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  Les Canadiens dans <em> NHL '94 Rewind </em>. «À vous à partir de 16 bits, nous lançons le flambeau; soyez à vous pour le tenir haut … »| Image: EA Vancouver / Electronic Arts</p>
<p> La friandise de précommande pour les fans de hockey est basée sur le code de 1993 </p>
<p id= Avant de parler de NHL '94 Rewind Andy Agostini aimerait clarifier quelque chose: Non, vous pouvez ' t faire saigner la tête de Gretzky dedans.

Pour commencer, "Il n'est pas dans le jeu", déclare Agostini, un producteur senior avec le développeur EA Vancouver. Mais plus important encore, « NHL '94 n’avait pas cette capacité, car la LNH, vous savez, avait des problèmes avec elle.» (Le jeu vidéo de hockey dont tout le monde se souvient Swingers est en fait NHLPA Hockey ’93 l’un des derniers titres sportifs autorisés par une association de joueurs mais pas par leur ligue.)

«Sur la base du fait que ceci est basé sur ce jeu, non, il n'y a pas de saignement de tête nulle part dans le jeu», a ri Agostini. Et c’est important, car cela souligne les origines de NHL ’94 Rewind . Il s’agit du code du jeu original, mis à jour avec les joueurs actuels, qui sont classés selon le système d’attributs des joueurs dans ce jeu vieux de 27 ans.

NHL '94 Rewind annoncé plus tôt ce mois-ci, est offert comme prime de précommande pour NHL 21 qui sera lancé le 16 octobre sur PlayStation 4 et Xbox One. Pour répondre à l'autre première question qui vous vient à l'esprit, il n'est pas encore prévu de proposer Rewind en tant que jeu autonome. Mais "nous verrons où cela nous mènera dans le futur", a déclaré Agostini.

NHL '94, qui a été lancé à l'automne 1993 sur Sega Genesis et Super Nintendo, est une œuvre historique dans le jeu vidéo sportif, pas seulement parce que c'était la première glace match de hockey avec toutes les équipes et chaque joueur dans son année de sortie.

La nostalgie de NHL 94 est motivée par son attrait croisé grand public, vu dans d'autres titres sportifs de l'époque comme NBA Jam et Tecmo Super Bowl . C'était un aliment de base pour le canapé du sous-sol pendant des années après sa sortie, et les colocataires déterminant les tâches de corvée via le procès-par- NHL-'94 est une expérience commune à la plupart des joueurs maintenant dans la quarantaine.

Cette expérience est exactement ce qu’ils obtiennent, cependant; il n’y a pas de multijoueur en ligne dans NHL ’94 Rewind juste un mode multijoueur local, a déclaré Agostini. Mis à part les joueurs mis à jour et les équipes supplémentaires, il n'y a pas de fonctionnalités supplémentaires. C’est peut-être la raison pour laquelle il est proposé comme incitatif de précommande par opposition à un produit autonome. Il existe une solide communauté de modding ROM pour NHL ’94 qui fait un peu la même chose depuis un certain temps maintenant.

«Au fond, c’est ’94 », a déclaré Agostini. «C’est le jeu ’94 avec des équipes et des effectifs mis à jour. Ce sera NHL ’94 ce sera comme NHL ’94. Et puis nous l'avons mis à jour avec les 31 équipes de la LNH et les joueurs de cette époque, remontant à cette époque pour jouer. Vous aurez l’impression que c’est ’94 parce que c’est ’94 . »

Cela dit, Agostini a encore fait beaucoup d'efforts pour s'assurer que plus de 600 joueurs se rapportent les uns aux autres, en termes de notes, assez bien. Il ne pouvait pas simplement extraire les notes du jeu principal, ni même les utiliser comme point de référence, en raison de la différence entre les deux systèmes d'attributs, à 27 ans d'intervalle. «Nous avons, comme, 28 cotes ou quelque chose pour un joueur de la LNH, en 21 », a déclaré Agostini. «Il n’y en avait que 12 [en NHL ’94 ]. Donc je n’y ai pas vraiment pensé comme un contre un; J’ai vraiment pensé à cela comme: «OK, alors j’aide à régler ce truc pour NHL ’94

Cela signifie qu'il ne devrait pas y avoir le genre de joueurs surpuissants dans le jeu qui étaient endémiques aux jeux de sport 16 bits – pensez Jeremy Roenick dans NHL 94 – qui nécessitaient des règles internes imposant à leurs équipes hors limites lorsque vous jouiez un copain pour les enjeux. Agostini a donné à Ryan Reaves, des Golden Knights de Vegas, un exemple de joueur dont la capacité de contrôle et la physique seraient plus apparentes que Connor McDavid, le centre tout-tout d'Edmonton, qui aura des forces reconnaissables ainsi que des points faibles.

«L'équipe de la LNH [development] a toujours pensé que le hockey était le meilleur sport en ce qui concerne une expérience de jeu à contraction», a déclaré Agostini, et l'attrait le plus large de la série EA Sports NHL est venu des parties du jeu qui comprennent cette. «Parce que c'est plus rapide que tous les autres sports et que l'action va et vient. Donc, même si vous n’êtes pas un bon joueur, vous allez toujours avoir la rondelle sur votre bâton et, plusieurs fois pendant les matchs, faire quelque chose. Vous jouez toujours; vous êtes toujours compétitif. »

NHL 94 Rewind sera disponible à compter du 30 octobre pour ceux qui précommanderont NHL 21 sur PlayStation 4 ou Xbox One, avant son lancement le 16 octobre.

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