Fin février, Den of Geek s'est rendu à un événement préliminaire à Londres pour obtenir notre première expérience pratique avec Ori et la volonté des mèches . Et nous sommes heureux d'annoncer que ce prochain jeu Xbox One et PC, des studios Moon appartenant à Microsoft, fait immédiatement bonne impression.

C'est la suite d'Ori et de la forêt aveugle de 2015 mais ce nouvel épisode a clairement été conçu pour répondre aux nouveaux joueurs ainsi qu'aux fans de retour. Vous pouvez choisir parmi trois niveaux de difficulté au début, et le protagoniste Ori commence son voyage avec seulement des capacités de base – vous ramasserez les choses plus complexes plus tard et cela vient toujours avec une explication. Vous pourriez facilement vous lancer dans ce jeu si vous n'aviez pas joué au précédent.

La configuration de l'histoire est assez simple: le personnage principal Ori, un esprit blanc brillant qui ressemble un peu à Stitch de Lilo et Stitch se sépare de sa chouette -comme ami du premier match, Ku, et se lance dans une mission pour retrouver son ami à plumes bleues. Tout cela est expliqué dans une introduction semi-jouable, qui culmine dans une cinématique visuellement époustouflante où Ku se débat dans une tempête tout en apprenant à voler. Les émotions, les graphismes, la musique et le gameplay entrent en collision ici d'une manière très prometteuse.

Tout au long des heures que j'ai passées avec Ori et la volonté des mèches les graphismes étaient toujours impressionnants. Il y a de brefs aperçus de belles vues et chaque nouvelle zone que vous découvrez a ses propres éléments accrocheurs. Beaucoup des premières régions ont une ambiance automnale qui encourage les sentiments chauds et flous, mais il y a aussi des segments où la pluie tombe et tout semble un peu misérable. Vous rencontrerez également des tas de créatures, grandes et petites – allant des choses ennuyeuses ressemblant à des insectes aux grenouilles géantes – chacune ayant une apparence distincte et ayant ses propres façons uniques de vous défier. Certains ennemis, vous devrez sauter par-dessus et attaquer par derrière, tandis que d'autres nécessitent un minutage minutieux ou une force brute pour vaincre.

Le gameplay est également très varié. À certains moments, cela ressemble à un jeu de plateforme tout à fait traditionnel – vous allez sauter entre les plateformes, repousser les petits ennemis tout en essayant d'éviter les eaux vénéneuses ci-dessous. À d'autres moments, les influences Metroidvania brillent vraiment – vous vous rendrez compte que vous ne pouvez progresser qu'en reculant, en acquérant une nouvelle capacité et en l'utilisant pour découvrir une nouvelle voie. Les batailles contre les boss peuvent également devenir assez importantes, et vous vous retrouverez à perfectionner votre timing en esquivant les coups et en infligeant vos propres dégâts. Et il y a aussi parfois des énigmes – vous devrez utiliser votre caboche et déplacer des objets pour ouvrir la zone suivante.

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En parcourant le monde forestier du jeu, vous récupérerez de nouvelles capacités et armes. Et vous devrez décider lesquels conviennent à chaque scénario: il y a trois emplacements de boutons dans lesquels vous pouvez cartographier les armes de votre choix. Certaines armes que vous récupérerez naturellement au cours du jeu, et d'autres que vous pourrez acheter auprès de fournisseurs avec la monnaie du jeu que vous trouverez en cours de route. Je suis devenu très friand d'une arme à arc et à flèche, mais il y avait une option de boomerang qui semblait également tentante comme option de milieu de gamme – le boomerang a fait plus de dégâts que l'arc, mais il a utilisé beaucoup plus d'énergie magique pour le déployer.

Il y a un élément de réflexion ici – vous devrez évaluer exactement quels avantages vous voulez à un moment donné, et vous devrez garder un œil sur la quantité d'énergie qui vous reste à tout moment. Il y a même une capacité qui vous permet de convertir l'énergie magique en santé, ce qui peut vous aider dans un endroit restreint tout en vous laissant très à court d'énergie magique. Vous devrez trouver un équilibre et les différents joueurs auront leurs propres méthodes préférées. C'est très satisfaisant de clouer votre propre approche.

Sous-jacent à toute cette excitation est une partition sublime. Du flux apaisant des instruments à vent aux sons plus aigus des cordes, la musique qui trace votre aventure est toujours excellente. Et cela sert également à amplifier les émotions – le jeu est une histoire assez simple de «sauver votre ami», au moins pour commencer, mais la musique se combine avec les visuels pour la rendre mythique et importante. Il y a aussi un sentiment de propulsion à la procédure – nous avons toujours voulu nous précipiter dans la zone suivante, pour voir quels friandises elle avait en magasin. Les heures que nous avons passées avec le jeu ont volé en un éclair.

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Dans l'ensemble, il s'agit d'un ensemble solide. Le jeu a l'air et sonne bien, il tire sur votre cœur, et il y a beaucoup de variété dans le gameplay lui-même. Il n'y a pas deux zones identiques et vous vous sentirez comme un vrai maestro après quelques heures de jeu. Il y a des compétences très satisfaisantes à apprendre, y compris une capacité de traversée en l'air très agréable: si vous combinez le saut, le double saut et le fringant, vous pouvez rester en l'air pendant des âges et atteindre des rebords qui semblaient auparavant impossibles à atterrir. Il y a beaucoup de petites astuces comme celle-ci, et à mesure que vous en apprenez plus et que vous vous habituez aux commandes, vous avez l'impression que le monde s'ouvre autour de vous. Nous avons hâte de l'explorer davantage.

Ori et la volonté des feux follets seront lancés le 11 mars pour Xbox One et PC.

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