Illustration de l'extension Final Fantasy 14 Endwalker" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/CHTQQYysR1bvJxIJp1wbFCXqeTY=/0x2:2128x1199/640x360/cdn.vox-cdn.com/image/uploads image/69622228/FFXIV_PUB_20210712_03_r.0.jpg" />
        Image : Square Enix
    

  

<p>Le MMO de Square Enix a le problème d'être trop populaire</p>
<p id=Final Fantasy 14 a déjà été brisé, mais pas par ses propres joueurs. Des foules de joueurs nouveaux et anciens inondent les serveurs du MMO, ce qui entraîne de longs temps d'attente et même une brève période pendant laquelle la version numérique du jeu est en rupture de stock.

Ce bond de popularité est à la fois sans précédent et inattendu. Il est anormal pour un MMO de voir un pic de joueurs pendant l'accalmie entre le dernier patch de contenu majeur et l'extension à venir. (Pour Final Fantasy 14c'est le très attendu Endwalker.) Habituellement, c'est à ce moment-là que les joueurs s'essoufflent, font des pauses ou passent à un autre MMO. Il s'avère que c'est précisément ce qui se passe, mais dans l'autre sens : les fans désabusés de World of Warcraft passent en masse à Final Fantasy 14.

Malgré la mise à jour du MMO de Blizzard vers un nouveau patch, avec une nouvelle zone et un nouveau raid, il y a moins d'un mois, les joueurs de World of Warcraft sont mécontents. Beaucoup citent la longue attente de huit mois du jeu avant son patch le plus récent et le gain narratif ultérieur d'un cliffhanger facilement prévisible. Mais les joueurs de WoW expriment leur frustration face à la narration de Blizzard depuis des années, un sentiment qui se chevauche avec la base de joueurs de Final Fantasy 14 qui se moque de l'arc narratif de Shadowbringers , l'extension précédente de ce MMO.

D'autres ont simplement suivi les traces de bon nombre des créateurs de contenu les plus populaires du jeu, y compris le streamer Twitch Asmongold, passant d'Azeroth à Eorzea. Asmongold lui-même a attiré plus de 200 000 téléspectateurs – et de nombreux chagrins – qui l'ont suivi alors qu'il créait un personnage et se déchaînait dans le premier scénario du jeu. Comme c'est le cas pour beaucoup de joueurs de MMO, lorsque votre jeu devient ennuyeux, vous faites comme un colibri et zoomez sur la prochaine chose douce.

Le moment était venu, car alors que Square Enix se prépare pour le lancement de Endwalker en novembre, il a apporté plusieurs améliorations à l'expérience des nouveaux joueurs de Final Fantasy 14 et est resté stable mises à jour de contenu et événements pendant la pandémie. Quiconque essaie de traverser l'histoire parfois fade de A Realm Reborn peut désormais le faire à l'aide de montures volantes, et les joueurs expérimentés ne manqueront pas de chercher des cartes à collectionner sur Target car ils collectent en toute sécurité des cartes dans le jeu. pour une monture unique. Et même si vous êtes sur la clôture à ce sujet, l'offre d'essai gratuit du jeu est un mème inévitable. Ajoutez à cela l'ajout prochain de bunny boys (que vous pouvez créer dès maintenant à l'aide d'un outil d'analyse comparative gratuit sur PC) et un voyage sur la lune, et il est facile de comprendre pourquoi les joueurs de World of Warcraft pourraient passer à un jeu plus prometteur pour l'avenir.

Et ça se voit. La population active de Final Fantasy 14 a eu une tendance à la hausse au cours de la dernière année, selon SteamDB (qui ne suit que le sous-ensemble de la base de joueurs qui choisit de jouer via la vitrine de Valve). Rien que sur Steam – FF14 est également disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5 – le jeu a battu son record de joueurs simultanés avec 47 000 joueurs début juillet, et a recommencé avec 67 000 joueurs la semaine dernière. Ajoutez à cela les 22 millions de joueurs enregistrés que Square Enix a annoncés en avril, et vous avez maintenant la valeur de plusieurs joueurs de baleines géantes. Ces chiffres ont amené le directeur du jeu Naoki Yoshida à publier mardi une lettre ouverte expliquant comment l'équipe envisage de réduire les temps d'attente et la congestion globale du serveur, notamment en mettant les joueurs hors ligne pour avoir été trop longtemps en AFK.

" Final Fantasy 14 connaît actuellement une augmentation spectaculaire de sa base de joueurs", a écrit Yoshida. « Cette augmentation n'est pas seulement limitée à la version mondiale (desservie par les centres de données japonais, nord-américain et européen), mais également aux versions chinoises et coréennes exploitées localement. Récemment, nous avons enregistré un nombre record d'utilisateurs dans toutes les régions, avec une grande quantité de nouveaux joueurs commençant leurs aventures. »

Le succès fulgurant de

Final Fantasy 14 est difficile à attribuer à quoi que ce soit. Le sentiment des MMO a évolué en sa faveur pendant un certain temps, d'autant plus que des jeux comme World of Warcraft ont récemment déployé des efforts supplémentaires dans la narration, ce qui rend la comparaison beaucoup plus facile à considérer – pour le meilleur ou pour le pire. Peut-être est-ce une méfiance croissante envers la capacité de Blizzard à raconter ces histoires, ou peut-être est-ce un intérêt à essayer un jeu décrit comme un JRPG solide avec des mécanismes communautaires par rapport à un MMO occidental traditionnel qui pousse les gens à échanger. Peut-être que rien de tout cela ne durera. Quoi qu'il en soit, les joueurs ont décidé que pour l'instant, Final Fantasy 14 est l'endroit où il faut être.

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