Avec la semaine 2 du Appel du Devoir Guerre Moderne 2 bêta dans le collimateur des joueurs, Infinity Ward a publié une nouvelle mise à jour ainsi que des notes de patch MW2 complètes. Allons droit au but :

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Call Of Duty : Modern Warfare II | Bande-annonce bêta ouverte multijoueur

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Changements clés dans les notes de mise à jour de la semaine 2 de la mise à jour bêta de MW2

Il y a eu de nombreux commentaires des joueurs sur ce qui doit être optimisé et ce qui doit changer dans cette mise à jour. Heureusement, il semble qu’Infinity Ward écoute et souhaite mettre en œuvre des changements dès le début.

Certains fusils d’assaut distribuent désormais des dégâts nerfés tout en augmentant leur recul, les SMG ayant désormais un taux de recul de hipfire accru.

Le système d’avantages s’accélère quelque peu au cours de la semaine 2, car le nouveau système de packages d’avantages n’est pas le meilleur. Le taux de gain a maintenant été considérablement augmenté, ce qui devrait les rendre plus accessibles sans retirer le défi de gagner des avantages en premier lieu.

De nouvelles cartes et de nouveaux modes sont essentiels dans cette mise à jour bêta de MW2 pour la semaine 2. “Sariff Bay” et “Sa’id”, classés comme cartes de combat, sont désormais disponibles pour les joueurs impliqués dans des combats à grande échelle. Ceci est soutenu par le mode «Ground War» à 64 joueurs, qui met l’accent sur le gameplay sur le combat à longue portée et le combat de véhicules.

L’invasion est complètement folle. Un lobby de 80 joueurs est soumis aux règles normales du match à mort. Il se compose de deux équipes de 20 joueurs et de deux équipes de 20 IA, et l’équipe avec le plus de kills gagne.

Notes de mise à jour de la semaine 2 de la mise à jour bêta de MW2

Voici les notes de mise à jour complètes de la semaine 2 de la mise à jour bêta de MW2, gracieuseté de Quartier Infini :

Cartes – Notes de mise à jour de la semaine 2 de la mise à jour bêta de MW2

  • Présentation de deux nouvelles cartes de bataille : Sariff Bay et Sa’id.

Modes

  • La guerre terrestre est de retour ! Profitez de combats jusqu’à 32v32 avec de nouveaux véhicules et des combats dynamiques.
  • Présentation de notre Sandbox TDM, Invasion (ou ce que nous aimons appeler le Shipment of Ground War). Invasion oppose deux équipes de 20 joueurs et 20 IA. Avec de grandes cartes, 80 combattants, des jeux aquatiques, des véhicules terrestres, des véhicules aériens et plus encore, c’est le chaos absolu !
  • Troisième personne Moshpit revient pour le week-end deux.

Jouabilité

  • Nous avons apporté des ajustements à la visibilité des joueurs qui devraient rendre les cibles ennemies plus faciles à repérer.

Avantages

  • Le taux de gain d’avantages restera le même pour le début du premier week-end bêta. Une fois que toutes les plateformes seront ouvertes, nous augmenterons considérablement le taux de gain.

l’audio

  • Diminution de la distance globale à partir de laquelle vous pouviez entendre les pas des ennemis et des alliés
  • Mixage du volume des sons des diapositives des joueurs locaux et non locaux pour être plus en ligne avec les autres mouvements
  • Ajout d’un égaliseur pour adoucir les pas des alliés par rapport aux pas des ennemis, rendant le son de l’ennemi plus distinct
  • Préréglages de mixage ajustés – en particulier le mixage des sons ambiants, ce qui rendra les pas légèrement moins prononcés
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Réglage des armes

Reconnaissance FTAC

  • Dégâts réduits en mode entièrement automatique
  • Augmentation du recul entièrement automatique
  • Réduction mineure des dégâts de tir à la tête

Ouragan de la FSS

  • Dégâts réduits à distance
  • Multiplicateur de tir à la tête inférieur

Lachmann-556

  • Augmentation mineure du recul
  • Réduction mineure des tirs à la tête
  • Augmentation mineure de la propagation du feu de hanche

M4

  • Augmentation mineure de la propagation du feu de hanche

M16

  • Augmentation mineure de la propagation du feu de hanche

Kastov-74u

  • Augmentation mineure de la propagation du feu de hanche

Sous-marin Lachmann

  • Réduction minimale des dégâts
  • Réduction mineure des dégâts de tir à la tête

Plans

  • Le musée Valderas est de retour après des corrections d’éclairage
  • Correction de diverses zones géographiques sur la ferme 18, l’hôtel Breenburgh et le Mercado Las Almas

Interface utilisateur

  • Nous avons résolu un certain nombre de bogues UX, notamment des problèmes d’armurier et de progression. Le niveau maximum pour le week-end deux est le niveau 30. Si vous avez joué au week-end un, votre progression devrait être reportée au week-end deux.
  • Nous travaillons également sur un certain nombre d’améliorations de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur pour le lancement.

Les nouvelles notes de mise à jour de la semaine 2 de la mise à jour bêta de MW2 sont apparues en premier sur Juicee News.

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