Risk of Rain 2 est en train de sortir de l'accès anticipé aujourd'hui. Entre ses mains se trouve une énorme liasse de papier, des notes de mise à jour pour la mise à jour de contenu 5 qui termine le jeu, le transforme en version 1.0 et libère officiellement les développeurs de Hopoo Games de leur bureau.

Il y a, franchement, trop de changements pour en souligner quelques-uns, mais le correctif contient une pléthore de nouveaux contenus, des corrections de bogues, des changements de qualité de vie et beaucoup d'équilibrage.

Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Contenu majeur

  • Système ajouté: Fin du jeu
    • Le jeu comprend désormais une fin correcte, avec des crédits et une cinématique.
  • Système ajouté: Navigateur de serveur
    • Quickplay a rempli une fonction importante au lancement – mais l'ensemble de fonctionnalités QP est simple. Non seulement cela, mais le jeu a évolué au-delà du besoin de trouver un match – vous devez trouver le bon match. Nous pensons qu'un navigateur de serveur intégré (et un hébergement) vous permettra toujours de vous connecter et de trouver facilement d'autres joueurs tout en offrant de nombreuses fonctionnalités et choix que vous souhaitez faire avant de vous connecter à un jeu.
  • Ajout du système: Intro Cutscene
    • Le jeu comprend désormais une cinématique d'introduction!
  • Added New Survivor
    • New Survivor: Captain
  • Nouvelle étape ajoutée
    • Nouvelle étape finale: ???
  • Ajout de 4 nouvelles pistes musicales
  • Nouvelle piste: Through a Cloud, Darkly
  • Nouvelle piste:… con lentitud poderosa
  • Nouvelle piste: Vous allez avoir besoin d'un plus grand ukulélé
  • Nouvelle piste: Lacrimosum
  • Ajout d'un nouveau skin de survivant
  • Nouveau skin de survivant: skin de capitaine
  • Ajout de 2 nouveaux monstres
  • Nouveau monstre: ???
  • Nouveau monstre: ???
  • Ajout d'un nouveau boss
  • Nouveau boss final: ???
  • Ajout d'un nouvel interactable
  • Nouvel interactif: Scrapper
  • Ajout de 7 objets et de 3 équipements au jeu
  • Nouvel objet: Débris d'objets (blanc, vert, rouge, jaune)
  • Nouvel objet de boss: Perforateur en fusion
  • Nouvel objet de boss: Shatterspleen
  • Nouvel objet de boss: Urne embourbée
  • Nouvel objet lunaire: Defiant Gouge
  • Nouvel objet lunaire: Mercurial Rachis
  • Nouvel objet lunaire : Purity
  • Nouvel équipement: Sangsue super massive
  • Nouvel équipement: Opus de Gorag
  • Nouvel équipement: pardonnez-moi s'il vous plaît
  • Ajout de 3 défis de personnage au jeu
  • Nouveau défi de capitaine: maîtrise du capitaine
  • Nouveau défi de capitaine: Wanderlust
  • Nouveau défi de capitaine: vaut chaque centime
  • Ajouter ed 3 Défis du jeu
  • Nouveau défi: J'adore mourir!
  • Nouveau défi: Lavé
  • Nouveau défi: Le calme
  • Ajout de 36 traditions Entrées dans le jeu
  • Nouvelle entrée de connaissance d'objets: Perforateur fondu
  • Nouvelle entrée de connaissances d'objets: Shatterspleen
  • Nouvelle entrée de connaissances d'objets: Urne embourbée
  • Nouvel objet Entrée du savoir: Super Massive Sangsue
  • Nouvelle entrée du savoir: Opus de Gorag
  • Nouvelle entrée du savoir: Pardonnez-moi s'il vous plaît
  • Nouvelle entrée du savoir: Soulbound Catalyst
  • Nouvelle entrée de connaissances d'objets: Cartouchière
  • Nouvelle entrée de connaissances d'objets: The Crowdfunder
  • Nouvelle entrée de connaissances d'objets: Ancienne guillotine
  • Nouvelle entrée de connaissances d'objets: Éléphant de jade
  • Nouvelle entrée de connaissances d'objets: Pluie d'explosion
  • Nouvelle entrée de connaissances d'objets: Lepton Daisy
  • Nouvelle entrée de connaissances d'objets: Justice éclatante
  • Nouvelle entrée de connaissances d'objets: Broche topaze
  • Nouvelle entrée de connaissances d'objets: HUD oculaire
  • Nouvelle entrée de connaissances d'objets: Bobine de Tesla instable
  • Nouvelle entrée de connaissances d'objets: Chrysalide laiteuse
  • Nouvelle entrée de connaissances d'objets: Will-o'-the-wisp
  • Nouvelle entrée de connaissances d'objets: Woodsprite noueux
  • Nouvelle entrée de connaissances d'objets: Halcyon Seed
  • Nouvelle entrée de connaissances sur les objets: Pureté
  • Nouvelle entrée de connaissances sur les objets: Météorite rougeoyante
  • Nouvelle entrée de connaissances sur les objets: Preon Accumulator
  • Nouvelle entrée de connaissances sur les objets: Aegis
  • Nouvelle entrée Monster Lore: Clay Dunestrider
  • Nouvelle entrée Monster Lore: Alloy Vulture
  • Nouvelle entrée Monster Lore: Imp
  • Nouvelle entrée Monster Lore: Void Reaver
  • Nouvelle entrée de connaissances de monstres: ???
  • Nouvelle entrée de connaissances de monstres: ???
  • Nouvelle entrée de connaissances de monstres: ???
  • Nouvelle entrée de connaissances de scène: ?? ?
  • Nouvelle entrée de connaissances des personnages: Chasseresse
  • Nouvelle entrée de connaissances des personnages: Capitaine
  • Nouvelle entrée de connaissances des personnages: MUL-T

Modifications du gameplay

  • Général
  • Les saignements actualisent maintenant toutes les durées de saignement existantes sur cette cible. Cela affecte à la fois les ennemis et les joueurs et représente un changement énorme du fonctionnement des saignements.
  • Augmente de +10% le taux de difficulté avec le temps pour toutes les difficultés.
  • OSP légèrement retravaillé. Le but est de corriger les incohérences et de faire en sorte qu'il vous protège des one-shots – tout en corrigeant certains cas d'abus avec malédiction.
    • Le seuil pour OSP est maintenant affiché sur la barre de santé avec un graphique pâle.
    • A maintenant une durée de 0,1 s lorsqu'il est activé.
    •  🌧 "class =" wp-smiley "style =" height: 1em; max-height: 1em "/> Maintenant est soustrait via Malédiction (verre en forme, artefact de verre, etc.), c'est-à-dire une malédiction de 10% supprimera complètement OSP. </li data-recalc-dims=
    •  🌧 "class =" wp-smiley "style =" height: 1em; max- height: 1em "/> Mettez à jour la logique OSP pour qu'elle se déclenche toujours si vous recevez plusieurs sources de dégâts dans la même image qui dépassent les valeurs OSP, par exemple Malachite Lesser Wisps </li data-recalc-dims=
  • Elites
  • Flamboyant, Surcharge, Glacial
    •  🌧 "class =" wp-smiley "style =" height: 1em; max-height: 1em "/> Bonus de santé: 470% ⇒ 400% </li data-recalc-dims=
  • Malachite, Célestine
    •  🌧 "class =" wp-smiley "style =" hauteur: 1em; hauteur max: 1em "/> Bonus de santé: 2350% ⇒ 1800% <em data-recalc-dims= Notes du développeur: Nous avons eu beaucoup de retours sur le fait que la santé des élites s'est toujours sentie un peu gonflée – et que par la suite, cela rend la vieille guillotine nécessaire. Notre intention est de rendre les personnages moins dépendants de l'ancienne guillotine et de lui donner l'impression d'être un objet de haine d'élite – et moins un objet DPS global.
  • Survivors
  •  🌧 "class =" wp-smiley "style =" height: 1em; max-height: 1em "/> <img src=
  • Survivants de mêlée
    •  🌧 "class =" wp-smiley "style =" height: 1em; max-height: 1em "/> Les compétences de mêlée seront </li data-recalc-dims=
    • Les compétences de mêlée adapteront désormais la durée de la pause à la vitesse d'attaque – puisque la pause lors de la frappe des ennemis était statique, les personnages de mêlée étaient en fait mal dimensionnés avec la vitesse d'attaque.
    • Les compétences de mêlée vont maintenant vous “ retenir '' Il air mieux à des vitesses d’attaque élevées.
  • Ajout d’un système de «mot-clé». Les mots-clés ne sont que des mots pour décrire un comportement répété commun sans l'expliquer à chaque fois. Ajout des mots-clés suivants:
    • Congélation
    • Stunning
    • Shocking
    • Poisonous
    • Regenerative
    • Agile
    • Agile

      Agile

    • Pourcentage de HP
    • Sonic Boom
    • Faible
    • Exposez
    • Lourd
  • -T Notes du développeur: MUL-T a obtenu un peu d'amour grâce à ce patch pour vraiment faire avancer l'idée que ses armes sont puissantes dans des rôles spécifiques. Un temps d'échange plus rapide et des actions plus réactives pour les armes amélioreront (espérons-le) l'échange d'armes. Il est vrai que nous avons également réduit les temps de recharge au fil du temps et que MUL-T s'est senti un peu laissé pour compte.

    • Accélération de base: 25 ⇒ 30
    • Rebar Puncher
      • Charge désormais après le tir, plutôt qu'avant.
    • Lance-ferraille
      • Se comporte désormais comme une roquette au lieu d'une grenade
      • Durée de vie: 3s ⇒ 4s
      • Rayon d'explosion: 5m ⇒ 7m
      • Vitesse: 70 m / s ⇒ 100 m / s
    • Cloueuse
      • Plus a un fusil de chasse initial de 6 clous.
      • A maintenant un fusil de chasse final de 12 clous.
      • Se déclenche maintenant selon un modèle de tire-bouchon cohérent
      • Coefficient Proc: 0,4 ⇒ 0,6
      • Dégâts: 60% ⇒ 70%
      • Durée du ralentissement: 0s ⇒ 1,152s
    • Rééquipement
      • Durée de l'échange: 0,7s ⇒ 0.4s
    • Transport M ode
      • Temps de recharge: 8s ⇒ 6s
  • Mercenaire Notes du développeur: Le mercenaire était toujours censé être le survivant le plus haut niveau de compétence. Cependant, dans le gameplay réel, il est devenu très fluide, utilisant des capacités directement hors temps de recharge tout en maintenant M1. L'intention de tous ces changements est de permettre l'expression des compétences, des temps de recharge dynamiques et un risque plus élevé par rapport à la récompense dans le combat avec le nouveau debuff «Exposé». L'espoir est que le personnage sera plus fort pour les joueurs avancés, mais plus faible pour les nouveaux joueurs.
    • Santé de base: 140 (+42 par niveau) ⇒ 110 (+33 par niveau)
    • Régénération de base: 2,5 PV / seconde ⇒ 1 PV / seconde
    • NOUVEAU Debuff: Exposé
      • Frapper une cible exposée réduit tous les temps de recharge de 1 seconde et inflige + 350% de dégâts de base supplémentaires
    • Épée laser
      • Dégâts de la troisième frappe: 300% ⇒ 130%
      • Le troisième coup applique désormais le debuff "Exposé"
      • Le deuxième et le troisième coup du combo ne peut plus être déclenché au milieu d'autres attaques
    • Whirlwind
      • Multiplicateur de vitesse au sol: 6 ⇒ 8
    • Assaut aveuglant
      • Temps de recharge: 7s ⇒ 8s
      • Peut maintenant être annulé à mi-attaque par Whirlwind et Rising Thunder
    • Slicing Winds
      • Le dernier coup applique désormais le debuff «Exposé»
  • Acrid Developer Remarques: Acrid a toujours été un hybride à distance de mêlée. Nous voulons de plus grandes récompenses pour avoir participé à la mêlée et avoir terminé votre combo M1 pour les joueurs qui aiment un style de jeu plus agressif.
    • NOUVEAU Buff: Régénérer
      • Régénérer pour 10% de santé en 0,5 seconde.
    • Blessures vicieuses
      • Le troisième coup du combo confère désormais le buff "Régénérer"
    • Morsure vorace
      • ] Octroie désormais le buff 'Régénérer'
    • Frenzied Leap
      •  🌧 "class =" wp-smiley "style =" height: 1em; max-height: 1em "/> Maintenant (correctement) étourdit </li data-recalc-dims=
  • Artificer Notes du développeur: Nous voulons renforcer le rôle de l'artificier. -dommages, caractère AoE élevé. La nano-bombe en général était au cœur du fantasme, mais était à peu près inférieure à la nano-lance à tous égards.
    • Plasma Bolt
      • Blast Radius : 4m ⇒ 6m
    • Nano-bombe chargée
      • A maintenant une légère gravité
      • Rayon d'explosion: 10m ⇒ 14m
      • Dégâts d'explosion, max. Charge: 1200% ⇒ 2000%
      • Force d'explosion: 1300 ⇒ 3000
      • Durée de vie: 5s ⇒ 10s
      • Effets améliorés pour plus de clarté
    • Onde ionique
      • N'a plus de réduction de -75% des dégâts au bord de l'explosion
  • Items
  • Dent de monstre
    • Soins: 8 (+8 par empilement) ⇒ 8
    •  🌧 "class =" wp-smiley "style =" hauteur: 1em; max -height: 1em "/> Soigne désormais également 2% (+ 2% par cumul) de la santé maximale </li data-recalc-dims=
  • Medkit
    • Guérison: 24 (+24 par cumul) ⇒ 20
    •  🌧 "class =" wp-smiley "style =" height: 1em; max-height: 1em "/> soigne désormais aussi pour 5% (+ 5 % par stack) de la santé maximale </li data-recalc-dims=
  • Repulsion Armor Plate
    • Réduit désormais correctement les dommages causés par les effets environnementaux
  • Warbanner
    •  🌧 "class =" wp-smiley "style =" height: 1em; max-height: 1em "/> Place désormais également un Warbanner lors de l'activation le téléporteur </li data-recalc-dims=
    • Améliorez VFX pour qu'il soit moins opaque, puisqu'il sera toujours près du téléporteur
  • Death Mark
    • Debuff Durée: 7s ⇒ 7s (+ 7s par cumul)
    •  🌧 "class =" wp-smiley "style =" height: 1em; max-height: 1em "/> Supprimer le texte indiquant que les dégâts bonus mis à l'échelle des cumuls </li data-recalc-dims=
  • Ancienne guillotine
    • Seuil d'exécution: ~ 20% (+ 20% par cumul) ⇒ 13% (+ 13% par pile) Notes du développeur: depuis que nous avons réajusté la santé des élites dans tous les domaines, la guillotine devrait également être ré-réglée de manière appropriée.
  • Runald's / Kjaro's Band Notes du développeur: Les deux anneaux ont subit un peu de retouche, fonctionnant sur un temps de recharge interne plutôt qu'une chance sur coup. Nous espérons que cela pourra aider à diversifier l'un de nos objets «en cas de coup» pour qu'il ne se contente pas d'attaquer des ennemis et d'espérer que les choses s'activent. Nous avons également modifié le comportement de Kjaro pour qu'il soit davantage l'option AoE, tandis que celui de Runald est l'option à cible unique.
    • Chance de proc: 8% ⇒ 100%
    • A maintenant un temps de recharge interne de 10 secondes
    • A maintenant un seuil minimum de déclenchement uniquement sur les attaques qui infligent 400% ou plus de dégâts
    • Bande de Runald
      • Glace Dégâts d'explosion: 250% (+ 125% par cumul) ⇒ 250% (+ 250% par cumul)
      • Durée du debuff de glace: 3s ⇒ 3s (+ 3s par cumul)
    • Bande de Kjaro
      • Dégâts de la tornade de feu: 500% (+ 250% par cumul) ⇒ 300% (+ 300% par cumul)
      • Largeur de la zone de frappe de la tornade de feu : 4,8 m ⇒ 13 m
      • Ne bouge plus
  • H3AD-5T v2
    • Logique retravaillée pour calculer la vitesse de chute afin qu'il s'adapte mieux tout en tombant plus loin. A maintenant le comportement suivant:
      • Coefficient de dommage: 1000% – 10 000% à vitesse maximale
      • Rayon d'explosion: 5m – 100m à vitesse maximale
      • FX amélioré
  • Usine de bureau interstellaire
    • Rayon de guérison: 3 m (+ 1,5 m par pile) ⇒ 5 m (+ 5 m par pile)
    • Soins: 5% de santé max toutes les 1 seconde ⇒ 5% de santé max toutes les 0,5 seconde
  • Chrysalide laiteuse
    • Donne désormais vrai vol et antigravité au lieu du saut en vol stationnaire.
    • Une pression sur le saut exécute maintenant un court tiret dans la direction du mouvement avec un temps de recharge de 0,5 s.
  • Strides of Heresy
    • Ne vous met plus au combat
  • Helfire Tincture
    • Helfire Radius: 10m ⇒ 15m
    • Durée de Helfire: 8s ⇒ 12s
    • Améliorer les effets visuels et les SFX
  • Effigy of Grief
    • Maintenant placé là où vous visez plutôt qu'à vos pieds
    • Ne se consume plus à l'usage.
    • Maintenant limité à 5 par carte et par personnage.
  • Petit disciple
    • Cadence de tir: 0,5 s ⇒ 1,6 s
    • Coefficient de dégâts: 100% (+ 100% par cumul) ⇒ 300% (+ 300% par cumul)
    •  🌧 "class =" wp-smiley "style =" height: 1em; max-height: 1em "/> La cadence de tir s'adapte désormais à la vitesse de déplacement </li data-recalc-dims=
  • Étapes
  • Les imprimantes 3D apparaîtront plus souvent à toutes les étapes, ~ 50% de plus
  • Les imprimantes 3D coûteront moins cher à apparaître à toutes les étapes, ~ 50% de moins
  • Le nouveau interactif, le Scrapper, peut désormais apparaître sur toutes les scènes
  • Titanic Plains
    •  🌧 "class =" wp-smiley "style =" height: 1em; max-height: 1em "/> Mise à jour avec de nouveaux visuels pour le rendre déprimant </li data-recalc-dims=
  • Sky Meadow
    • Mise à jour avec de nouveaux visuels et fonctionnalités menant à la dernière étape
  • Bazaar Between Time
    • Chance du portail de base: 25% pour le premier portail ⇒ 37,5% pour le premier portail
    • Bourgeons lunaires: 4 ⇒ 5
  • Monstres & Bosses
  • Mini Mushrum
    •  🌧 "class =" wp-smiley "style =" height: 1em; max-height: 1em "/> Base Santé: 360 (+108 par niveau) ⇒ 290 (+87 par niveau) </li data-recalc-dims=
  • Parent
    •  🌧 "class =" wp-smiley "style =" height: 1em; max-height: 1em "/> Santé de base: 1200 (+360 par niveau) ⇒ 900 (+270 par niveau) </li data-recalc-dims=

    [1 9459008]

  • Lesser Wisp
    • Arrête désormais correctement de charger le son d'attaque lorsqu'il est interrompu
  • Imp Overlord
    •  🌧 "class =" wp-smiley "style =" height: 1em; max-height: 1em "/> Distance de clignotement maximale: 600m ⇒ 300m </li data-recalc-dims=
    • Lance maintenant les pointes du vide en échelonnement mode, plutôt que tout à la fois
  • Magma Worm
    •  🌧 "class =" wp-smiley "style =" hauteur: 1em; max-height: 1em "/> Distance maximale de« clignotement »: 600 m ⇒ 300 m </li data-recalc-dims=
    • Maintenant considérablement plus agressif et plus capable de toucher des cibles Notes du développeur: Le comportement de clignotement de l'imp Overlord et le ver magma lui permet de suivre les joueurs entre les plates-formes, mais cela conduit souvent les boss à clignoter sur la carte pour attaquer des drones et des tourelles. Bien qu'ils puissent encore faire cela, ce sera un peu moins prononcé.
  • Void Reaver
    • tente maintenant de diriger son Bombes du Vide en ligne droite contre sa cible
    • AI mise à jour pour tirer plus agressivement et rétrograder lorsque sa cible est trop proche
    • L'IA a maintenant une vision à 360 °
  • Bison
    •  🌧 "class =" wp-smiley "style =" height: 1em; max-height: 1em "/> Ajouter un effet de réapparition et une animation (enfin !) </li data-recalc-dims=
  • Qualité de vie

    •  🌧 "class =" wp-smiley "style =" height: 1em; max-height: 1em "/> Ajout d'un menu déroulant de langue au menu principal </li data-recalc-dims=
    • L'audio a a reçu une passe de mixage globale
    • Réduction des niveaux audio du Magma Worm, Imp Overlord et Clay Dunestrider
    • Mise à jour du modèle Teleporter
    • Mise à jour du modèle Ukulele
    • Amélioration de l'infusion VFX pour être plus visible
    • Réduction de la luminosité de certains effets Mercenaire car ils sont moins blancs et ont plus de couleurs
    • Correction du dithering pour plusieurs affichages d'objets sur le personnage
    • Mise à jour du système de kick pour pouvoir fournir des messages détaillés et appliquer la correspondance de version lors de la connexion à un serveur
    • Ajout de fonctionnalités pour les serveurs et les lobbies pour fournir des informations sur les mods et rejeter les joueurs en cas de non-concordance
    • Les serveurs peuvent définissez maintenant le comportement à exécuter lors de la saisie du caractère select en fournissant un "server_p fichier de configuration regame.cfg »
    • Mise à jour de« MUL-T: Gotcha! » défi pour permettre aux vrilles Preon de compter pour l'achèvement
    • Un tas d'autres trucs que nous avons probablement oubliés!

    Corrections de bogues

    • Correction d'un problème avec la propagation de la floraison appliquée à la fois à la propagation minimale et maximale (c'est-à-dire que vous ne pouviez jamais avoir un point mort de déplacement de balle lorsque votre floraison est maximale) pour l'explosion de phase de Commando, la baliste de la chasseresse, et le Perforateur d'armature de MUL-T
    • Correction d'un crash physique potentiel qui pouvait se produire si un personnage essayait d'utiliser une attaque de mêlée après un fondu enchaîné dans une nouvelle animation à partir d'une animation en pause
    • Correction de l'immobilisation de Void Reavers et La croissance enchevêtrement de REX devient permanente si vous utilisez Wax Quail pendant qu'elle est affectée, ce qui entraînerait parfois un crash après avoir été tué. La baliste de la chasseresse dépasse trois tirs
    • Toutes les statistiques de jeu sont désormais forcées de se mettre à jour avant de générer le rapport final d'exécution pour s'assurer que toutes les valeurs sont à jour sur l'écran de fin
    • Correction du Nailgun de MUL-T ne s'animant pas correctement sur le réseau
    • Correction de certains projectiles ne jouant pas leurs sons de pré-expiration sur le réseau
    • Correction de plusieurs sons non joués sur le réseau
    • Correction d'un problème de synchronisation dans lequel le nombre de joueurs du lobby ne se mettait pas à jour immédiatement après qu'un joueur quitte le lobby
    • Correction de divers autres bugs que nous avons probablement oubliés!

    Problèmes connus

    • Il n'y en a pas, ce jeu est parfait

    Les notes de mise à jour de la mise à jour 5 du contenu de Risk of Rain 2 sont apparues en premier sur Juicee News.

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