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  Image: Asobo Studio / Microsoft Game Studios

  

<p> Le HP Reverb G2 sera compatible au lancement, d'autres appareils suivront </p>
<p id= Microsoft Flight Simulator sera compatible avec la réalité virtuelle. La fonctionnalité sera ajoutée au jeu gratuitement plus tard cette année. Le premier appareil compatible sera fabriqué par HP, et d'autres produits VR de premier plan suivront. L'annonce a été faite le 15 juillet, lors d'un point de presse conjoint organisé par les développeurs d'Asobo Studio et de Microsoft.

Le premier casque à prendre en charge le jeu sera le HP Reverb G2, qui sortira cet automne. L'appareil dispose d'une résolution monstrueuse de 4320 x 2160 pixels, soit 2,5 fois le nombre de pixels trouvés dans l'Oculus Rift S.Microsoft dit que le nouveau jeu de simulation de vol très attendu sera un titre de lancement pour le Reverb G2, qui développé en partenariat avec Valve pour intégrer une technologie optique et audio unique.

Les développeurs disent à Polygon que les travaux visant à ajouter la compatibilité avec des casques de réalité virtuelle supplémentaires – y compris les appareils HTC, Oculus et Valve – commenceront peu après le lancement de Reverb.

«Le tout premier commentaire qui est sorti de

,‘ Oh mon Dieu! Ce sera la meilleure chose de VR jamais. Ils ont mieux fait de la réalité virtuelle! », A déclaré Jorg Neumann, responsable de Microsoft Flight Simulator, lors d'une interview avec Polygon. «Nous avons immédiatement dit:« Oui, nous devons le faire maintenant. »Nous avons mis une équipe dessus, puis nous nous sommes associés à HP.»

Aucune date de sortie spécifique pour la Reverb G2 n'a été annoncée.

«Ils ont en fait une date précise», a déclaré Neumann à Polygon. «Mais vous connaissez les dates. Honnêtement, lorsque nous avons commencé à travailler sérieusement avec eux […]c'est lorsque le problème du coronavirus a frappé et que l'usine a fermé ses portes.

«Il fut un temps où c'était censé être en juillet», a-t-il poursuivi, «mais cela a changé depuis. Maintenant, ils ont une nouvelle date – je veux dire que nous sommes en septembre. Je ne suis même pas sûr. Mais nous voulions simplement respecter le fait qu'ils possèdent leur date, et nous allons expédier avec eux. »

Ce n’est pas la première expérience de l’équipe de développement avec la réalité virtuelle. Asobo Studio, basé en France, a initialement attiré l'attention de Microsoft Game Studios pour son travail avec Hololens.

Microsoft Flight Sim ulator s'appuie sur la base de code vieille de près de 40 ans qui accompagne le jeu depuis sa création en 1982. Cette dernière L'itération s'appuie sur plus de deux pétaoctets de données Bing – y compris des images satellite et des informations photographiques – pour diffuser une simulation authentique de la Terre entière aux joueurs. Il comprend près de 40 000 aéroports et un modèle de vol nouvellement amélioré. Des avions authentiques ont été construits avec l'aide des constructeurs eux-mêmes, notamment Airbus et Boeing.

Neumann a montré un prototype fonctionnel de Flight Simulator à la presse lors du briefing du 15 juillet. Il montrait un clip vidéo d'une vue binoculaire d'un intérieur de cockpit, le pilote pouvant facilement voir toute l'instrumentation nécessaire pour piloter l'avion.

«Tout comme [hands-on-throttle-and-stick] et d'autres accessoires», a déclaré Neumann pendant le briefing, «cela améliorera considérablement l'expérience. La réalité virtuelle est juste un excellent moyen de vivre l'expérience Flight Sim . »

Microsoft Flight Simulator se dirigera vers PC le 18 août, et finalement vers les consoles Xbox. Il est vendu en trois éditions, allant de 59,99 $ à 119,99 $. Il fera également partie du programme Xbox Game Pass.

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