Une créature dragon attaque un groupe de joueurs dans l'art clé de Monster Hunter: World "src =" https://cdn.vox-cdn.com /thumbor/GMNEJo5EG6K9SLFb-de4uRtUCTM=/0x0:1920x1080/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/67286521/monster_hunter_world.0.jpg "/>

  Image: Capcom

  

<p> De l'équipe derrière les jeux de société Dark Souls, Resident Evil et Horizon: Zero Dawn </p>
<p id= Monster Hunter: World est transformé en jeu de société par l'équipe expérimentée de Steamforged Jeux. Le titre multijoueur coopératif mettra en vedette d'énormes nouveaux modèles en plastique et coûtera environ 100 $. Les fans devraient s'attendre à ce qu'une campagne de financement participatif sur Kickstarter pour Monster Hunter: World – The Board Game soit lancée en 2021.

Steamforged Games, un développeur et éditeur britannique de tables, s'est fait un nom avec une série de jeux de société basés sur des franchises de jeux vidéo de haut niveau. Steamforged a fait son apparition en 2016, amassant plus de 5,4 millions de dollars pour Dark Souls: The Board Game . Ensuite, il a suivi avec Resident Evil 2: The Board Game Horizon: Zero Dawn – The Board Game et, plus récemment, Devil May Cri: Le palais sanglant .

Plus important encore, aucun de ces jeux ne vise à être un portage direct de la propriété originale sur laquelle ils sont basés. Bien qu'ils évoquent les mêmes émotions chez les joueurs, ils le font en utilisant différents systèmes et techniques qui sont plus appropriés pour un décor de table. Le co-fondateur Mat Hart, qui a une formation dans le développement de jeux vidéo, a déclaré à Polygon dans une récente interview que c'était un choix très intentionnel.

Mais la dernière itération de jeu vidéo de Monster Hunter n’est pas une aventure linéaire avec un début, un milieu et une fin. Cela ressemble plus à un croisement entre un MMO et un looter-shooter, les joueurs explorant constamment le monde à la recherche de nouvelles ressources pour créer de nouveaux équipements. Cela a créé des défis conceptuels pour l'équipe de Steamforged, qui est habituée à travailler avec des expériences plus limitées.

 L'art clé de Monster Hunter: World est la toile de fond de Monster Hunter: World - Le jeu de société. "Data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor / roSYVvPi1TddR2HQRHWiXzUqw5o = / 800x0 / filters: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21811968/MH_box_2.jpg ">
      <cite> Image: Jeux Steamforged / Capcom </cite></p>
<p id= «Monster Hunter est très ouvert», a déclaré Hart. «Vous pouvez y jouer pour toujours et un jour. Et nous savons que dans un jeu de société, cela ne fonctionnera pas. Il n'y a pas de sentiment de danger, il n'y a pas de sentiment de menace, vous avez besoin d'un minuteur ou vous avez besoin d'une menace pour donner une sorte de valeur aux actions que vous faites. Sinon, cela devient un peu compliqué. »

Ce chronomètre, expliqua Hart, se présente sous la forme d'expéditions en jeu. Les joueurs accepteront une expédition multi-sessions qui durera un certain temps dans le jeu, et ils devront passer ce temps à bon escient pour atteindre leurs objectifs.

«Vous avez un nombre fixe de jours de campagne», a expliqué Hart. «Si vous voulez faire une mission d'exploration pour obtenir plus d'informations sur la prochaine créature, cela vous coûtera une journée. Si vous voulez faire de l'artisanat, cela vous coûtera une journée. Si vous souhaitez partir à la chasse, selon la complexité de la chasse, cela peut vous coûter deux jours ou quatre jours ou cinq jours. Vous gérez en quelque sorte le temps dont vous disposez. »

À la fin de cette campagne, dit Hart, les joueurs sont libres de recommencer avec de nouveaux personnages. Ou ils peuvent recommencer, emportant leur équipement durement gagné avec eux dans des rencontres plus difficiles.

Le concepteur principal Sherwin Matthews a déclaré que beaucoup d'efforts étaient déployés pour rendre le jeu intéressant à jouer sur plusieurs sessions et même plusieurs campagnes. Le secret, dit-il, consiste à utiliser certains des mêmes crochets de gameplay qui rendent les jeux Monster Hunter si collants avec les fans dévoués.

«Vous [start] de ce sentiment d'émerveillement [at the in-game environments] de J'essaie juste de survivre», a déclaré Matthews à Polygon. «Ensuite, vous vous retrouvez à revenir en arrière et à essayer de méta le jeu. Votre sens de l'exploration, votre sens de la découverte de ce que vous luttez contre des changements. Et maintenant, l'accent est davantage mis sur: «Comment puis-je être plus efficace pour tuer cette chose? Comment puis-je fabriquer les différentes pièces dont j'ai besoin pour obtenir une armure pour fabriquer ces trucs afin que je puisse commencer à construire des ensembles d'armures ou à améliorer mes armes ou quoi que ce soit d'autre? '' Et puis bien sûr, tout se réinitialise complètement lorsque vous ensuite passez à la prochaine bête. »

 Un rendu comparatif des pièces de jeu. Les monstres épiques mesurent plus de 13 centimètres, tandis que les personnages des joueurs ne mesurent que 3 centimètres. "Data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/kc9f5NkfygwK5ix2Il6GFgK0w0k=/800x0/ filtres: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21811971/MHW_Polygon_no_text.jpg ">
      <cite> Image: Jeux Steamforged / Capcom </cite></p>
<p id= Chaque expédition sera divisée en plusieurs sessions de jeu, et chaque session de jeu aura plusieurs phases – y compris la préparation, la chasse et la bataille elle-même. La phase de chasse, a déclaré Matthews, sera très simplifiée. Mais la vraie viande du jeu se passe dans les batailles tactiques elles-mêmes.

Les joueurs travailleront à partir d'un sideboard pour suivre leurs statistiques, y compris la santé et l'endurance, et utiliseront un jeu de cartes pour leurs mouvements. Le combat est un système basé sur des combos, qui permet aux joueurs d'enchaîner différentes attaques au détriment de l'endurance. Les joueurs devront surveiller attentivement leur endurance pour équilibrer correctement leurs mouvements offensifs et défensifs, sinon ils pourraient être pris au dépourvu et écrasés par une puissante attaque ennemie.

Dans Monster Hunter, les armes sont en fait des classes. Il en va de même pour le jeu de société de Steamforged. Chaque arme a son propre jeu de cartes, et les améliorations apportées à cette arme augmenteront le pool potentiel de cartes disponibles pour que les joueurs construisent leurs paquets.

«Il y a un certain nombre de cartes dans tout cela», a déclaré Hart, car les joueurs devront «affûter» leurs armes – à tour de rôle pour mélanger les cartes les plus puissantes qu'ils ont utilisées lors d'un combat. . Tout comme dans le jeu vidéo, cela les laisse attaquer. «Il y a une économie d'action. Il y a une conséquence qui y est associée, il y a donc un autre axe de prise de décision qu'un joueur doit prendre. Et cela dépend de la manière dont ils ont choisi de mettre à niveau leur mec. »

«Vous pouvez dire lequel de nous deux joue au poker», a plaisanté Matthew.

Les dommages sont basés sur la localisation, bien sûr. Les joueurs pourront briser les ressources en ciblant différentes zones de la créature et en l'épuisant au fil du temps. Un mécanicien majeur gérera «l'aggro», c'est-à-dire jongler avec qui parmi les joueurs à la table attire l'attention de l'ennemi.

Les détails de la vente du jeu sont toujours en cours de tri

«[Aggro] est la clé de cela», a déclaré Hart. «Il n’existe pas de méthode fixe pour [drawing aggro]. Lorsque nous avons créé Dark Souls l'aggro était très clairement défini quant à la façon dont cela était géré. Et c'est devenu un aspect de jouer à ce jeu ensemble. Avec Monster Hunter nous sommes passés au niveau supérieur. Cela peut changer pour de nombreuses raisons différentes. Donc, comme je l'ai dit, vous devez vraiment être conscient de ce qui se passe. »

Les figurines sont une caractéristique clé de tout jeu de table moderne sur Kickstarter, et Monster Hunter: World – The Board Game ne fera pas exception.

«Les chasseurs sont toujours un peu plus gros par rapport à une échelle de base, et les monstres sont toujours légèrement plus petits par rapport à la même échelle», a déclaré Hart. «Mais ce que cela fait, quand vous les mettez côte à côte, c'est que cela crée ce sentiment d'un Jagras massif contre un chasseur relativement petit. Je pense que le point crucial est que cela vous donne ce genre de sens héroïque. »

Les détails sur la manière dont le jeu sera vendu sont toujours en cours de tri, a déclaré Steamforged. Mais l'objectif est d'obtenir le jeu de base bien dans la fourchette de 100 $. À l'heure actuelle, le plan est d'inclure quatre types de monstres et un seul biome avec le jeu de base, ainsi qu'une quantité comparable d'armes et d'équipements à acquérir. Attendez-vous à avoir besoin d'ensembles supplémentaires pour jouer dans différents biomes et à des niveaux élevés.

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