La mise à jour 2.36.2 de For Honor est un correctif de suivi qui permet d’améliorer les domaines récemment mis à jour avec du nouveau contenu.

Et suite à la maintenance du serveur d’aujourd’hui, les joueurs n’auront qu’à attendre un peu de temps pour télécharger la nouvelle version du jeu.

Ubisoft a confirmé que la mise à jour 2.36.2 de For Honor ne pèse qu’environ 75 Mo sur les plates-formes PS4, Xbox One et PC, ce qui en fait un lancement très mineur.

Mais même dans cet esprit, les fans voudront savoir quels changements ont été apportés aujourd’hui dans le cadre des nouvelles notes de mise à jour.

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Notes de mise à jour For Honor confirmées pour le 23 juin

La mise à jour For Honor d’aujourd’hui est déployée aujourd’hui sur toutes les plateformes compatibles, dans le but d’improviser le jeu dans un certain nombre de domaines. Et comme révélé dans les notes de mise à jour complètes, des modifications importantes sont apportées aujourd’hui, le 23 juin.

La mise à jour For Honor d’aujourd’hui inclura des ajustements à Conqueror, le développement confirmant qu’ils devront surveiller de près l’état de l’équilibre à la suite de ces changements. Un correctif pour les joueurs ne recevant pas de récompenses pour l’événement Justice of Pharaohs dans les matchs PvAI est également inclus, avec les notes de mise à jour complètes d’Ubisoft disponibles ci-dessous :

AMÉLIORATIONS AUX COMBATTANTSCONQUÉRANT

  • Diminution des dégâts de Flail Uppercut et Scutage Collection à 13 (de 17 et 16 respectivement)
  • Réduction des dégâts des Chained Infinite Heavies à 22 dégâts (au lieu de 27)
  • Toutes les attaques latérales légères ont des trajectoires plus petites
  • Flail Uppercut ne provoque plus d’étourdissement qui rend l’attaque lourde suivante impossible à esquiver.

CORRECTIFS DE BUGS

MODES DE JEU

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui empêchait les récompenses d’être accordées après un match de Justice of Pharaohs lors de la lecture de PvsAI Matchmaking OFF.

Et voici quelques-uns des autres changements récemment apportés au Conqueror, expliqués par Ubisoft :

Commentaire du développeur: Conqueror était problématique dans la mesure où la défense du héros était très élevée mais manquait d’attaque appropriée en dehors de Shield Bash; nous nous sommes efforcés de rendre le héros plus viable dans les scénarios de combat 1v1 et de groupe.

La position de blocage complet de Conqueror était difficile à utiliser; il n’était accessible qu’à partir de certains états, épuisait l’endurance lors du blocage et donnait moins de vengeance au Conquérant tout en bloquant les attaques. Nous avons ajusté le mouvement afin qu’il puisse désormais être utilisé comme annulation de récupération pour attraper des adversaires effectuant des attaques d’esquive, ainsi que pour lui donner de meilleurs suivis à utiliser en fonction de la situation (combat de groupe ou 1v1).

Flail Uppercut a changé son entrée via les terrains d’essai et se retrouve maintenant sur le bouton Heavy. Il est désormais également disponible après avoir exécuté Shield Bash (à la fois depuis Dodge et dans Chains) pour donner à Conqueror un meilleur suivi des Shield Bashes, donnant au héros plus d’opportunités d’exécuter des adversaires et une meilleure production de dégâts dans des situations 1v1.

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