Parmi nous - un équipier est éjecté dans l'espace "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/qq6fABT2vJ0a7vXtLoMvu4uNySo=/0x2:1915x1079/640x360/cdn. vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/67602393/3234xPs.0.png "/>

  Image: InnerSloth

  

<p> Jeu populaire, foule difficile </p>
<p id= Among Us a pris le contrôle de Twitch et des médias sociaux, avec tout le monde tirant des mèmes sur qui est sus, qui ne parle pas pendant la réunion d'urgence et des moments idiots ou des accusations amusantes. Mais y entrer n’est pas aussi simple que l’on pourrait le penser. Alors que les banderoles sont assez populaires pour brouiller tout un lobby, les utilisateurs réguliers ont parfois du mal à remplir les huit à 10 emplacements nécessaires. Cela, à son tour, signifie que certaines personnes se lancent en solo – et c'est là que les problèmes commencent à apparaître.

Faire cavalier seul dans Among Us est nul, franchement. Le jeu de subterfuge est inondé de mauvais sports et de personnes quittant les jeux. Si vous jouez en solo – ou même avec un groupe régulier de quatre ou cinq personnes – alors le choix évident est de rejoindre un lobby public. Ces lobbies se remplissent rapidement et ce n’est pas un jeu de dés. J’ai eu de très beaux jeux avec des joueurs aléatoires! Mais il n'y a aucun moyen de les ajouter à une liste d'amis; après que quelqu'un a dû partir, ils disparaissent dans l'éther, pour ne plus jamais être revus.

Mais il est beaucoup plus probable que vous ayez quelqu'un qui perturbe le jeu.

Les joueurs aléatoires ne semblent se soucier que de ce qu’ils peuvent faire dans Among Us de leur vivant, bien qu’ils puissent aider en tant que fantôme en réparant des objets ou en sabotant du matériel. Parfois, ils entrent dans la pièce et deviennent immédiatement extrêmement racistes. Même lorsque les choses se passent bien, les réunions d'urgence par chat textuel passent d'une ronde minutieuse d'échecs à une partie d'accusations immédiates et aléatoires sans rime ni raison.

«Périodiquement, vous aurez quelqu'un dans le hall qui est amusant, communicatif et qui joue bien», dit Jacob Corbin, un ami et un joueur régulier de Among Us qui est entré dans le jeu récemment, à Discorde. «Mais c’est la Sainte Trinité, et beaucoup de randos échouent d’une ou de plusieurs manières.»

Certains joueurs passent en silence les mouvements et ne contribuent pas aux conversations, ne ratent pas des opportunités en ne sabotant pas ou en ne faisant pas de tâches, ou pourraient faire un type de sabotage complètement différent. «Ils ne voulaient jouer que l'imposteur, alors ils ont quitté le moment où le tour commence», dit Corbin, décrivant un événement courant avec les lobbies publics. «Ou ils quittent à l'instant où ils meurent, rendant les choses plus difficiles pour tout le monde. Ou ils quittent l'instant où quelqu'un leur montre du doigt, et parfois nomme leur partenaire par pure dépit, faisant le tour pour tout le monde. »

J'espère que cela n'a pas été fait auparavant – mais s'est retrouvé dans un grand hall avec 8 des mêmes personnes pendant 6 tours de
Parmi nous

Ces tendances communautaires placent Among Us dans un endroit étrange. Le jeu a deux ans, et à sa sortie initiale, il n’était pas aussi populaire qu’aujourd’hui. Il n’était pas nécessaire de résoudre un problème de jumelage aussi important. Maintenant que le jeu a explosé, le développeur InnerSlot s'est retrouvé à se démener pour abandonner ses projets existants de faire une suite. Le but du studio est maintenant de continuer à améliorer le jeu existant, ce qui pourrait éventuellement signifier de meilleures façons de connecter les joueurs les uns aux autres. Pour l'instant, la communauté se rassemble pour créer des solutions. Les fans se rassemblent sur Discord pour trouver d'autres joueurs avec un bon esprit sportif.

Mais se réunir sur Discord peut aussi conduire à des problèmes. J'ai parlé à un joueur nommé Eorlanas via des messages Twitter, qui a décrit avoir vu un genre de troll plus sinistre. "Il y a beaucoup de ce que je suppose que l'on pourrait appeler de la tricherie douce – des gens dans des groupes qui communiquent pendant les rounds et après la mort d'un membre, par exemple, faisant généralement pencher le jeu en faveur des coéquipiers", a-t-il déclaré.

Bien que les joueurs soient frustrés, ils sont optimistes pour l’avenir et ont confiance en InnerSloth. «Je voudrais un moyen pour les hôtes de transmettre des annonces importantes à chaque joueur», dit Corbin, citant des exemples comme la possibilité de partager que les notifications d'imposteurs sont désactivées. «[I also want] des sanctions plus sévères pour les joueurs expulsés, bannis ou abandonnés.»

«Je sais que tout cela est plus facile à dire qu’à faire, donc je suis tout à fait disposé à laisser le temps aux développeurs de se débrouiller», déclare Corbin. «Mais j’espère que dans un an ou deux, je serai en mesure d’allumer parmi nous et de vivre une expérience plus fluide, plus stable et moins incohérente.»

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici