une capture d'écran de la bande-annonce de Starfield montrant un soleil à peine visible au bord d'une planète "src =" https: //cdn.vox -cdn.com/thumbor/xecdghIK33tSf_o7yWfK3jYKwNE=/0x0:3840x2160/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/67443529/starfield_planet_3840.0.jpg "/>

  Une scène de la bande-annonce de <em> Starfield </em>qui a fait ses débuts lors du point de presse E3 2018 de Bethesda Softworks. Viendra-t-il sur PlayStation 5? | Image: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks</p>
<p> L'exclusivité est la question d'un milliard de dollars </p>
<p id= Un jour avant la mise en ligne des précommandes Xbox Series X et Series S, Microsoft a annoncé un argument convaincant pour investir dans ses consoles de nouvelle génération: la société est en train d'acquérir ZeniMax Media, société mère de l'éditeur de jeux Bethesda Softworks et plus de 10 développeurs de jeux tels que Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios et MachineGames.

Bien sûr, cela soulève une question de 7,5 milliards de dollars. Maintenant que Microsoft est sur le point de prendre le contrôle total de ZeniMax et de tout ce qui se trouve dans son portefeuille – Microsoft affirme que l'accord devrait se conclure au cours du second semestre de son exercice 2021, qui s'étend du 1er janvier au 30 juin 2021 – sera le futur Bethesda les jeux seront exclusifs à Windows PC et Xbox, ou continueront-ils à être également publiés sur des plates-formes telles que PlayStation 5 et Nintendo Switch? La réponse pour l'instant est, eh bien, cela dépend .

S'adressant à Bloomberg après l'annonce de l'acquisition, le chef de la Xbox, Phil Spencer, a déclaré que Microsoft déciderait «au cas par cas» de publier les futurs jeux Bethesda sur «d'autres consoles» en dehors de la Xbox. Nous avons demandé à Microsoft et Bethesda de commenter et nous mettrons à jour cet article avec toutes les informations que nous recevrons.

Cela devrait laisser un peu d’espoir dans le cœur des propriétaires de PlayStation 4 et Switch (et de tous ceux qui envisageaient d’acheter une PS5 plutôt que l’une des consoles de nouvelle génération de Microsoft). Mais vous pouvez faire quelques inférences sur la pensée de Microsoft à partir d'une ligne dans le post Xbox Wire de Spencer annonçant l'acquisition: «L'une des choses qui m'a le plus enthousiasmé est de voir la feuille de route avec les futurs jeux de Bethesda, certains annoncés et beaucoup non annoncés, vers la console Xbox et PC comprenant Starfield la nouvelle épopée spatiale très attendue actuellement en développement par Bethesda Game Studios. »

Notez que «PlayStation», «Nintendo Switch» et «Google Stadia» y sont manifestement absents. Bien entendu, ce n’est pas une confirmation définitive que les futurs titres Bethesda ne seront pas publiés sur ces plates-formes. Et les choses sont toujours sujettes à changement – l'industrie du jeu est parsemée de titres qui étaient exclusifs à une plate-forme jusqu'à ce qu'ils ne le soient pas.

Attendez-vous à ce que Microsoft maintienne le statu quo pour les jeux existants, qu'ils soient déjà sortis ou annoncés avec des plates-formes confirmées. Spencer a déclaré à Bloomberg que Microsoft prévoyait de respecter les accords que Bethesda avait précédemment conclus avec Sony pour sortir Arkane Studios Deathloop et Tango Gameworks GhostWire: Tokyo sur PS5 en tant que jeux «exclusifs à la console chronométrée». . Et ZeniMax Online Studios, le développeur de The Elder Scrolls Online a déclaré lundi que «ESO continuera à être pris en charge exactement comme il l'était sur chacune des plates-formes actuellement prises en charge.» Cela inclut PS4 et Stadia. De plus, la société a annoncé en août qu'elle publierait une version améliorée du jeu sur PS5 ainsi que sur Xbox Series X.

En ce qui concerne les jeux à venir, il semble difficile d'imaginer que Microsoft laisse de l'argent sur la table en sautant sur les versions PS5 de titres très attendus tels que Starfield ou The Elder Scrolls 6 – surtout si la PS5 décolle comme la PS4, qui est rapidement devenue la console Sony la plus vendue de tous les temps. Microsoft a gardé Minecraft disponible sur chaque plate-forme après son achat du développeur Mojang et a publié Minecraft Dungeons sur plusieurs plates-formes en 2020, plus de cinq ans après l'acquisition. La société ne fait pas la même chose avec certains des autres studios qu’elle a achetés ces dernières années: Avowed le prochain jeu de l’univers Pillars of Eternity d’Obsidian Entertainment, sera exclusif à Xbox et PC. Mais alors, Pillars of Eternity n'est pas un Fallout en ce qui concerne la reconnaissance de nom (ou la taille du fandom).

Microsoft pourrait décider qu'il vaut la peine de conserver des jeux majeurs comme The Elder Scrolls 6 exclusifs à ses plates-formes, afin d'encourager les fans des plus grandes franchises de Bethesda à acheter des Xbox et à s'abonner au Xbox Game Pass. (En annonçant l'acquisition lundi, Microsoft a confirmé qu'il prévoyait de publier les futurs jeux Bethesda dans la bibliothèque Xbox Game Pass lors du lancement, tout comme il le fait pour d'autres titres Xbox propriétaires.) Peut-être le terrain d'entente naturel – un arrangement d'exclusivité chronométré où Les jeux Bethesda font leurs débuts sur Xbox et PC avant d'être lancés sur d'autres consoles des mois plus tard – c'est ce qui est le plus logique.

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