Selene se tient devant un ennemi fantomatique dans Returnal "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/1DD40z1gxQ84rl1LdufoFWceQE0=/0x0:3840x2160/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/ chorus_image / image / 69204054 / Returnal_20210424011831.0.jpg "/>
        Image: Housemarque via Polygon
    


  

<p> L'exclusivité PS5 de Housemarque élève le genre de boucle temporelle </p>
<p class= Je perdais confiance en Returnal jusqu'à ce que je rencontre le deuxième boss.

Après quelques dizaines de courses, la présentation enchanteresse et le sens de la découverte de mes premières heures avaient commencé à s'estomper. Je me sentais faible par rapport aux créatures colossales qui défendaient leur territoire contre un visiteur indésirable. J'avais vu et utilisé toutes les armes disponibles à l'époque, déverrouillant lentement de nouveaux feux alternatifs et des compétences passives pour eux, mais aucune n'avait réussi à m'impressionner suffisamment. Le premier boss ne m'avait pris que quelques essais pour vaincre, mais je pouvais à peine faire des progrès dans le deuxième domaine. Je courais en rond.

J'ai arrêté de jouer et je suis revenu le lendemain. Après quelques courses douloureuses, j'ai finalement réussi à me déplacer à travers les lignes ennemies, évitant les lasers dans les airs et ne cessant de tirer. J'ai escaladé une montagne, faisant face vague après vague d'ennemis et de pièges alors que je me frayais un chemin. Mais tout d'un coup, le chaos s'est arrêté. Là-haut, au sommet, une créature endormie a attendu que j'entre dans l'arène.

Jusque-là, les leçons que j'avais apprises m'avaient semblé sans rapport, mais elles ont toutes abouti à ce moment. J'ai utilisé toutes les options de mouvement à ma disposition, en planifiant soigneusement leur exécution. La musique, qui avait été presque aussi silencieuse que l'ennemi avant mon arrivée, s'est rapidement accélérée. Pendant tout ce temps, le patron a présenté sa pléthore d'attaques, peut-être comme un avertissement de ce qui allait arriver. En un instant, une tempête de projectiles suivrait mes orteils. Dans un autre, la créature volait rapidement à travers l'arène. Au cours de la phase finale de la bataille, l’ennemi a commencé à attaquer de près dans une position beaucoup plus faible, se déchaînant contre le sol, produisant des ondes de choc à chaque coup, en utilisant la force qui lui restait.

Voir le patron lutter pour se tenir debout alors qu'il tentait de me vaincre une fois de plus symbolisait ce que Returnal est: c'est une vitrine du péage qui vient de la répétition.

 Selene dans le cockpit de son vaisseau spatial dans Returnal "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/ZLbZVNx5H0sM7NqpxqScn0qPuoE=/800x0/filters:no_upscale()/ cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22477004/Returnal_20210420182724.jpg ">
      <cite> Image: Housemarque via Polygon </cite></p>
<p id= Cette exclusivité PlayStation 5 se présente comme un roguelike à la troisième personne avec des niveaux définis qui se réorientent à chaque course, sur un total de six zones. Les traverser signifie affronter des ennemis de plus en plus durs, collecter des armes et des objets tout en explorant un éventail de pièces par zone. Vous le faites à travers les yeux de Selene, une pilote spatiale coincée dans une boucle temporelle sur une planète extraterrestre hostile, tentant de résoudre le mystère de la façon de s'échapper. Les Roguelikes ont cessé d'être un genre de niche; Pendant tout ce temps, de plus en plus de jeux utilisent des structures basées sur des boucles pour raconter des histoires. Ce jeu est une interprétation du genre qui mêle l'horreur à presque tous les aspects de lui-même.

Returnal Les patrons de Returnal prennent le chaos de l'enfer des balles pour lequel le développeur Housemarque est connu et le subvertissent en mettant la perspective du joueur au premier plan. Des orbes qui ne feraient généralement que frapper l'écran alors que de petits cercles (vus d'en haut) viennent maintenant vers vous. Les attaques de mêlée sont beaucoup plus terrifiantes lorsque la créature qui les libère est trois fois plus grande que vous et couverte de tentacules.

Le retour est difficile. Même lorsque vous arriverez au point d’avoir appris tous les tenants et aboutissants d’un biome, vous vous retrouverez dans un nouveau avec différentes arènes et salles ennemies à traverser. Et tout recommence. Chaque biome a ses propres décors qui alternent à chaque course, modifiant les placements de l'ennemi et déplaçant le pool d'objets que vous pouvez trouver ou acheter. Mis à part les améliorations permanentes des combinaisons spatiales, qui correspondent à des objets et des zones spécifiques du jeu, et les compétences passives que vous avez débloquées pour vos armes, il n'y a pas grand-chose d'autre qui est conservé après une boucle temporelle. Le plus souvent, je me suis retrouvé les mains agrippées aux déclencheurs, faisant de mon mieux pour ignorer le fait que je faisais face à des chances inégales.

Selene ne peut porter qu'une seule arme à la fois. Chacun a des compétences passives différentes qui sont débloquées uniquement en utilisant l'arme, ainsi qu'un feu alternatif qui peut être activé en tirant complètement sur la gâchette gauche du DualSense, au lieu de l'enfoncer à mi-chemin pour viser – une fonctionnalité que j'ai adorée.

Quant aux options de mouvement, Selene ne peut sauter qu'une seule fois et son élan est quelque peu limité. Bien qu'il vous permette d'esquiver presque tous les projectiles (tant qu'ils ne sont pas violets), il a un temps de recharge important. Dans un jeu où des décisions en une fraction de seconde peuvent vous sauver d'un coup fatal, la courte attente jusqu'à ce que le tableau de bord redevienne disponible peut sembler éternelle. Il faut un certain temps pour s’y habituer, d’autant plus que les ennemis ne sont pas vraiment patients à ce sujet.

 La pilote spatiale Selene, arborant plusieurs parasites dans Returnal "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/E0llSgK6Jzisgql5latJUzY8Uu4=/800x0/filters:no_upscale()/ cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22477021/Returnal_20210420194931.jpg ">
      <cite> Image: Housemarque via Polygon </cite></p>
<p id= Les descriptions d'objets dans les roguelikes ont tendance à être simplement constituées de textes de présentation rapides et accrocheurs qui sont mystérieux car inutiles. Malheureusement, Returnal confirme ce trope. Il est plutôt ennuyeux de voir "cela affecte votre tableau de bord" reflété dans une animation plus colorée et pas grand-chose d'autre. Se jeter d'une falaise ou se précipiter vers une attaque ennemie à dessein ne sont pas non plus de très bons moyens de tester un objet, car vous devez toujours être conscient de votre santé.

Ensuite, il y a les parasites, qui accordent un buff et un debuff, qui sont tous deux expliqués avant que vous ne les récupériez. C’est une excellente idée sur papier, mais elle est rapidement devenue plus gênante, car les inconvénients l'emportaient souvent sur les avantages. Ces affaiblissements sont également présents dans certains objets et coffres, mais contrairement aux parasites, vous ne savez pas à quoi vous attendre. Parfois, j'avais de la chance, mais dans la plupart des cas, j'obtenais un debuff qui affectait considérablement ma course. J'aurais toujours la possibilité de m'en débarrasser en relevant un défi spécifique, mais je n'ai pas pu le faire souvent avant de mourir.

Vers la fin du jeu, j'ai commencé à éviter les parasites et les objets avec des débuffs possibles. Je pouvais rarement trouver des raisons de risquer ma course dans le simple espoir d'obtenir un objet ou un buff cool. Certains articles consommables aident à atténuer les effets nocifs du statut, comme un qui détache les parasites et un autre qui élimine tous les affaiblissements. Ce dernier, par exemple, m'a poussé à faire une frénésie d'ouverture de la poitrine avant le prochain combat, puis j'ai simplement utilisé l'objet pour annuler mes affaiblissements avant la bataille. Cette dynamique était rafraîchissante. Je souhaite juste que des articles comme celui-ci ne soient pas si rares.

Je devais être intelligent sur les risques que j'étais prêt à prendre à chaque course, et le comportement de Selene correspondait souvent à ce que je ressentais. Elle fait face à des chances inégales à partir du moment où elle met le pied sur la planète, et cela est clair à chaque rencontre. Cela rend chaque victoire significative et revisiter des domaines passés après avoir appris les ficelles du métier est extrêmement gratifiant. Mais j’ai été particulièrement impressionné par la façon dont Returnal dépeint l’épuisement de Selene, qui est accentué par la nature cyclique de la planète.

 L'intérieur du vaisseau spatial de Selene s'est écrasé dans Returnal "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/nSOu_ieQwssxrrORharrUJ8vLzc=/800x0/filters:no_upscale()/cdn .vox-cdn.com / uploads / chorus_asset / file / 22477027 / Returnal_20210425211647.jpg ">
      <cite> Image: Housemarque via Polygon </cite></p>
<p id= Chaque fois que Selene est vaincue, elle est ramenée au point d’atterrissage initial, un site d’accident où son navire est brisé en morceaux. Mais avant qu'elle ne puisse réessayer, une séquence de cinématiques apparaît à l'écran. Ils rejouent le crash et l'arrivée de Selene sur cette planète, mais affichent également de nouveaux événements qui commencent à se produire au fur et à mesure que l'histoire se déroule, rendant le flashback plus poignant et terrifiant à chaque mort. Ces cinématiques ont tendance à se répéter, mais chaque fois que je pensais savoir à quoi m'attendre, une nouvelle vision me secouait profondément, me laissant avec encore plus de questions sur la vie de Selene avant le crash.

Le désespoir et l'incertitude sont des sentiments omniprésents dans chaque série de Returnal . Ils sont là chaque fois que Selene prend un enregistrement sur le sol uniquement pour entendre sa propre voix, racontant des événements et des pensées que nous, en tant que joueur, n'avons pas encore vus. Peut-être encore plus terrifiants sont les moments où Selene trouve son propre corps, maintes et maintes fois, à différents endroits. Cela perd un certain impact au prix de l'ajout d'un composant en ligne amusant mais astucieux où vous pouvez trouver les cadavres d'autres joueurs et déclencher un combat facultatif si vous choisissez de les venger. Malgré cela, voir le corps de Selene à travers certains endroits clés après quelques courses, souvent assis dans l’immobilité, comme s’il avait été arrêté, devient une constante effrayante.

Après avoir vaincu quelques patrons, Selene trouve une maison qui s'amuse encore avec ces idées. Cela faisait un peu penser à P.T. mais les visites étaient généralement assez courtes et assez différentes les unes des autres pour que je ne me lasse pas de visiter la maison. Je ne gâcherai aucune de ses surprises, alors je dirai plutôt qu’elle m’a toujours laissé avec un large éventail d’émotions. La peur était le fondement, mais il y avait des rebondissements d'histoire et même de nouveaux mécanismes momentanés introduits là-bas qui m'ont pris par surprise et m'ont laissé sourire à l'écran, perdu dans un mélange de confusion et d'admiration.

 Selene découvre son propre cadavre d'une boucle temporelle précédente dans Returnal "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/VcoEFNGns1IhZJBX8eOlh1-wYxw=/800x0/ filtres: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22477028/Returnal_20210424013117.jpg ">
      <cite> Image: Housemarque via Polygon </cite></p>
<p id= Returnal La plus grande réussite de est la façon dont il présente l'horreur d'être coincé. Il est audacieux et sans excuse dans la création de son univers, compensant certaines de ses décisions les plus frustrantes en se frayant un chemin et en réalisant son potentiel obsédant. Peu importe la force avec laquelle Selene se bat; elle est de retour au même endroit avec les mêmes questions qu'avant, sinon plus. La terreur de se battre bec et ongles, de voir son costume couvert de neige, de boue et de sable, ses visions la tourmentant dans son sommeil – ça m'est resté.

Après les 26 heures qu’il m’a fallu pour voir le générique final, j’ai pu comprendre l’épuisement de Selene. Mais au moment où j'étais au boss final, esquivant des centaines de projectiles à la fois et regardant de côté ma barre de santé, je me sentais épuisé. Je l'ai battu avec un seul coup sur moi, et je suis resté là à regarder l'écran alors que je reprenais lentement mon souffle. Pendant tout ce temps, Selene était dans un état critique, comme illustré par un filtre noir et blanc, un signal rouge clignotant sur son costume et une marche lente qui reflétait ses blessures. J'ai regardé la cinématique finale, en attendant une grande révélation qui lierait tout ensemble, mais la découverte n'était qu'une pièce de plus du puzzle. Et j'ai été renvoyé sur le site de l'accident, comme toujours.

Même après plus de 60 passages de Returnal la présentation enchanteresse et le sens de la découverte demeurent. Je me sens maintenant vigoureux par rapport aux créatures qui ont essayé de défendre leur territoire contre un visiteur indésirable. Le dernier boss ne m'a pris qu'un essai pour le battre, mais je pouvais à peine faire des progrès pour trouver les bonnes réponses. J'ai l'impression de tourner en rond. Mais je n’abandonne pas.

Returnal sortira le 30 avril sur PlayStation 5. Le jeu a été révisé en utilisant un code de téléchargement de pré-version fourni par Sony Interactive Entertainment. Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique éthique de Polygon ici .

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici