonctionnalités, notamment Captaincy, Sovereigns et un nouveau système de progression connu sous le nom de Milestones. Ce dernier ajout propose des groupes de tâches que les pirates en herbe peuvent accomplir afin de débloquer de nouveaux objets cosmétiques pour leurs nouveaux navires brillants. Cependant, de nombreux membres de la communauté ont pris ombrage du nouveau système, le qualifiant de “grinçant” et “ennuyeux”.

Sur le subreddit r/Seaofthieves, plusieurs joueurs ont créé des fils de discussion exprimant leur mécontentement à l’égard des jalons et de la manière dont ils ont été mis en œuvre. Un fil conducteur a été la gêne que toute contribution aux totaux – par exemple, le nombre de fois tués ou le montant d’argent gagné grâce à certains types de missions – faite avant la mise à jour de la saison 7 ne compte pas dans la progression de Milestone. D’autres, comme les utilisateurs RickDII et KoendertNL, contestent le contenu des réalisations, suggérant que le fait d’être récompensé pour avoir passé 100 heures en feu ou endormi décourage les joueurs de réellement… jouer au jeu.

Pourquoi sommes-nous récompensés pour ne pas jouer le jeu ? de Seaofthieves

Une autre critique qui fait le tour est la perception que Rare est “complètement ignorant[ing]” les éléments PvP de Sea of ​​Thieves, comme le prétend l’utilisateur boyawsome876. Entre l’absence notable de jalons concernés par d’autres joueurs tués et des navires coulés, de nombreux joueurs ont l’impression que Rare tente de sous-vendre le PvP, qui est un élément clé du jeu pour certains. Cependant, compte tenu des récentes mises à jour d’équilibrage du PvP dans Sea of ​​​​Thieves, il est difficile d’affirmer que Rare n’y a aucun intérêt.

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Dans l’ensemble, s’il est compréhensible que certains soient déçus par des jalons “absolument déraisonnables”, il est clair que Rare les souhaite comme un ajout à très long terme au jeu. Bien que certains puissent le trouver grincheux ou insatisfaisant, il s’agit d’un système conçu pour prolonger la longévité du jeu pour les années à venir, car ces chiffres Milestone augmentent lentement mais sûrement de manière satisfaisante. Les ajustements PvP, ainsi que l’absence notable d’un alignement de jalons axé sur le PvP, semblent conçus pour créer un environnement plus agréable pour les nouveaux joueurs et les joueurs en solo, garantissant leur intérêt à long terme pour le jeu.

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