Dans Spelunky 2, notre héros est sur le point d'assassiner une araignée avec une bombe. "Src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/_5Z-xkXUcGKHDqqEp6utPE1xEC4=/ 0x0: 2560x1440 / 640x360 / cdn.vox-cdn.com / uploads / chorus_image / image / 67401947 / 20200911130108_1.0.jpg "/>

  Image: Mossmouth / Blitworks via Polygon


  

<p> Ce n’est pas la suite à laquelle vous vous attendez </p>
<p class= Derek Yu a créé le jeu vidéo parfait en 2008. Il a dû vivre avec depuis.

Le premier est venu Spelunky une aventure PC pixélisée publiée gratuitement sur un forum de jeux vidéo pour amis et pairs. Il vous place dans les bottes d'un petit explorateur de type Indiana Jones qui se rapproche d'une série d'étapes caverneuses encombrées de pièges, de méchants et de chutes perfides, en utilisant à peine plus que des bombes, des cordes et tout ce que le commerçant occasionnel lui vendra. Une touche de maths et de créativité a généré les étapes du jeu de manière procédurale, ce qui est une manière sophistiquée de dire qu’aucune séquence de Spelunky ne sera exactement la même. Certains designers de renom et quelques critiques de petits noms l'ont surnommé un mini-chef-d'œuvre.

Yu a développé la perfection en 2012 avec l'aide d'une petite équipe, créant Spelunky HD une plus jolie révision et extension du jeu original; il est sorti sur Xbox 360, et finalement ailleurs. Yu et l'équipe ont ajouté le mode multijoueur, ainsi qu'un classement quotidien en ligne. Sorti parallèlement à l'essor de la diffusion en direct de jeux vidéo, l'édition HD a trouvé un fandom farouchement dévoué de créateurs de vidéos, qui l'ont exploité à la recherche de secrets. Puis vinrent les jouets, les t-shirts et d'innombrables critiques loufoques, dont la mienne.

Yu a publié Spelunky le livre en 2016, expliquant comment il a créé le «jeu parfait» dans un document d'autobiographie-slash-design. Cela ressemblait à une clôture.

Ce n’est pas comme si Yu avait été improductif au cours des 12 années écoulées depuis le lancement de Spelunky . Il a co-conçu un jeu de cartes et a progressivement co-développé quelque chose qui s'apparente à une mixtape de jeu vidéo. Il est devenu un mari, un père et une sorte d'homme d'État plus âgé dans le monde du jeu vidéo indépendant, son travail inspirant d'innombrables autres jeux, livres et podcasts. Mais pour le meilleur et pour le pire, il avait créé Spelunky, et la plupart d’entre nous avions une question à lui poser même si nous avions trop peur de la poser à voix haute: «Quelle est la prochaine étape?»

La réponse, comme vous le savez maintenant, est Spelunky 2 qui sort le 15 septembre sur PlayStation 4 et arrive sur PC Windows plus tard ce mois-ci. Vous avez fait preuve de patience avec la mise en place de ma table, alors je vais vous dire que vous savez en haut: j'adore ce jeu. Si vous êtes fan de l'original, je pense que vous tomberez aussi amoureux.

Mais comment diable faites-vous une suite à un jeu parfait? Ma meilleure réponse, 20 heures de profondeur, est que non.

 Dans Spelunky 2, notre héros envisage d'acheter une boussole. "Data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/kC1Q1lSlhQ7BKKcV2umIUTDtPs4=/800x0/filters:no_upscale ( ) /cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21874692/20200911122107_1.jpg ">
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<h2 id= Spelunky peut ne jamais être fini

Spelunky 2 n’est pas une suite – ou du moins, je n’utiliserais pas ce terme. C’est quelque chose de différent, comme tant de jeux modernes qui brouillent les frontières entre remasteriser, redémarrer, refaire et réinventer. Cela justifie de nouveaux mots.

Les premiers stades de

Spelunky 2 ressemblent à l'original Spelunky juste un peu plus joli. Imaginez quelqu'un utilisant du papier calque pour recréer une peinture préférée, en ajoutant ses propres fioritures et révisions. Une fois de plus, vous commencez dans une grotte pleine d'araignées, de squelettes, de chauves-souris et d'idoles dorées qui vous poussent à déclencher leurs pièges mortels. Sauf que maintenant, les choses sont si différentes.

Des lézards jaunes roulent dans la pièce comme cette grosse balle chassant Indy, et des taupes agitées traversent le sol comme les tremblements de, vous savez, Tremblements . Marchez sur une surface de terre contenant un paquet de taupes, et les créatures aux dents acérées surgissent pour une bouchée, transformant le terrain familier en quelque chose qui rappelle «le sol est de la lave», avec notre héros sautant d'une plate-forme flottante à une autre.

Les étapes d'ouverture (et, avec le temps, tout le jeu) semblent familières mais plus meurtrières – comme Yu repensé Spelunky spécifiquement pour punir ceux d'entre nous qui étaient devenus complaisants après huit heures des années de speedruns, habitués à les déchiqueter comme Bill Murray sautant par la moitié arrière de Groundhog Day . Votre mémoire musculaire est armée contre vous.

 Dans Spelunky 2, notre héros envisage de lancer les dés pour un parachute. "Data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/EwuBHs9Kf4FAVc0ii5M5nc14BDY=/800x0/filters : no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21875129/20200911131415_1.jpg ">
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<p id= Comme son prédécesseur, Spelunky 2 fonctionne comme un univers d'horlogerie miniature, chaque créature, piège et objet servant un but, et chaque action à l'écran provoquant une réaction appropriée. Pour les nouveaux arrivants, c'est intimidant et difficile. Ce n’est pas un jeu que vous avez battu lors de votre premier essai. Ou votre centième.

L’objectif de Spelunky n’est pas de battre le match, de toute façon. Le but est de comprendre son monde. Vous découvrez comment utiliser tout ce qui se trouve dans la pièce et, à son tour, comment y survivre. Chaque séance dure idéalement un peu plus longtemps que la précédente. Cinq minutes. Six minutes. Puis 15 minutes. Vous progressez, mourez, perdez chaque amélioration et objet, puis redémarrez avec rien de plus que ce que vous avez appris en cours de route. Un adepte de Twitter inspiré m'a récemment montré sa technique pour documenter le succès, saisir l'étape de sa mort dans une feuille de calcul et créer un graphique. Lentement, la ligne tend vers le haut.

Le plus grand avantage de Spelunky est la vue: vous pouvez toujours voir les menaces au-dessus et en dessous de vous. Alors maintenant, Yu & co. profiter de cet avantage. Pour ce tourbillon, l'équipe a trouvé des moyens de dissimuler des pans entiers de chaque étape. À travers les niveaux, vous trouverez désormais des portes, dont beaucoup sont verrouillées, qui mènent à des trésors supplémentaires, des ennemis, des pièges et des secrets si tentaculaires qu'ils deviennent entièrement de nouvelles étapes.

La décision de superposer de nouveaux environnements les uns sur les autres est sournoise, un plan cachant les dangers qui se cachent à l'intérieur d'un autre. Mais cela fonctionne, et je pense que c’est parce que Spelunky 2 est au cœur du plaisir des jeux vidéo: donner et prendre le pouvoir. Un bon jeu nous fait sentir comme un dieu, mais un grand jeu nous rappelle que nous sommes des humains.

 Dans Spelunky 2, notre héros détient une clé magique tout en recherchant un passage secret. "Data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/AbL0ygVGO9ex6xUIApihSBFmyJs=/ 800x0 / filters: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21874694/20200826171234_1.jpg ">
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<p id= J'étais sceptique quant aux grottes à l'intérieur des grottes quand je les ai vues dans la première bande-annonce de Spelunky 2 . Ils semblaient trop compliqués et ennuyeux, ajoutant trop à une série connue pour sa simplicité et son efficacité visuelle. Mais J'en suis venu à les aimer et comment ils m'invitent à aller plus loin dans le jeu, en arrêtant sciemment ma progression, en risquant sciemment tout pour rien de plus que la découverte. Et les étapes au sein des étapes sont une métaphore rendue littérale de la conception de Yu avec chaque entrée dans le canon Spelunky, la superposition et la superposition et la superposition et la superposition .

Avec chaque version – l'original du logiciel gratuit, Spelunky HD Spelunky 2 – vous rencontrez toutes les choses familières, maintenant légèrement différentes ou légèrement inversées. Voici le commerçant avec toutes les marchandises habituelles à vendre. Plus de bombes et plus de cordes. La boussole qui vous indique la fin de chaque niveau et la pioche qui vous aide à tailler un raccourci.

Mais maintenant, selon ce qui est en stock, vous pouvez également acheter une poignée de nouveaux articles, comme le Power Pack, qui transforme votre fouet en fouet enflammé et vos bombes en bombes plus grosses. Ou bien, le commerçant est remplacé par une femme vendant des billets pour une salle de défi, remplie de pièges et d'argent. Ou, ni l'un ni l'autre n'est dans le niveau. Au lieu de cela, vous trouvez The Walrus Lady vous incitant à lancer des dés pour gagner un prix gardé par un faisceau de plasma violet brûlant.

Tous ces ajouts à Spelunky fournissent de nouvelles façons de dévaler le monde, apportant leurs propres avantages et problèmes. Un exemple: tout au long du jeu, vous pouvez trouver des montures, comme un chien démon qui crache du feu et une dinde qui saute deux fois et flotte en toute sécurité au sol.

Je suis fan de la dinde, qui donne un coup de tête à vos ennemis une fois qu'elle est apprivoisée. La dinde est livrée avec des options. Vous pouvez rendre la dinde à son propriétaire pour qu'il reçoive la clé de l'une des portes verrouillées susmentionnées; vous pouvez monter la dinde à une autre étape; ou vous pouvez brûler la dinde avec un fouet enflammé, la faire cuire dans un plat de style Thanksgiving qui vous récompense avec un peu de santé. Attention cependant: si vous faites rôtir la dinde devant le propriétaire de ladite dinde, il vous assassine carrément. C'est compréhensible!

Plus vous progressez dans Spelunky 2 plus sa connexion avec ses prédécesseurs se déforme en quelque chose d'étrange. Vous trouvez deux sorties à la fin des grottes préliminaires, l'une menant à une jungle familière et l'autre vers un rocher trempé de lave. Plus tard, un patron familier réapparaît, mais moins difficile qu'avant, plus une blague idiote. Spelunky contenait notoirement des niveaux secrets qui menaient à un boss secret, et ils réapparaissent, mais les totems familiers servent de nouveaux objectifs et vous emmènent dans de nouvelles directions surréalistes.

 Dans Spelunky 2, notre héros découvre une épée dans une pierre. "Data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/4JX7EysNtP3gCNSzgygwQuf4Qow=/800x0/filters: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21875132/20200911131601_1.jpg ">
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<p id= J'avoue que, pour ces raisons, je n'ai pas battu Spelunky 2 . J'ai atteint le boss «final» principal, et je sais comment les vaincre. Je ne peux pas m'empêcher de me laisser distraire par toutes les autres directions dans lesquelles je peux aller. Si je vois une porte mystérieuse ou attrape un objet inconnu, si je rencontre un allié utile ou un défi bonus risqué, je vais tout risquer. En partie parce que je veux découvrir ce monde, et en partie parce que je ne veux pas terminer ce jeu.

Je sais que le jeu ne se termine pas lorsqu'il «se termine». Je peux jouer en multijoueur compétitif, qui est le chaos fait chair. Et je suis passionné par la coopération en ligne qui, contrairement à la précédente Spelunky rend le jeu plus facile à gérer, en particulier pour les débutants. Mais l'acte de découverte et d'achèvement lui-même? Cela n'arrive qu'une seule fois.

Ou le fait-il?

 Dans Spelunky 2, notre héros s'est retrouvé piégé dans une fosse de lave. "Data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/dBHelTiYiFIIKEQG2xuwnbMJjRM=/800x0 / filtres: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21875135/20200911130746_1.jpg ">
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<p id= J'ai appelé Spelunky le jeu des années 2010 dans un essai que j'ai écrit l'année dernière. « Spelunky est ce qui se rapproche le plus de la perfection des jeux vidéo au cours de cette décennie – ou de n'importe quelle décennie,» dis-je alors. «Ses défauts et bugs ne sont pas des problèmes; ce sont des coups de pinceau, preuve que cette petite part du divin a en fait été faite par des humains. »

Pour en savoir plus, l’approche de Yu à Spelunky en tant que projet vivant me rappelle J.M.W. Turner, un provocateur des peintres romantiques anglais. Turner accrocherait notoirement ses peintures lors de concours, puis continuerait à peaufiner et à réviser l'œuvre au milieu de la visualisation publique. Déjà de beaux paysages sont devenus encore plus vivants et saisissants. Quelques jours plus tard, il pouvait revenir à un chef-d'œuvre et découvrir encore un autre morceau de profondeur avec quelques traits supplémentaires.

Vous savez quand vous avez terminé un film, un livre ou un jeu que vous aimez, et vous aimeriez pouvoir le revivre pour la première fois? C’est ce qu’on a ressenti en jouant à Spelunky 2 . Je recommence à jouer à mon jeu préféré pour la première fois.

Ce n’est pas une suite. C’est une autre chance de jouer à Spelunky avec un regard neuf; tout est juste un peu différent, un autre trait qui prouve que la perfection est imparfaite. Même les meilleurs peuvent aller mieux.

Spelunky 2 sortira le 15 septembre sur PlayStation 4 et le 29 septembre sur PC Windows. Le jeu a été joué sur PC en utilisant un code de téléchargement fourni par Mossmouth. Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique éthique de Polygon ici .

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