Avant la sortie de la campagne très attendue de Halo Infinite, le développeur 343 Industries a expliqué comment les journaux audio fonctionneront dans le jeu. Les joueurs pourront finalement collecter des blocs de données dispersés à travers Zeta Halo qui expliquent comment le monde de l'anneau est tombé aux mains des bannis.

Dans une interview avec 343 chez IGN, le directeur créatif associé de Halo Infinite, Paul Crocker, explique que chaque journal audio "conduit à un autre type de connexion du jeu, que ce soit les Marines que vous trouvez, les Spartiates et ce qui s'est passé à certains d'entre eux, [etc.]. Cela dit, les joueurs trouveront toujours le bloc de données occasionnel qui raconte une histoire unique.

Les journaux audio de Halo Infinite sont principalement racontés sous trois angles différents : UNSC, Banished et Spartan. Ils servent de « type de pièces radio vraiment raffinées », selon Crocker. Et une fois rassemblés, les joueurs obtiendront l'histoire de ce qui s'est passé sur Zeta Halo avant que le Master Chief ne commence sa campagne pour le reprendre.

En ce qui concerne le fonctionnement des journaux audio dans le jeu, les joueurs pourront appuyer sur X pour récupérer un Data Pad qu'ils trouvent, ou ils peuvent maintenir X enfoncé pour lire immédiatement le journal audio. Faire ce dernier permet aux joueurs d'écouter un journal audio pendant qu'ils vaquent à leurs occupations sans avoir à mettre le jeu en pause ou à attendre à côté du pad que la lecture se termine, un scénario que 343 a consciemment voulu éviter. Se référant aux journaux audio, Crocker note qu'« en dehors d'une cinématique, ils auront la priorité. Tout le reste est en quelque sorte atténué. »

Les journaux audio de la campagne de Halo Infinite racontent une histoire distincte de la façon dont Zeta Halo est tombé aux mains des bannis et sont apparus en premier sur Juicee News.

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