Destiny 2 Warlock tenant Beyond Light Exotic "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/Cz5PIN2xxlqZCCQQWQyz5aKfoyc=/0x0:1920/640x360/x1080/x1080 cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/67609444/Destiny_2__Beyond_Light___Stasis___Gameplay_Trailer_0_55_screenshot.0.png "/>

  Image: Bungie via Polygon

  

<p> Bungie retravaillant et supprimant plusieurs mods en novembre </p>
<p id= Destiny 2 obtiendra une autre révision mineure de son système de mod d'armure avec Beyond Light le 10 novembre. Bungie l'a annoncé jeudi dans son billet de blog hebdomadaire.

Quatre changements aux mods d'armure Armor 2.0 sont à venir cette année: les exigences de type d'énergie, les changements de mod améliorés, la dépréciation du mod de raid et un nouvel emplacement de mod.

Le changement d'énergie est probablement le plus ennuyeux, alors nous allons commencer par cela en premier. Une variété de mods axés sur les armes (comme les mods de rechargement et les mods de dextérité) ne nécessiteront plus que votre pièce d'armure soit d'un type élémentaire particulier. Cela signifie que vous serez en mesure de mettre n'importe quel mod de rechargement pour n'importe quel type de pistolet sur n'importe quelle pièce d'armure. Cela devrait aider les joueurs à faire leurs propres constructions sans restrictions arbitraires.

Mais comme Bungie l'a noté, augmenter le nombre de mods par pièce d'armure signifie simplement que les joueurs auront une mer de mods parmi lesquels choisir – trop. Donc Bungie supprime la version améliorée des mods. De nombreux mods ont actuellement des versions standard et améliorées, telles que Hand Cannon Loader et Enhanced Hand Cannon Loader. Bungie supprimera les versions améliorées, mais améliorera l'effet des versions standard pour qu'il soit égal à celui des versions améliorées. Cela signifie que de nombreux mods d'armes seront légèrement plus chers à utiliser.

Comme Bungie l’a mentionné, les mods standard n’étaient pas particulièrement visibles, les joueurs ont donc estimé qu’ils devaient soit utiliser deux du même mod, soit utiliser la version améliorée pour vraiment faire la différence. Avec ce changement, les mods devraient être plus simples, avoir un effet immédiatement perceptible et n'utiliser qu'un seul socket.

«En gros, nous rendons les mods améliorés moins chers et plus accessibles, et nous rendons obsolètes les mods inférieurs», a déclaré Bungie.

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      Bonne nuit, doux prince</p>
<p id= La décision la plus controversée annoncée par Bungie est la suppression et la limitation de certains mods de raid. Ces mods – qui proviennent des raids Last Wish, Crown of Sorrow et Scourge of the Past – offrent des effets bonus lors de la lutte contre certains types d'ennemis. Par exemple, Taken Barrier offre aux joueurs une réduction massive des dégâts contre les ennemis Taken, tandis que Fallen Armaments donne aux joueurs des munitions lourdes garanties lors de la mort d'une grenade sur des ennemis tombés.

Ces mods sont très rares et difficiles à cultiver. Mais ils sont également extrêmement précieux, car ils fonctionnent n'importe où dans le monde de Destiny 2 . Avec Beyond Light Bungie supprimera respectivement les mods Fallen et Hive de Fléau du passé et de Crown of Sorrow (car les deux raids quitteront le jeu au lancement de l'extension); les mods Taken ne fonctionneront que dans le raid Last Wish.

Bien que ce soit finalement bon pour le jeu, cette annonce intervient à environ un mois de Beyond Light . De nombreux joueurs – dont moi-même – ont passé des heures au cours des dernières semaines à cultiver ces mods afin de se préparer au raid Fallen-centric cet automne. Avec cette annonce, Bungie a révélé que nous perdions notre temps.

Dans de meilleures nouvelles, toutes les pièces d'armure légendaires et exotiques obtiennent un nouvel emplacement dans Beyond Light . À partir de cette extension, toutes les pièces d'armure nouvellement abandonnées et tous les exotiques existants auront un emplacement de combat spécial. Ce nouvel emplacement de mod prendra des mods basés sur le combat comme les mods Charged with Light et Warmind Cell. Les pièces d'armure existantes recevront un emplacement de mod Legacy, permettant aux joueurs d'équiper des mods de raid et des mods de combat en pièces d'armure de l'année 3.

Tous ces changements sont des ajouts positifs au système Armor 2.0 de l’année dernière. Mais à un mois seulement, de nombreux joueurs auraient bénéficié de l'apprentissage de ces informations plus tôt dans la saison, avant de perdre des heures à chercher des mods qui n'existeront pas et des pièces d'armure qui n'auront pas le nouvel emplacement de mod Combat. Pourtant, c'est la première fois que Bungie voute le contenu, et il y aura forcément des problèmes de communication en cours de route.

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