Dans un livestream récent avec David Jaffe, l'ancien directeur de Bend Studio Jess Ross a révélé que la suite de Days Gone comprenait un mode en ligne qui aurait formé une partie importante du jeu. En raison d'une NDA, Ross ne peut pas parler d'une grande partie du pitch de Days Gone 2 que Sony a finalement refusé. Ross ne sait pas si Sony a carrément annulé les plans pour une suite, mais il a souligné que son départ de Bend Studio n'avait rien à voir avec le rejet de la suite.

La plus grande surprise de la suite de Days Goes fut l'inclusion d'un monde en ligne partagé. Jess a déclaré (tel que transcrit par VGC) que «Nous voulions la coopération depuis le début [in Days Gone 1]mais il faut évidemment faire des concessions pour ce que vous n’allez pas pouvoir faire.»

Selon Jess Ross, le mode multijoueur de Days Gone 2 aurait été basé sur des joueurs jouant les rôles de divers personnages et essayant de survivre ensemble dans le monde. "Mais alors prenez ce monde que vous avez construit, et tous ces actifs et systèmes, et réutilisez-les pour une sorte de version multijoueur sur le même thème de cet univers. Donc [it] serait avec des gars comme Deacon essayant de survivre, construisant un club-house ou un équipage. Je pense que ce serait amusant d'être dans ce monde en coopération et de voir à quoi pourraient ressembler les batailles de la horde. »

C'est le concept d'un mode de jeu coopératif à univers partagé qui faisait partie du pitch de Days Gone 2. Cela ressemble beaucoup à l'élément multijoueur dans State of Decay 2, qui tourne autour des joueurs rassemblant des ressources pour leur communauté et construisant des bases pour d'autres survivants.

Pendant le développement de Days Gone, Ross a expliqué que Bend Studio avait largement dépassé son budget. Lorsque les travaux ont commencé, le studio comprenait 45 membres du personnel, qui était passé à 120 au moment du lancement de Days Gone.

Sony n’a jamais publié les chiffres des ventes totales de Days Gone, et Ross ne les connaît pas non plus. Cependant, il a dit: «Days Gone a vendu plus d'exemplaires que tous les jeux que le studio a jamais réalisés combinés. C'est donc un succès de cette manière, et dans la réponse de la communauté et des joueurs. Mais les critiques… oui, c'était la plage de Normandie. C'était un bain de sang. En conséquence, le manque de ventes et les acclamations de la critique pourraient être la raison pour laquelle une suite n'a pas été éclairée pendant le temps de Ross avec Sony Bend.

Vous pouvez regarder la diffusion en direct complète ci-dessous.

L’univers partagé de Days Gone 2 aurait permis à des joueurs de survivre ensemble alors qu’une communauté est apparue en premier sur Juicee News.

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